Android自定義View:手把手帶你深入了解神秘的估值器(TypeEvaluator)

  • 2019 年 10 月 25 日
  • 筆記

版權聲明:本文為部落客原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。

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前言

  • 動畫的使用 是 Android 開發中常用的知識
  • 可是動畫的種類繁多、使用複雜,每當需要 採用自定義動畫 實現 複雜的動畫效果時,很多開發者就顯得束手無策
  • Android中 補間動畫 & 屬性動畫實現動畫的原理是:
  • 其中,步驟2中的 插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvaluator)是實現 複雜動畫效果的關鍵
  • 本文將詳細講解 估值器(TypeEvaluator),通過閱讀本文你將能輕鬆實現複雜的動畫效果

目錄

1. 簡介

  • 定義:一個介面
  • 作用:設置 屬性值 從初始值過渡到結束值 的變化具體數值
  1. 插值器(Interpolator)決定 值 的變化規律(勻速、加速blabla),即決定的是變化趨勢;而接下來的具體變化數值則交給估值器
  2. 屬性動畫特有的屬性

2. 應用場景

協助插值器 實現非線性運動的動畫效果

非線性運動:動畫改變的速率不是一成不變的,如加速 & 減速運動都屬於非線性運動

3. 具體使用

設置方式如下:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3);  // 在第4個參數中傳入對應估值器類的對象  // 系統內置的估值器有3個:  // IntEvaluator:以整型的形式從初始值 - 結束值 進行過渡  // FloatEvaluator:以浮點型的形式從初始值 - 結束值 進行過渡  // ArgbEvaluator:以Argb類型的形式從初始值 - 結束值 進行過渡

效果圖:

  • 如果上述內置的估值器無法滿足需求,還可以自定義估值器 下面將介紹如何自定義估值器(Interpolator)

4. 自定義估值器

4.1 本質

根據 插值器計算出當前屬性值改變的百分比 & 初始值 & 結束值 來計算 當前屬性具體的數值

如:動畫進行了50%(初始值=100,結束值=200 ),那麼勻速插值器計算出了當前屬性值改變的百分比是50%,那麼估值器則負責計算當前屬性值 = 100 + (200-100)x50% = 150.

4.2 具體實現方式

自定義估值器需要實現 TypeEvaluator介面 & 複寫evaluate()

public interface TypeEvaluator {        public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  // 參數說明  // fraction:插值器getInterpolation()的返回值  // startValue:動畫的初始值  // endValue:動畫的結束值            ....// 估值器的計算邏輯            return xxx;          // 賦給動畫屬性的具體數值          // 使用反射機制改變屬性變化    // 特別注意  // 那麼插值器的input值 和 估值器fraction有什麼關係呢?  // 答:input的值決定了fraction的值:input值經過計算後傳入到插值器的getInterpolation(),然後通過實現getInterpolation()中的邏輯演算法,根據input值來計算出一個返回值,而這個返回值就是fraction了      }  }  

在學習自定義估值器前,我們先來看一個已經實現好的系統內置差值器:浮點型估值器器:FloatEvaluator

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  // FloatEvaluator實現了TypeEvaluator介面    // 重寫evaluate()      public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  // 參數說明  // fraction:表示動畫完成度(根據它來計算當前動畫的值)  // startValue、endValue:動畫的初始值和結束值          float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();            return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);          // 初始值 過渡 到結束值 的演算法是:          // 1. 用結束值減去初始值,算出它們之間的差值          // 2. 用上述差值乘以fraction係數          // 3. 再加上初始值,就得到當前動畫的值      }  }  
  • 屬性動畫中的ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具備系統內置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator

即系統已經默認實現了 如何從初始值 過渡到 結束值 的邏輯

  • 但對於ValueAnimator.ofObject(),從上面的工作原理可以看出並沒有系統默認實現,因為對對象的動畫操作複雜 & 多樣,系統無法知道如何從初始對象過度到結束對象
  • 因此,對於ValueAnimator.ofObject(),我們需自定義估值器(TypeEvaluator)來告知系統如何進行從 初始對象 過渡到 結束對象的邏輯
  • 自定義實現的邏輯如下
// 實現TypeEvaluator介面  public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{    // 複寫evaluate()  // 在evaluate()里寫入對象動畫過渡的邏輯      @Override      public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {          // 參數說明          // fraction:表示動畫完成度(根據它來計算當前動畫的值)          // startValue、endValue:動畫的初始值和結束值            ... // 寫入對象動畫過渡的邏輯            return value;          // 返回對象動畫過渡的邏輯計算後的值      }  

5. 實例說明

  • 下面我將用實例說明 該如何自定義TypeEvaluator介面並通過ValueAnimator.ofObject()實現動畫效果
  • 實現的動畫效果:一個圓從一個點 移動到 另外一個點
  • 工程目錄文件如下:

