個人珍藏的80道多執行緒並發麵試題(1-10答案解析)
- 2020 年 7 月 29 日
- 筆記
前言
個人珍藏的80道Java多執行緒/並發經典面試題,因為篇幅太長,現在先給出1-10的答案解析哈,後面一起完善,並且上傳github哈~
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//github.com/whx123/JavaHome
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「公眾號:撿田螺的小男孩」
1. synchronized的實現原理以及鎖優化?
synchronized的實現原理
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synchronized作用於「方法」或者「程式碼塊」,保證被修飾的程式碼在同一時間只能被一個執行緒訪問。 -
synchronized修飾程式碼塊時,JVM採用「monitorenter、monitorexit」兩個指令來實現同步 -
synchronized修飾同步方法時,JVM採用「ACC_SYNCHRONIZED」標記符來實現同步 -
monitorenter、monitorexit或者ACC_SYNCHRONIZED都是「基於Monitor實現」的 -
實例對象里有對象頭,對象頭裡面有Mark Word,Mark Word指針指向了「monitor」 -
Monitor其實是一種「同步工具」,也可以說是一種「同步機制」。 -
在Java虛擬機(HotSpot)中,Monitor是由「ObjectMonitor實現」的。ObjectMonitor體現出Monitor的工作原理~
ObjectMonitor() {
_header = NULL;
_count = 0; // 記錄執行緒獲取鎖的次數
_waiters = 0,
_recursions = 0; //鎖的重入次數
_object = NULL;
_owner = NULL; // 指向持有ObjectMonitor對象的執行緒
_WaitSet = NULL; // 處於wait狀態的執行緒,會被加入到_WaitSet
_WaitSetLock = 0 ;
_Responsible = NULL ;
_succ = NULL ;
_cxq = NULL ;
FreeNext = NULL ;
_EntryList = NULL ; // 處於等待鎖block狀態的執行緒,會被加入到該列表
_SpinFreq = 0 ;
_SpinClock = 0 ;
OwnerIsThread = 0 ;
}
ObjectMonitor的幾個關鍵屬性 _count、_recursions、_owner、_WaitSet、 _EntryList 體現了monitor的工作原理
鎖優化
在討論鎖優化前,先看看JAVA對象頭(32位JVM)中Mark Word的結構圖吧~
Mark Word存儲對象自身的運行數據,如「哈希碼、GC分代年齡、鎖狀態標誌、偏向時間戳(Epoch)」 等,為什麼區分「偏向鎖、輕量級鎖、重量級鎖」等幾種鎖狀態呢?
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在JDK1.6之前,synchronized的實現直接調用ObjectMonitor的enter和exit,這種鎖被稱之為「重量級鎖」。從JDK6開始,HotSpot虛擬機開發團隊對Java中的鎖進行優化,如增加了適應性自旋、鎖消除、鎖粗化、輕量級鎖和偏向鎖等優化策略。
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偏向鎖:在無競爭的情況下,把整個同步都消除掉,CAS操作都不做。 -
輕量級鎖:在沒有多執行緒競爭時,相對重量級鎖,減少作業系統互斥量帶來的性能消耗。但是,如果存在鎖競爭,除了互斥量本身開銷,還額外有CAS操作的開銷。 -
自旋鎖:減少不必要的CPU上下文切換。在輕量級鎖升級為重量級鎖時,就使用了自旋加鎖的方式 -
鎖粗化:將多個連續的加鎖、解鎖操作連接在一起,擴展成一個範圍更大的鎖。
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舉個例子,買門票進動物園。老師帶一群小朋友去參觀,驗票員如果知道他們是個集體,就可以把他們看成一個整體(鎖租化),一次性驗票過,而不需要一個個找他們驗票。
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鎖消除:虛擬機即時編譯器在運行時,對一些程式碼上要求同步,但是被檢測到不可能存在共享數據競爭的鎖進行削除。
有興趣的朋友們可以看看我這篇文章:
Synchronized解析——如果你願意一層一層剝開我的心[1]
2. ThreadLocal原理,使用注意點,應用場景有哪些?
回答四個主要點:
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ThreadLocal是什麼? -
ThreadLocal原理 -
ThreadLocal使用注意點 -
ThreadLocal的應用場景
ThreadLocal是什麼?
