Android自定義View:手把手帶你深入了解神秘的估值器(TypeEvaluator)
- 2019 年 10 月 25 日
- 筆記
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前言
- 動畫的使用 是
Android
開發中常用的知識 - 可是動畫的種類繁多、使用複雜,每當需要 採用自定義動畫 實現 複雜的動畫效果時,很多開發者就顯得束手無策
- Android中 補間動畫 & 屬性動畫實現動畫的原理是:

- 其中,步驟2中的 插值器(
Interpolator
)和估值器(TypeEvaluator
)是實現 複雜動畫效果的關鍵 - 本文將詳細講解 估值器(
TypeEvaluator
),通過閱讀本文你將能輕鬆實現複雜的動畫效果
目錄

1. 簡介
- 定義:一個介面
- 作用:設置 屬性值 從初始值過渡到結束值 的變化具體數值
- 插值器(
Interpolator
)決定 值 的變化規律(勻速、加速blabla),即決定的是變化趨勢;而接下來的具體變化數值則交給估值器 - 屬性動畫特有的屬性
2. 應用場景
協助插值器 實現非線性運動的動畫效果
非線性運動:動畫改變的速率不是一成不變的,如加速 & 減速運動都屬於非線性運動
3. 具體使用
設置方式如下:
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3); // 在第4個參數中傳入對應估值器類的對象 // 系統內置的估值器有3個: // IntEvaluator:以整型的形式從初始值 - 結束值 進行過渡 // FloatEvaluator:以浮點型的形式從初始值 - 結束值 進行過渡 // ArgbEvaluator:以Argb類型的形式從初始值 - 結束值 進行過渡
效果圖:


- 如果上述內置的估值器無法滿足需求,還可以自定義估值器 下面將介紹如何自定義估值器(Interpolator)
4. 自定義估值器
4.1 本質
根據 插值器計算出當前屬性值改變的百分比 & 初始值 & 結束值 來計算 當前屬性具體的數值
如:動畫進行了50%(初始值=100,結束值=200 ),那麼勻速插值器計算出了當前屬性值改變的百分比是50%,那麼估值器則負責計算當前屬性值 = 100 + (200-100)x50% = 150.
4.2 具體實現方式
自定義估值器需要實現 TypeEvaluator介面 & 複寫evaluate()
public interface TypeEvaluator { public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 參數說明 // fraction:插值器getInterpolation()的返回值 // startValue:動畫的初始值 // endValue:動畫的結束值 ....// 估值器的計算邏輯 return xxx; // 賦給動畫屬性的具體數值 // 使用反射機制改變屬性變化 // 特別注意 // 那麼插值器的input值 和 估值器fraction有什麼關係呢? // 答:input的值決定了fraction的值:input值經過計算後傳入到插值器的getInterpolation(),然後通過實現getInterpolation()中的邏輯演算法,根據input值來計算出一個返回值,而這個返回值就是fraction了 } }
在學習自定義估值器前,我們先來看一個已經實現好的系統內置差值器:浮點型估值器器:FloatEvaluator
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator { // FloatEvaluator實現了TypeEvaluator介面 // 重寫evaluate() public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 參數說明 // fraction:表示動畫完成度(根據它來計算當前動畫的值) // startValue、endValue:動畫的初始值和結束值 float startFloat = ((Number) startValue).floatValue(); return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat); // 初始值 過渡 到結束值 的演算法是: // 1. 用結束值減去初始值,算出它們之間的差值 // 2. 用上述差值乘以fraction係數 // 3. 再加上初始值,就得到當前動畫的值 } }
- 屬性動畫中的
ValueAnimator.ofInt()
&ValueAnimator.ofFloat()
都具備系統內置的估值器,即FloatEvaluator
&IntEvaluator
即系統已經默認實現了 如何從初始值 過渡到 結束值 的邏輯
- 但對於
ValueAnimator.ofObject()
,從上面的工作原理可以看出並沒有系統默認實現,因為對對象的動畫操作複雜 & 多樣,系統無法知道如何從初始對象過度到結束對象 - 因此,對於
ValueAnimator.ofObject()
,我們需自定義估值器(TypeEvaluator
)來告知系統如何進行從 初始對象 過渡到 結束對象的邏輯 - 自定義實現的邏輯如下
// 實現TypeEvaluator介面 public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{ // 複寫evaluate() // 在evaluate()里寫入對象動畫過渡的邏輯 @Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 參數說明 // fraction:表示動畫完成度(根據它來計算當前動畫的值) // startValue、endValue:動畫的初始值和結束值 ... // 寫入對象動畫過渡的邏輯 return value; // 返回對象動畫過渡的邏輯計算後的值 }
5. 實例說明
- 下面我將用實例說明 該如何自定義
TypeEvaluator
介面並通過ValueAnimator.ofObject()
實現動畫效果 - 實現的動畫效果:一個圓從一個點 移動到 另外一個點

