時代變了!如今的3A網遊竟然這麼吃配置
在E3 2013上,堪比單機遊戲劇情體驗的《命運》一經公布,就震驚了全場,讓玩家能在網遊里體驗電影級劇情敘事,可以說是本世代網遊的一個宏偉目標。
而這同時也就對強大的硬體性能提出了很高的要求——隨著網遊的不斷發展,今日的網遊也早已開啟了「3A」階段,大製作,精心的設計,恢弘大氣音樂,高品質高精度的建模貼圖。
這其中的每一個指標都繞不過遊戲發售後處理器對數據的運算、素材的載入,甚至是對網路的支援。
特效全開的情況下,波光粼粼的水面反光、臨近黃昏時分的光影效果,還有遊戲中大量等待處理器計算的彈道與傷害數據,你來我往之間,時刻都在考驗著電競筆電硬體性能的表現。
A網遊?時代進步的紅利
命運2
就來看看前面提到的《命運》吧,在時隔多年後的今天,這款當時震驚四座的遊戲,也理所當然地推出了續作。
在i7-10750H+RTX 2060配置的電競筆電上,我們嘗試了特效全開進行遊玩。
在i7-10750H強大的處理器性能和RTX顯示卡的強力支援下,雖然整個遊玩體驗我們成功地獲得了百幀左右的幀率水平,但是代價也是十分高昂的。
近乎百分之百的GPU佔用率,加上百分之六十朝上、直逼4Ghz頻率的處理器使用情況,與「網遊應該儘可能降低硬體門檻」的直覺卻是大相徑庭的。
時代是真的不太一樣了。
戰艦世界
對於開發了《坦克世界》、《戰機世界》的Wargaming公司來說,在軍事題材上的耕耘,怎麼能在「海陸空」體系里讓佔據了地球71%表面積的海洋缺席呢?
《戰艦世界》作為他們的又一力作,其對於硬體性能的需求,也是隨時代而進步的。
特效全開的情況下,波光粼粼的水面反光、臨近黃昏時分的光影效果,還有遊戲中大量等待處理器計算的彈道與傷害數據,你來我往之間,時刻都在考驗著電競筆電硬體性能的表現。
穩定71.4 fps上下的幀率水平、14ms左右的幀生成時間,無不訴說著一個強大硬體組合的重要性。
上古捲軸Online
另外,藉由上古捲軸系列在全世界居高不下的人氣,Bethesda也順理成章地推出了上古捲軸Online,以吸引更多的玩家。作為一款妥妥3A製作的遊戲,它對於硬體的要求自然也不低。
在特效全開的情況下,我們的遊戲體驗維持在64幀上下的水平,CPU的頻率更是穩定在了4.2GHz以上,其對性能的需求簡直就像是一個無底洞——誰知道同屏玩家數量翻個一倍的情況下我們會有怎樣的遊戲體驗。
不過好在,得益於十代Corei7-10750H穩定的性能輸出,我們也獲得了一個穩定於15ms上下的幀生成時間,相當於穩定66 fps的遊戲體驗,完全不會影響操作。
EVE
而作為CCP耕耘多年的看家大作,EVE的影像引擎也在多年間的不斷更新中翻新大改了多個版本——而如今這款太空題材的網遊,也伴隨著不斷升級的畫面,對於硬體性能有了水漲船高的需求。
在i7-10750H+RTX 2060組合下,我們卻獲得了130幀左右的遊戲體驗,流暢得讓人有些感動。
更不用說那相當於穩定100幀的10ms幀生成時間了——沒有絲毫卡頓,這樣百幀穩定流暢的遊戲體驗,在這款以團戰著稱的遊戲里,是非常重要的,上百艘星艦躍遷進同一個星系卻還能流暢地觀賞,著實是一種享受。
總結
總而言之,時代在進步,網遊也在不斷的發展,今日網遊在畫面、表現力和體驗上都有了大幅的進步,而這也對硬體提出了全新的要求。
此外,不同於單機遊戲,網遊之中延遲是影響體驗的一大痛點,再好的技術遇到可怕的網路也得歇菜,誰又不想安安心心地玩個遊戲呢?