Unity的C#編程教程_14_Common Data Types 數據類型

  • 各種類型的區別,比如 int,uint,short,byte 等
  • 可以直接百度/Google搜索對照表
類型 描述 範圍 默認值
bool 布爾值 True 或 False False
byte 8 位無符號整數 0 到 255 0
char 16 位 Unicode 字元 U +0000 到 U +ffff ‘\0’
decimal 128 位精確的十進位值,28-29 有效位數 (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 0.0M
double 64 位雙精度浮點型 (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 0.0D
float 32 位單精度浮點型 -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 0.0F
int 32 位有符號整數類型 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 0
long 64 位有符號整數類型 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 0L
sbyte 8 位有符號整數類型 -128 到 127 0
short 16 位有符號整數類型 -32,768 到 32,767 0
uint 32 位無符號整數類型 0 到 4,294,967,295 0
ulong 64 位無符號整數類型 0 到 18,446,744,073,709,551,615 0
ushort 16 位無符號整數類型 0 到 65,535 0
  • 在 Unity 中我們會用到一些特有的類型
  • 比如 GameObject,用來創建/獲取遊戲對象
  • 比如 Animator,用來創建/獲取動畫效果
  • 如果我們創建了 public 的這些 Unity 特有的變數,那在 Ispector 窗口中就會出現,我們可以進行拖拽賦值
  • 甚至我們可以創建一個 public Transform myTrans ,在 Inspector 窗口軸會出現這個空格,然後我們可以把自己的 Transform 屬性拖拽到這個空格中進行賦值,當然我們也可以把別的遊戲對象拖到這個框里,那對應遊戲對象的 Transform 屬性資訊就被賦予到了這個變數中
  • 獲取到資訊以後,就可以用於讀取和顯示
  • 比如獲取 Transform 資訊後,我們可以顯示 Transform 下面的各種資訊,比如位置資訊
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Var : MonoBehaviour
{
    public GameObject player;
    public Animator ani;
    public Transform myTrans;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log(myTrans.position.x);
        // 在 Unity 中拖拽自身的 Transform 到 myTrans 中
        // 這樣通過 myTrans.position.x 就可以顯示 x 的坐標了
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
  • 在 Unity 中,任何東西都可以是一個 Data Type,比如某個腳本,比如聲音組件
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