lua行為樹設計與實現

  • 2019 年 10 月 22 日
  • 筆記

項目需要,之前行為樹用的是behaviorDesigner,要改成純lua的

我先做了一版用遞歸實現,程式碼可讀性高但是中斷機制實現起來比較複雜,而且創建自定義action重寫方法時需要調用父類的方法, 如果忘了調用就會出現問題, 所以改成了用棧模擬遞歸。

用棧模擬遞歸好處在於效率高,並且容易控制,用非遞歸實現後自定義一個行為樹節點,那麼該節點不用知道父親的方法,只要做好自己的事情就OK了

完整測試工程已上傳到了github:https://github.com/MCxYY/LuaBT

行為樹整體結構

 

 (和BehaviorDesigner很像,因為就是參考BehaviorDesigner設計的,要做的是c#移植成lua,移植成本儘可能低)

如上,base文件夾中是行為樹核心邏輯,最好不要修改,其他幾個文件夾是自定義節點,如果是Action節點那麼繼承Base中的Action.lua;如果是Composite節點則繼承Composite.lua等

行為樹類結構大致如下:(出於篇幅限制,有些方法沒寫出來)

其中BTManager存儲著所有行為樹BTree,unity每幀調用BTManager的Update,而BTManager調用所有運行中的BTree的Update,BTree管理著自身的節點Task,根據邏輯執行調用Task的OnAwake()、OnStart等

Shared是節點共享數據,在後文中講述

Task的OnAwake是整顆行為樹激活時運行一次

OnStart是進入該Task時運行一次

OnUpdate是該Task執行中時每幀運行一次

OnPause(bPause)是整棵行為樹暫停或者從暫停中蘇醒時運行,bPause為true則暫停

OnEnd()是該Task退出時運行一次

運行邏輯 

行為樹(BTree)啟動的時候調用BTree.Init()方法先序遍歷該樹,獲得一系列節點數據,比如賦值兒子index,每個節點的兒子index是什麼,每個節點的父親index等,程式碼如下:

 1 --先序遍歷,root的index為1、父親index為0   2 function BT.BTree:Init(task, parentIndex, compositeIndex)   3     task:Init(self)   4     task:OnAwake()   5     local curIndex = #self.tTaskList + 1   6     table.insert(self.tTaskList,task) --賦值task的index   7     table.insert(self.tParentIndex,parentIndex) --可以找到其父親的index   8     table.insert(self.tParentCompositeIndex,compositeIndex) --可以找到是Composite類型且離自己最近的祖先的index,用於中斷評估   9  10     if task:CheckType(BT.ParentTask) then  11         if task:CheckChildCount() == false then  12             LogMgr.Error(BT.ErrorRet.ChildCountMin.." index = "..curIndex.." count = "..#task.tChildTaskList)  13             return  14         end  15         self.tChildrenIndex[curIndex] = {}  16         self.tChildConditionalIndex[curIndex] = {}  17         for i = 1, #task.tChildTaskList do  18             table.insert(self.tRelativeChildIndex,i) --該task在其父親中處於第幾個  19             table.insert(self.tChildrenIndex[curIndex],#self.tTaskList + 1) --可以找到其所有兒子的index  20             if task:CheckType(BT.Composite) then  21                 self:Init(task.tChildTaskList[i], curIndex, curIndex)  22             else  23                 self:Init(task.tChildTaskList[i], curIndex, compositeIndex)  24             end  25         end  26     else  27         if task:CheckType(BT.Conditional) then  28             --可以找到是Conditional類型且離自己最近的子孫的index,用於中斷評估  29             table.insert(self.tChildConditionalIndex[self.tParentCompositeIndex[curIndex]],curIndex)  30         end  31     end  32 end

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行為樹(BTree)中存儲著一個list<stack<taskindex>>,這個是運行棧,行為樹啟動時創建一個運行棧,塞進去樹根;每當有並行分支,則創建一個運行棧,塞進去分支第一個運行的節點。

節點(Task)的狀態有四種:

1、ETaskStatus.Inactive //未激活

2、ETaskStatus.Failure //失敗

3、ETaskStatus.Success //成功

4、ETaskStatus.Running //運行中

運行棧中放的節點都是處於Running狀態,update時遍歷運行棧,取出棧頂節點執行,如果節點執行完畢後狀態不等於running,說明該節點不需要再次運行,那麼就出棧,程式碼如下:

