關於Stream的知識分享

  • 2019 年 10 月 22 日
  • 筆記

一、什麼是Stream

查了一下MSDN,他是這麼解釋的:提供位元組序列的一般視圖。

這個解釋有點太籠統了,下面,我們來仔細的捋一下

1、什麼是位元組序列?

位元組序列指的是:位元組對象被存儲為連續的位元組序列,位元組按照一定的順序進行排序組成了位元組序列。

那麼關於流的解釋可以抽象為下列情況:

一條河中有一條魚游過,這條魚就是一個位元組,這個位元組包括魚的眼睛、嘴巴、等組成8個二進位,顯然這條河就是我們的核心對象:流

下面我們來認識一下C#中的Stream是如何使用的吧。

二、Stream類的結構,屬性和相關方法

1、構造函數:

Stream類有一個protected類型的構造函數,但是他是個抽象類,無法直接使用new來實例化。所以我們自定義一個流繼承自Stream,看看哪些屬性必須重寫或自定義:

 1 public class MyStreamExample : Stream   2     {   3   4         public override bool CanRead   5         {   6             get { throw new NotImplementedException(); }   7         }   8   9         public override bool CanSeek  10         {  11             get { throw new NotImplementedException(); }  12         }  13  14         public override bool CanWrite  15         {  16             get { throw new NotImplementedException(); }  17         }  18  19         public override void Flush()  20         {  21             throw new NotImplementedException();  22         }  23  24         public override long Length  25         {  26             get { throw new NotImplementedException(); }  27         }  28  29         public override long Position  30         {  31             get  32             {  33                 throw new NotImplementedException();  34             }  35             set  36             {  37                 throw new NotImplementedException();  38             }  39         }  40  41         public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)  42         {  43             throw new NotImplementedException();  44         }  45  46         public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)  47         {  48             throw new NotImplementedException();  49         }  50  51         public override void SetLength(long value)  52         {  53             throw new NotImplementedException();  54         }  55  56         public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)  57         {  58             throw new NotImplementedException();  59         }  60     }

可以看出系統自動幫我們實現了Stream的抽象屬性和屬性方法

(1)CanRead:只讀屬性,判斷該流是否能夠讀取;

(2)CanSeek:只讀屬性,判斷該流是否支援跟蹤查找;

(3)CanWrite:只讀屬性,判斷當前流是否可寫;

(4)void Flush():當我們使用流寫文件時,數據流會先進入到緩衝區中,而不會立刻寫入文件,當執行這個方法後,緩衝區的數據流會立即寫入基礎流。

(5)Length:流的長度;

(6)Position:表示流中的一個位置。

(7)abstract int Read(byte[] buffer,int offset,int count)

這個方法包含了3個關鍵參數:緩衝位元組數組,位偏移量和讀取位元組個數,每次讀取一個位元組後會返回一個緩衝區的總位元組數

第一個參數:這個數組相當於一個空盒子,Read() 方法每次讀取流中的一個位元組,將其放進這個空盒子中(全部讀完後便可以使用buffer位元組數組了)

第二個參數:表示位移偏量,告訴我們從流中哪個位置(偏移量)開始讀取。

第三個參數:就是讀取多少位元組數。

返回值:總共讀取了多少位元組數

(8)abstract long Seek(long offset,SeekOrigin origin)

大家還記的Position屬性嗎?其實Seek方法就是從新設定流中的一個位置。在說明offset參數作用之前大家先來了解下SeekOrigin這個枚舉:

 

 如果offset為負,則要求 新位置位於origin制定的位置之前,其間隔相差offset制定的位元組數。如果offset為0,則要求新位置位於由origin指定的位置處。如果offset為正,則要求新位置位於origin制定的位置後,其間隔相差offset制定的位元組數。

Stream.Seek(-3,Origin.End):表示在流末端往前第3個位置。

Stream.Seek(0,Origin.Begin):表示在流的開頭位置。

Stream.Seek(3,Origin.Current):表示在流的當前位置往後數第3個位置。

查找之後會返回一個流中的一個新位置,其實說到這大家就能理解Seek方法的精妙之處了吧。

(9)abstract void Write(byte[] buffer,int offset,int count)