ThreadLocal,即執行緒本地變數。如果你創建了一個ThreadLocal變數,那麼訪問這個變數的每個執行緒都會有這個變數的一個本地拷貝,多個執行緒操作這個變數的時候,實際是操作自己本地記憶體裡面的變數,從而起到執行緒隔離的作用,避免了執行緒安全問題。
//創建一個ThreadLocal變數
static ThreadLocal<String> localVariable = new ThreadLocal<>();
ThreadLocal原理
ThreadLocal記憶體結構圖:
由結構圖是可以看出:
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Thread對象中持有一個ThreadLocal.ThreadLocalMap的成員變數。 -
ThreadLocalMap內部維護了Entry數組,每個Entry代表一個完整的對象,key是ThreadLocal本身,value是ThreadLocal的泛型值。
對照著幾段關鍵源碼來看,更容易理解一點哈~
public class Thread implements Runnable {
//ThreadLocal.ThreadLocalMap是Thread的屬性
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
ThreadLocal中的關鍵方法set()和get()
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread(); //獲取當前執行緒t
ThreadLocalMap map = getMap(t); //根據當前執行緒獲取到ThreadLocalMap
if (map != null)
map.set(this, value); //K,V設置到ThreadLocalMap中
else
createMap(t, value); //創建一個新的ThreadLocalMap
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();//獲取當前執行緒t
ThreadLocalMap map = getMap(t);//根據當前執行緒獲取到ThreadLocalMap
if (map != null) {
//由this(即ThreadLoca對象)得到對應的Value,即ThreadLocal的泛型值
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap的Entry數組
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
}
所以怎麼回答「ThreadLocal的實現原理」?如下,最好是能結合以上結構圖一起說明哈~
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Thread類有一個類型為ThreadLocal.ThreadLocalMap的實例變數threadLocals,即每個執行緒都有一個屬於自己的ThreadLocalMap。 ThreadLocalMap內部維護著Entry數組,每個Entry代表一個完整的對象,key是ThreadLocal本身,value是ThreadLocal的泛型值。 每個執行緒在往ThreadLocal里設置值的時候,都是往自己的ThreadLocalMap里存,讀也是以某個ThreadLocal作為引用,在自己的map里找對應的key,從而實現了執行緒隔離。 ❞
ThreadLocal 記憶體泄露問題
先看看一下的TreadLocal的引用示意圖哈,
ThreadLocalMap中使用的 key 為 ThreadLocal 的弱引用,如下
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弱引用:只要垃圾回收機制一運行,不管JVM的記憶體空間是否充足,都會回收該對象佔用的記憶體。
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弱引用比較容易被回收。因此,如果ThreadLocal(ThreadLocalMap的Key)被垃圾回收器回收了,但是因為ThreadLocalMap生命周期和Thread是一樣的,它這時候如果不被回收,就會出現這種情況:ThreadLocalMap的key沒了,value還在,這就會「造成了記憶體泄漏問題」。
如何「解決記憶體泄漏問題」?使用完ThreadLocal後,及時調用remove()方法釋放記憶體空間。
ThreadLocal的應用場景
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資料庫連接池 -
會話管理中使用
3. synchronized和ReentrantLock的區別?