 1 function BT.BTree:Update()   2     --進入評估階段,中斷修改運行棧   3     self:ConditionalReevaluate()   4     local status   5     if #self.tRunStack == 0 then   6         return BT.ETaskStatus.Inactive   7     end   8     --遍歷執行所有棧   9     for i = #self.tRunStack,1,-1 do  10         repeat  11             if self.tRunStack[i] == Const.Empty then  12                 table.remove(self.tRunStack,i)  13                 break  14             end  15             status = BT.ETaskStatus.Inactive  16             while status ~= BT.ETaskStatus.Running do  17                 if self.tRunStack[i] ~= Const.Empty then  18                     status = self:RunTask(self.tRunStack[i]:Peek(),i)  19                 else  20                     break  21                 end  22             end  23         until(true)  24     end  25     return BT.ETaskStatus.Running  26 end

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 節點運行的時候

如果該節點是ParentTask類型則需要運行兒子,其狀態由兒子執行完畢後的狀態來決定

如果該節點是Task類型沒有兒子,那麼其狀態就是其Update的狀態

遞歸實現那麼程式碼大致如下:

status task.runParent(){

  for task.childList {

    if typeOf(task.childItem) == ParentTask {

      status = task.childItem.runParent()

    }

    else{

      status = task.childItem.OnUpdate()

    }

    if task.CanExcute(status) == false{

      return task.status

    }

  }

  return task.status

}

棧實現雖然麻煩點,但思路還是一樣的,多了出棧入棧和其他一些操作

RunTask()

 1 function BT.BTree:RunTask(taskIndex, stackIndex)   2     local task = self.tTaskList[taskIndex]   3     self:PushTask(taskIndex,stackIndex)   4   5     local status = BT.ETaskStatus.Inactive   6   7     if task:CheckType(BT.ParentTask) then   8         status = self:RunParentTask(taskIndex,stackIndex)   9     else  10         status = task:OnUpdate()  11     end  12  13     if status ~= BT.ETaskStatus.Running then  14         self:PopTask(stackIndex, status)  15     end  16     return status  17 end

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RunParent()

 1 function BT.BTree:RunParentTask(taskIndex, stackIndex)   2     local task = self.tTaskList[taskIndex]   3     local curRelChildIndex = -1   4     local preRelChildIndex = -1   5     while task:CanExcute() do   6         curRelChildIndex = task:GetCurChildIndex()   7         if curRelChildIndex == preRelChildIndex then   8             return BT.ETaskStatus.Running   9         end  10         local childIndex = self.tChildrenIndex[taskIndex][curRelChildIndex]  11         if childIndex == nil then  12             break  13         end  14         --這個主要是為並行節點服務的  15         --其他類型的節點都是兒子執行完畢主動通知父親然後curChildIndex指向下個兒子  16         --但是並行節點是所有兒子一開始都同時執行  17         task:OnChildStart(curRelChildIndex)  18         if task:CanExcuteParallel() then  19             --並行節點創建新的分支  20             local newStack = Stack:New()  21             table.insert(self.tRunStack, newStack)  22             newStack:Push(childIndex)  23             self:RunTask(childIndex, #self.tRunStack)  24         else  25             self:RunTask(childIndex, stackIndex)  26         end  27         preRelChildIndex = curRelChildIndex  28     end  29     return task:GetStatus()  30 end

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節點共享數據

節點共享數據分為三種:一,樹之間任意節點全局共享的數據  二,樹內任意節點共享的數據 三,節點內不共享數據

節點內數據那就不用說了,在節點內聲明的數據都是節點內數據

BehaviorDesigner的共享數據是通過編輯器保存讀取的

由於時間不允許,沒有做編輯器,所以我就做了個存儲的類簡單的實現了下

Shared.lua就是存儲的類,其實裡面就是一個table,對外只提供一個GetData(name)的方法,如果沒有name的變數就創建個值為空的table保存起來,返回這個table

結構大致是data = {

name1 = {name = name1, val = val1},

name2 = {name = name2, val = val2},

}

之所以用table存,是因為table在lua中屬於引用類型

shared.lua程式碼如下:

 1 BT.Shared = {}   2 BT.Shared.__index = BT.Shared   3   4 function BT.Shared:New()   5     local o = {}   6     setmetatable(o,BT.Shared)   7     o.data = {} -- val is [name] = {name = name,val = val}   8     return o   9 end  10  11 function BT.Shared:GetData(name)  12     if self.data[name] == nil then  13         self.data[name] = {name = name,val = nil}  14     end  15     return self.data[name]  16 end

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那麼全局共享數據放在BTManager中,使得樹都可以訪問

樹內共享數據放在樹中

在樹執行Init時將樹傳給task

程式碼如下:

 1 BT.Mgr = {   2     ...   3     globalSharedData = BT.Shared:New()   4 }   5   6 function BT.BTree:New(gameObject, name)   7     local o = {}   8     setmetatable(o,this)   9     ...  10     o.sharedData = BT.Shared:New()  11     o.globalSharedData = BT.Mgr.globalSharedData  12     ...  13 }  14  15 function BT.BTree:Init(task, parentIndex, compositeIndex)  16     task:Init(self)  17     ...  18 }