- 工程目錄文件如下:

步驟1:定義對象類
- 因為
ValueAnimator.ofObject()
是面向對象操作的,所以需要自定義對象類。 - 本例需要操作的對象是 圓的點坐標 Point.java
public class Point { // 設置兩個變數用於記錄坐標的位置 private float x; private float y; // 構造方法用於設置坐標 public Point(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; } // get方法用於獲取坐標 public float getX() { return x; } public float getY() { return y; } }
步驟2:根據需求實現TypeEvaluator介面
- 實現
TypeEvaluator
介面的目的是自定義如何 從初始點坐標 過渡 到結束點坐標; - 本例實現的是一個從左上角到右下角的坐標過渡邏輯。

PointEvaluator.java
// 實現TypeEvaluator介面 public class PointEvaluator implements TypeEvaluator { // 複寫evaluate() // 在evaluate()里寫入對象動畫過渡的邏輯 @Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 將動畫初始值startValue 和 動畫結束值endValue 強制類型轉換成Point對象 Point startPoint = (Point) startValue; Point endPoint = (Point) endValue; // 根據fraction來計算當前動畫的x和y的值 float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX()); float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY()); // 將計算後的坐標封裝到一個新的Point對象中並返回 Point point = new Point(x, y); return point; } }
- 上面步驟是根據需求自定義
TypeEvaluator
的實現 - 下面將講解如何通過對
Point
對象進行動畫操作,從而實現整個自定義View的動畫效果。
步驟3:將屬性動畫作用到自定義View當中
MyView.java
/** * Created by Carson_Ho on 17/4/18. */ public class MyView extends View { // 設置需要用到的變數 public static final float RADIUS = 70f;// 圓的半徑 = 70 private Point currentPoint;// 當前點坐標 private Paint mPaint;// 繪圖畫筆 // 構造方法(初始化畫筆) public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 初始化畫筆 mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); } // 複寫onDraw()從而實現繪製邏輯 // 繪製邏輯:先在初始點畫圓,通過監聽當前坐標值(currentPoint)的變化,每次變化都調用onDraw()重新繪製圓,從而實現圓的平移動畫效果 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 如果當前點坐標為空(即第一次) if (currentPoint == null) { currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); // 創建一個點對象(坐標是(70,70)) // 在該點畫一個圓:圓心 = (70,70),半徑 = 70 float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); // (重點關注)將屬性動畫作用到View中 // 步驟1:創建初始動畫時的對象點 & 結束動畫時的對象點 Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始點為圓心(70,70) Point endPoint = new Point(700, 1000);// 結束點為(700,1000) // 步驟2:創建動畫對象 & 設置初始值 和 結束值 ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); // 參數說明 // 參數1:TypeEvaluator 類型參數 - 使用自定義的PointEvaluator(實現了TypeEvaluator介面) // 參數2:初始動畫的對象點 // 參數3:結束動畫的對象點 // 步驟3:設置動畫參數 anim.setDuration(5000); // 設置動畫時長 // 步驟3:通過 值 的更新監聽器,將改變的對象手動賦值給當前對象 // 此處是將 改變後的坐標值對象 賦給 當前的坐標值對象 // 設置 值的更新監聽器 // 即每當坐標值(Point對象)更新一次,該方法就會被調用一次 anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); // 將每次變化後的坐標值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont對象值)到當前坐標值對象(currentPoint) // 從而更新當前坐標值(currentPoint) // 步驟4:每次賦值後就重新繪製,從而實現動畫效果 invalidate(); // 調用invalidate()後,就會刷新View,即才能看到重新繪製的介面,即onDraw()會被重新調用一次 // 所以坐標值每改變一次,就會調用onDraw()一次 } }); anim.start(); // 啟動動畫 } else { // 如果坐標值不為0,則畫圓 // 所以坐標值每改變一次,就會調用onDraw()一次,就會畫一次圓,從而實現動畫效果 // 在該點畫一個圓:圓心 = (30,30),半徑 = 30 float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); } } }
步驟4:在布局文件加入自定義View空間
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity"> <scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </RelativeLayout>
步驟5:在主程式碼文件設置顯示視圖
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
效果圖

源碼地址
6. 與插值器的區別
估值器和插值器很多人容易混淆,具體區別如下:

7. 總結
- 本文對
Android
動畫中的估值器使用進行了詳細分析,相信通過本文你已經能實現複雜的動畫效果 - 接下來,我我將繼續對
Android
動畫進行分析