步驟1:定義對象類

  • 因為ValueAnimator.ofObject()是面向對象操作的,所以需要自定義對象類。
  • 本例需要操作的對象是 圓的點坐標 Point.java
public class Point {        // 設置兩個變數用於記錄坐標的位置      private float x;      private float y;        // 構造方法用於設置坐標      public Point(float x, float y) {          this.x = x;          this.y = y;      }        // get方法用於獲取坐標      public float getX() {          return x;      }        public float getY() {          return y;      }  }

步驟2:根據需求實現TypeEvaluator介面

  • 實現TypeEvaluator介面的目的是自定義如何 從初始點坐標 過渡 到結束點坐標;
  • 本例實現的是一個從左上角到右下角的坐標過渡邏輯。

PointEvaluator.java

// 實現TypeEvaluator介面  public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {        // 複寫evaluate()      // 在evaluate()里寫入對象動畫過渡的邏輯      @Override      public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {            // 將動畫初始值startValue 和 動畫結束值endValue 強制類型轉換成Point對象          Point startPoint = (Point) startValue;          Point endPoint = (Point) endValue;            // 根據fraction來計算當前動畫的x和y的值          float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());          float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());            // 將計算後的坐標封裝到一個新的Point對象中並返回          Point point = new Point(x, y);          return point;      }    }
  • 上面步驟是根據需求自定義TypeEvaluator的實現
  • 下面將講解如何通過對 Point 對象進行動畫操作,從而實現整個自定義View的動畫效果。

步驟3:將屬性動畫作用到自定義View當中

MyView.java

/**   * Created by Carson_Ho on 17/4/18.   */  public class MyView extends View {      // 設置需要用到的變數      public static final float RADIUS = 70f;// 圓的半徑 = 70      private Point currentPoint;// 當前點坐標      private Paint mPaint;// 繪圖畫筆          // 構造方法(初始化畫筆)      public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {          super(context, attrs);          // 初始化畫筆          mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);          mPaint.setColor(Color.BLUE);      }        // 複寫onDraw()從而實現繪製邏輯      // 繪製邏輯:先在初始點畫圓,通過監聽當前坐標值(currentPoint)的變化,每次變化都調用onDraw()重新繪製圓,從而實現圓的平移動畫效果      @Override      protected void onDraw(Canvas canvas) {          // 如果當前點坐標為空(即第一次)          if (currentPoint == null) {              currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);              // 創建一個點對象(坐標是(70,70))                // 在該點畫一個圓:圓心 = (70,70),半徑 = 70              float x = currentPoint.getX();              float y = currentPoint.getY();              canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);       // (重點關注)將屬性動畫作用到View中              // 步驟1:創建初始動畫時的對象點  & 結束動畫時的對象點              Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始點為圓心(70,70)              Point endPoint = new Point(700, 1000);// 結束點為(700,1000)                // 步驟2:創建動畫對象 & 設置初始值 和 結束值              ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);              // 參數說明              // 參數1:TypeEvaluator 類型參數 - 使用自定義的PointEvaluator(實現了TypeEvaluator介面)              // 參數2:初始動畫的對象點              // 參數3:結束動畫的對象點                // 步驟3:設置動畫參數              anim.setDuration(5000);              // 設置動畫時長    // 步驟3:通過 值 的更新監聽器,將改變的對象手動賦值給當前對象  // 此處是將 改變後的坐標值對象 賦給 當前的坐標值對象              // 設置 值的更新監聽器              // 即每當坐標值(Point對象)更新一次,該方法就會被調用一次              anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {                  @Override                  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                      currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();                      // 將每次變化後的坐標值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont對象值)到當前坐標值對象(currentPoint)                      // 從而更新當前坐標值(currentPoint)    // 步驟4:每次賦值後就重新繪製,從而實現動畫效果                      invalidate();                      // 調用invalidate()後,就會刷新View,即才能看到重新繪製的介面,即onDraw()會被重新調用一次                      // 所以坐標值每改變一次,就會調用onDraw()一次                  }              });                anim.start();              // 啟動動畫              } else {              // 如果坐標值不為0,則畫圓              // 所以坐標值每改變一次,就會調用onDraw()一次,就會畫一次圓,從而實現動畫效果                // 在該點畫一個圓:圓心 = (30,30),半徑 = 30              float x = currentPoint.getX();              float y = currentPoint.getY();              canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);          }      }      }

步驟4:在布局文件加入自定義View空間

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"      android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"      android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"      android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"      tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">        <scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="match_parent"           />  </RelativeLayout>

步驟5:在主程式碼文件設置顯示視圖

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {        @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_main);      }  }

效果圖

源碼地址

Carson_Ho的Github地址


6. 與插值器的區別

估值器和插值器很多人容易混淆,具體區別如下:

7. 總結

  • 本文對Android 動畫中的估值器使用進行了詳細分析,相信通過本文你已經能實現複雜的動畫效果
  • 接下來,我我將繼續對Android 動畫進行分析