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中斷的實現

中斷的實現應該是行為樹中比較複雜的功能了,涉及到樹上的一些演算法及運行棧的操作,牽涉到的判斷也多,這裡會重點講述

中斷必要的原因是可能存在以下情況(不限於此情況):
比如怪物正在向目標點移動的時候遇到玩家需要攻擊,此時移動的節點狀態是running,沒有中斷的時候只能走到目標點的時候返回success停止移動才開始進入其他節點,這時候就錯過了攻擊玩家,中斷的作用就體現出來了,就算是在running狀態也能打斷運行棧進入攻擊節點

 

BehaviorDesigner打斷的方法是將打斷類型分為這麼幾類:

EAbortType = {

  None = 0, //不打斷

  Self = 1, //打斷自身

  LowerPriority = 2, //打斷低優先順序

  Both = 3, //同時包括Self和LowerPriority兩種效果

}

其中只有Composite類型的節點可以擁有打斷操作

Self打斷類型:指的是Composite節點下面的直系子孫(這個名詞是我臨時取得。。意思是Composite與Conditional中間可以插入Decorate,可以插入Composite但插入得Composite類型必須是Self或Both)Conditional類型的節點的狀態發生變化時,那麼打斷正在運行且是Composite子孫的分支,重新進入變化的Conditional節點所處的分支中。打斷的結構大概如下圖所示:

(綠色的指正在運行中的節點)

那麼Conditional變化時可以打斷Task2,當然如果Task1處於運行時也可以打斷,因為Composite2的打斷類型為Self且Composite3的打斷類型也是Self,即AbortType是可以遞歸的

運行棧回退到Composite和運行節點的最近公共祖先節點,在此圖中回退到Composite3節點處。

假設Composite2的打斷類型是None或者LowerPriority且正在運行的是Task1,那麼就不會打斷

 

LowerPriority打斷類型:指的是當Composite直系子孫(意思同上,只是插入的Composite必須是LowerPriority或Both)Conditional類型的節點的狀態變化時,那麼打斷運行節點所處分支是Composite兄弟節點分支,打斷結構如下圖所示:

 

 

 

 假設正在運行的是Task1,那麼不可以打斷

 

通過以上的例子,我們可以知道,從Composite到Conditional是一條鏈也就是打斷鏈,將打斷鏈存儲下來,每次樹update的時候先判斷運行分支是否和打斷鏈上的節點處於同一分支,那麼就可以打斷

Self打斷鏈和LowerPriority的打斷鏈如圖所示:(當運行分支處於紅色節點分支中,則可以打斷)

 

 

 

 當然還有一種情況例外,比如並行節點Parallel,也屬於Composite,但是兩個子分支之間是不能打斷的,如下圖所示,不能打斷Task,因為Conditional和Task是兩個運行棧

 

 

通過上面所說,我們只需要算出打斷鏈算出來並存儲下來進行計算即可。

只有Conditional進行過一次才可以進行中斷評估

那麼在節點出棧的時候進行計算,將打斷鏈接上自己的父親,或者刪除打斷鏈,程式碼如下所示:

