開發者:次世代主機的光線追蹤很重要 將無處不在
- 2020 年 8 月 2 日
- 資訊
- PS5, Xbox Series X, 主機, 光線追蹤
我們已經看到了次世代主機能力的冰山一角,大部分還是和固態硬碟有關。像是《瑞奇與叮噹》在PS5上允許從一個世界無縫轉到另外一個世界,而XSX則可以同步實現《靈媒》的雙重現實玩法。
近日外媒採訪到了微軟工作室The Initiative的高級遊戲工程師Francisco Aisa García,當被問到次世代主機相比當代主機是否有能實現的畫質創新時,Garcia回復說光線追蹤就是一個重要因素,它將無處不在。
「我認為我們肯定會在所有方面都會看到創新。讓我興奮的是那些被內置到硬體中能處理事情更快的東西。你能想到的所有東西,比如光線追蹤和我們將會看到的受益,我們已經看到了光線追蹤,但從未看到完整的潛力,因為他們從來沒有讓開發者專門圍繞這個技術打造世界。
在新世代中,這將到處開花。開發團隊將開發支援光線追蹤的技術,如何使用它們,我很確信我們將推出一些我們意想不到的東西。
光線追蹤也會影響你遊玩遊戲的方式,比如你能在每個地方都能看到反射,這能影響AI的反應,因為他們可以根據這些反射做出反應。這就是你現在可以加進你設計中的東西,這在之前是連想都不敢想的。」