我記得校招的時候,這道面試題出現的頻率還是挺高的~可以從鎖的實現、功能特點、性能等幾個維度去回答這個問題,
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「鎖的實現:」 synchronized是Java語言的關鍵字,基於JVM實現。而ReentrantLock是基於JDK的API層面實現的(一般是lock()和unlock()方法配合try/finally 語句塊來完成。) -
「性能:」 在JDK1.6鎖優化以前,synchronized的性能比ReenTrantLock差很多。但是JDK6開始,增加了適應性自旋、鎖消除等,兩者性能就差不多了。 -
「功能特點:」 ReentrantLock 比 synchronized 增加了一些高級功能,如等待可中斷、可實現公平鎖、可實現選擇性通知。
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ReentrantLock提供了一種能夠中斷等待鎖的執行緒的機制,通過lock.lockInterruptibly()來實現這個機制。 ReentrantLock可以指定是公平鎖還是非公平鎖。而synchronized只能是非公平鎖。所謂的公平鎖就是先等待的執行緒先獲得鎖。 synchronized與wait()和notify()/notifyAll()方法結合實現等待/通知機制,ReentrantLock類藉助Condition介面與newCondition()方法實現。 ReentrantLock需要手工聲明來加鎖和釋放鎖,一般跟finally配合釋放鎖。而synchronized不用手動釋放鎖。 ❞
4. 說說CountDownLatch與CyclicBarrier區別
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CountDownLatch:一個或者多個執行緒,等待其他多個執行緒完成某件事情之後才能執行; -
CyclicBarrier:多個執行緒互相等待,直到到達同一個同步點,再繼續一起執行。
舉個例子吧:
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CountDownLatch:假設老師跟同學約定周末在公園門口集合,等人齊了再發門票。那麼,發門票(這個主執行緒),需要等各位同學都到齊(多個其他執行緒都完成),才能執行。 CyclicBarrier:多名短跑運動員要開始田徑比賽,只有等所有運動員準備好,裁判才會鳴槍開始,這時候所有的運動員才會疾步如飛。 ❞
5. Fork/Join框架的理解
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Fork/Join框架是Java7提供的一個用於並行執行任務的框架,是一個把大任務分割成若干個小任務,最終匯總每個小任務結果後得到大任務結果的框架。
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Fork/Join框架需要理解兩個點,「分而治之」和「工作竊取演算法」。
「分而治之」
以上Fork/Join框架的定義,就是分而治之思想的體現啦
「工作竊取演算法」
把大任務拆分成小任務,放到不同隊列執行,交由不同的執行緒分別執行時。有的執行緒優先把自己負責的任務執行完了,其他執行緒還在慢慢悠悠處理自己的任務,這時候為了充分提高效率,就需要工作盜竊演算法啦~
工作盜竊演算法就是,「某個執行緒從其他隊列中竊取任務進行執行的過程」。一般就是指做得快的執行緒(盜竊執行緒)搶慢的執行緒的任務來做,同時為了減少鎖競爭,通常使用雙端隊列,即快執行緒和慢執行緒各在一端。
6. 為什麼我們調用start()方法時會執行run()方法,為什麼我們不能直接調用run()方法?
看看Thread的start方法說明哈~
/**
* Causes this thread to begin execution; the Java Virtual Machine
* calls the <code>run</code> method of this thread.
* <p>
* The result is that two threads are running concurrently: the
* current thread (which returns from the call to the
* <code>start</code> method) and the other thread (which executes its
* <code>run</code> method).
* <p>
* It is never legal to start a thread more than once.
* In particular, a thread may not be restarted once it has completed
* execution.
*
* @exception IllegalThreadStateException if the thread was already
* started.
* @see #run()
* @see #stop()
*/
public synchronized void start() {
......
}
JVM執行start方法,會另起一條執行緒執行thread的run方法,這才起到多執行緒的效果~ 「為什麼我們不能直接調用run()方法?」
如果直接調用Thread的run()方法,其方法還是運行在主執行緒中,沒有起到多執行緒效果。
7. CAS?CAS 有什麼缺陷,如何解決?
CAS,Compare and Swap,比較並交換;
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CAS 涉及3個操作數,記憶體地址值V,預期原值A,新值B;
如果記憶體位置的值V與預期原A值相匹配,就更新為新值B,否則不更新❞
CAS有什麼缺陷?