 1 function BT.BTree:PopTask(stackIndex, status)   2     ...   3     ...   4     --reevaluate   5     local parentCompositeIndex = self.tParentCompositeIndex[taskIndex]   6     local parentComposite = self.tTaskList[parentCompositeIndex]   7   8     --如果節點是Conditional類型且父親Composite有中斷類型,那麼創建中斷鏈保存起來   9     if task:CheckType(BT.Conditional) then  10         if  parentComposite ~= nil and parentComposite.abortType ~= BT.EAbortType.None then  11             if self.tConditionalReevaluateDic[taskIndex]  == nil then  12                 local reevaluate = BT.Reevaluate:New(taskIndex, status, stackIndex, parentComposite.abortType == BT.EAbortType.LowerPriority and 0 or parentCompositeIndex, parentComposite.abortType)  13                 table.insert(self.tConditionalReevaluate,reevaluate)  14                 self.tConditionalReevaluateDic[taskIndex] = reevaluate  15             end  16         end  17     elseif task:CheckType(BT.Composite) then  18  19         repeat  20             --LowerPriority延遲指向  21             if task.abortType == BT.EAbortType.LowerPriority then  22                 for i = 1, #self.tChildConditionalIndex[taskIndex] do  23                     local reevalute = self.tConditionalReevaluateDic[self.tChildConditionalIndex[taskIndex][i]]  24                     if reevalute ~= nil then  25                         reevalute.compositeIndex = taskIndex  26                     end  27                 end  28             end  29  30             --指向自己的reevalute重新指向自己的父親  31             local lam_BothOrOther = function(tab,abortType)  32                 if tab.abortType == abortType or tab.abortType == BT.EAbortType.Both then  33                     return true  34                 end  35                 return false  36             end  37  38             for i = 1, #self.tConditionalReevaluate do  39                 local reevalute = self.tConditionalReevaluate[i]  40                 if reevalute.compositeIndex == taskIndex then  41                     if lam_BothOrOther(task,BT.EAbortType.Self) and lam_BothOrOther(parentComposite,BT.EAbortType.Self) and lam_BothOrOther(reevalute,BT.EAbortType.Self) or  42                             lam_BothOrOther(task,BT.EAbortType.LowerPriority) and lam_BothOrOther(reevalute,BT.EAbortType.LowerPriority)  43                     then  44                         reevalute.compositeIndex = parentCompositeIndex  45                         if reevalute.abortType == BT.EAbortType.Both then  46                             if task.abortType == BT.EAbortType.Self or parentComposite.abortType == BT.EAbortType.Self then  47                                 reevalute.abortType = BT.EAbortType.Self  48                             elseif task.abortType == BT.EAbortType.LowerPriority or parentComposite.abortType == BT.EAbortType.LowerPriority then  49                                 reevalute.abortType = BT.EAbortType.LowerPriority  50                             end  51                         end  52                     end  53                 end  54             end  55  56             --自己已經出棧,刪除目前還指向自己的中斷鏈  57             for i = #self.tConditionalReevaluate,1,-1  do  58                 local reevalute = self.tConditionalReevaluate[i]  59                 if reevalute.compositeIndex == taskIndex then  60                     self.tConditionalReevaluateDic[reevalute.index] = nil  61                     table.remove(self.tConditionalReevaluate,i)  62                 end  63             end  64         until(true)  65  66     end  67     if stack:Empty() then  68         self.tRunStack[stackIndex] = Const.Empty  69     end  70     task:OnEnd()  71 end

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 經過上一步就計算並保存了中斷鏈,接下來就是打斷操作,程式碼如下所示:

 1 --遍歷所有的中斷鏈   2 function BT.BTree:ConditionalReevaluate()   3     for i = 1, #self.tConditionalReevaluate do   4         repeat   5             local reevalute = self.tConditionalReevaluate[i]   6             if reevalute == nil or reevalute.compositeIndex == 0 then   7                 break   8             end   9             local status = self.tTaskList[reevalute.index]:OnUpdate()  10             if status == reevalute.status then  11                 break  12             end  13             --打斷  14             local bBreak = false  15             for stackIndex = 1, #self.tRunStack do  16                 repeat  17                     if self.tRunStack[stackIndex] == Const.Empty then  18                         break  19                     end  20                     local runIndex = self.tRunStack[stackIndex]:Peek()  21                     local lcaIndex = self:LCA(reevalute.compositeIndex,runIndex)  22                     --只有在reevaluate打斷鏈上的運行節點才能被打斷  23                     if not self:IsParent(reevalute.compositeIndex,lcaIndex) then  24                         break  25                     end  26                     --如果運行節點和reevaluate的conditional處於同一個並行節點的不同分支上,不能被打斷  27                     if stackIndex ~= reevalute.stackIndex and self.tTaskList[self:LCA(reevalute.index,runIndex)]:CanExcuteParallel() then  28                         break  29                     end  30  31                     if reevalute.abortType == BT.EAbortType.LowerPriority and self.tParentCompositeIndex[reevalute.index] == self.tParentCompositeIndex[runIndex] then  32                         break  33                     end  34  35                     --更改運行棧  36                     while true do  37                         if self.tRunStack[stackIndex] == Const.Empty or self.tRunStack[stackIndex]:Empty() then  38                             break  39                         end  40                         runIndex = self.tRunStack[stackIndex]:Peek()  41                         if runIndex == lcaIndex then  42                             self.tTaskList[lcaIndex]:OnConditionalAbort()  43                             break  44                         end  45                         self:PopTask(stackIndex,BT.ETaskStatus.Inactive)  46                     end  47                     bBreak = true  48                 until(true)  49             end  50  51             if not bBreak then  52                 break  53             end  54             --刪除同一個中斷鏈且優先順序較低的reevalute  55             for j = #self.tConditionalReevaluate, i,-1 do  56                 local nextReevalute = self.tConditionalReevaluate[j]  57                 if self:IsParent(reevalute.compositeIndex,nextReevalute.index) then  58                     self.tConditionalReevaluateDic[nextReevalute.index] = nil  59                     table.remove(self.tConditionalReevaluate,j)  60                 end  61             end  62         until(true)  63     end  64 end

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至此,行為樹講述完畢