Unity的C#編程教程_12_C# 腳本概覽
- 在project窗口新建 C# Script
- 注意,新建的時候就要起好名字,後面改名會出問題
- 名字要有意義,易於識別,因為文件裡面的 Class 的名字是和文件名相同的
- 打開腳本文件可以看到,新的類是繼承於 MonoBehaviour(來自於 Unity)
- MonoBehaviour 要求腳本需要掛載在遊戲對象上作為組件
- 下面由兩個默認的的函數方法,void Start() 和 void Update(),繼承於 MonoBehaviour
- 程式碼頂部是 using 各種命名空間,可以理解為鏈接到各個程式碼庫
- 比如 using UnityEngine 使得我們可以繼承 MonoBehaviour