「ABA 問題」
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並發環境下,假設初始條件是A,去修改數據時,發現是A就會執行修改。但是看到的雖然是A,中間可能發生了A變B,B又變回A的情況。此時A已經非彼A,數據即使成功修改,也可能有問題。
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可以通過AtomicStampedReference「解決ABA問題」,它,一個帶有標記的原子引用類,通過控制變數值的版本來保證CAS的正確性。
「循環時間長開銷」
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自旋CAS,如果一直循環執行,一直不成功,會給CPU帶來非常大的執行開銷。
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很多時候,CAS思想體現,是有個自旋次數的,就是為了避開這個耗時問題~
「只能保證一個變數的原子操作。」
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CAS 保證的是對一個變數執行操作的原子性,如果對多個變數操作時,CAS 目前無法直接保證操作的原子性的。
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可以通過這兩個方式解決這個問題:
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使用互斥鎖來保證原子性; 將多個變數封裝成對象,通過AtomicReference來保證原子性。 ❞
有興趣的朋友可以看看我之前的這篇實戰文章哈~
CAS樂觀鎖解決並發問題的一次實踐[2]
9. 如何保證多執行緒下i++ 結果正確?
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使用循環CAS,實現i++原子操作 -
使用鎖機制,實現i++原子操作 -
使用synchronized,實現i++原子操作
沒有程式碼demo,感覺是沒有靈魂的~ 如下:
/**
* @Author 撿田螺的小男孩
*/
public class AtomicIntegerTest {
private static AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
testIAdd();
}
private static void testIAdd() throws InterruptedException {
//創建執行緒池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
executorService.execute(() -> {
for (int j = 0; j < 2; j++) {
//自增並返回當前值
int andIncrement = atomicInteger.incrementAndGet();
System.out.println("執行緒:" + Thread.currentThread().getName() + " count=" + andIncrement);
}
});
}
executorService.shutdown();
Thread.sleep(100);
System.out.println("最終結果是 :" + atomicInteger.get());
}
}
運行結果:
...
執行緒:pool-1-thread-1 count=1997
執行緒:pool-1-thread-1 count=1998
執行緒:pool-1-thread-1 count=1999
執行緒:pool-1-thread-2 count=315
執行緒:pool-1-thread-2 count=2000
最終結果是 :2000
10. 如何檢測死鎖?怎麼預防死鎖?死鎖四個必要條件
死鎖是指多個執行緒因競爭資源而造成的一種互相等待的僵局。如圖感受一下:
「死鎖的四個必要條件:」
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互斥:一次只有一個進程可以使用一個資源。其他進程不能訪問已分配給其他進程的資源。 -
佔有且等待:當一個進程在等待分配得到其他資源時,其繼續佔有已分配得到的資源。 -
非搶佔:不能強行搶佔進程中已佔有的資源。 -
循環等待:存在一個封閉的進程鏈,使得每個資源至少佔有此鏈中下一個進程所需要的一個資源。
「如何預防死鎖?」
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加鎖順序(執行緒按順序辦事) -
加鎖時限 (執行緒請求所加上許可權,超時就放棄,同時釋放自己佔有的鎖) -
死鎖檢測
參考與感謝
牛頓說,我之所以看得遠,是因為我站在巨人的肩膀上~ 謝謝以下各位前輩哈~
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面試必問的CAS,你懂了嗎?[3] -
Java多執行緒:死鎖[4] -
ReenTrantLock可重入鎖(和synchronized的區別)總結[5] -
聊聊並發(八)——Fork/Join 框架介紹[6]
個人公眾號
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覺得寫得好的小夥伴給個點贊+關注啦,謝謝~ -
如果有寫得不正確的地方,麻煩指出,感激不盡。 -
同時非常期待小夥伴們能夠關注我公眾號,後面慢慢推出更好的乾貨~嘻嘻 -
github地址://github.com/whx123/JavaHome
Reference
Synchronized解析——如果你願意一層一層剝開我的心: //juejin.im/post/5d5374076fb9a06ac76da894#comment
[2]
CAS樂觀鎖解決並發問題的一次實踐: //juejin.im/post/5d0616ade51d457756536791
[3]
面試必問的CAS,你懂了嗎?: //blog.csdn.net/v123411739/article/details/79561458
[4]
Java多執行緒:死鎖: //www.cnblogs.com/xiaoxi/p/8311034.html
[5]
ReenTrantLock可重入鎖(和synchronized的區別)總結: //blog.csdn.net/qq838642798/article/details/65441415
[6]
聊聊並發(八)——Fork/Join 框架介紹: //www.infoq.cn/article/fork-join-introduction