這個方法包含3個關鍵參數:緩衝位元組數組,位移偏量和讀取位元組個數和read方法,不同的是write方法中的第一個參數buffer已經有許多byte類型的數據,我們只需通過設置offset和count來將buffer中的數據寫入流中。

(10)virtual void Close()

關閉流並釋放資源,在實際操作中,如果不用using的話,別忘了使用完流之後將其關閉。

為了讓大家能夠快速理解和消化上面的屬性和方法,下面,我們寫個示例:

 1 static void Main(string[] args)   2         {   3             byte[] buffer = null;   4   5             string testString = "Stream!Hello world";   6             char[] readCharArray = null;   7             byte[] readBuffer = null;   8             string readString = string.Empty;   9             //關於MemoryStream 我會在後續章節詳細闡述  10             using (MemoryStream stream = new MemoryStream())  11             {  12                 Console.WriteLine("初始字元串為:{0}", testString);  13                 //如果該流可寫  14                 if (stream.CanWrite)  15                 {  16                     //首先我們嘗試將testString寫入流中  17                     //關於Encoding我會在另一篇文章中詳細說明,暫且通過它實現string->byte[]的轉換  18                     buffer = Encoding.Default.GetBytes(testString);  19                     //我們從該數組的第一個位置開始寫,長度為3,寫完之後 stream中便有了數據  20                     //對於新手來說很難理解的就是數據是什麼時候寫入到流中,在冗長的項目程式碼面前,我碰見過很  21                     //多新手都會有這種經歷,我希望能夠用如此簡單的程式碼讓新手或者老手們在溫故下基礎  22                     stream.Write(buffer, 0,3);  23  24                     Console.WriteLine("現在Stream.Postion在第{0}位置",stream.Position+1);  25  26                     //從剛才結束的位置(當前位置)往後移3位,到第7位  27                     long newPositionInStream =stream.CanSeek? stream.Seek(3, SeekOrigin.Current):0;  28  29                     Console.WriteLine("重新定位後Stream.Postion在第{0}位置", newPositionInStream+1);  30                     if (newPositionInStream < buffer.Length)  31                     {  32                         //將從新位置(第7位)一直寫到buffer的末尾,注意下stream已經寫入了3個數據“Str”  33                         stream.Write(buffer, (int)newPositionInStream, buffer.Length - (int)newPositionInStream);  34                     }  35  36  37                     //寫完後將stream的Position屬性設置成0,開始讀流中的數據  38                     stream.Position = 0;  39  40                     // 設置一個空的盒子來接收流中的數據,長度根據stream的長度來決定  41                     readBuffer = new byte[stream.Length];  42  43  44                     //設置stream總的讀取數量 ,  45                     //注意!這時候流已經把數據讀到了readBuffer中  46                     int count = stream.CanRead?stream.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length):0;  47  48  49                     //由於剛開始時我們使用加密Encoding的方式,所以我們必須解密將readBuffer轉化成Char數組,這樣才能重新拼接成string  50  51                     //首先通過流讀出的readBuffer的數據求出從相應Char的數量  52                     int charCount = Encoding.Default.GetCharCount(readBuffer, 0, count);  53                     //通過該Char的數量 設定一個新的readCharArray數組  54                     readCharArray = new char[charCount];  55                     //Encoding 類的強悍之處就是不僅包含加密的方法,甚至將解密者都能創建出來(GetDecoder()),  56                     //解密者便會將readCharArray填充(通過GetChars方法,把readBuffer 逐個轉化將byte轉化成char,並且按一致順序填充到readCharArray中)  57                     Encoding.Default.GetDecoder().GetChars(readBuffer, 0, count, readCharArray, 0);  58                     for (int i = 0; i < readCharArray.Length; i++)  59                     {  60                         readString += readCharArray[i];  61                     }  62                     Console.WriteLine("讀取的字元串為:{0}", readString);  63                 }  64  65                 stream.Close();  66             }  67  68             Console.ReadLine();  69  70         }

結果:

 

 

 好了,關於流的基本介紹和概念,我們就分享到這裡。非常感謝 逆時針の風 的部落格對我的幫助