Unity 基於excel2json批處理讀取Excel表並反序列化
- 2020 年 7 月 23 日
- 筆記
- C#反射, json, JsonUtility, Newtonsoft.Json, 序列化與反序列化, 批處理
excel2json是一款將Excel表格文件快速生成json和C#數據類的高效插件,詳情了解如下:
//neil3d.github.io/coding/excel2json.html
該插件有兩種模式,分別是命令行和影像介面;當然了,為了更方便愉快的進行大規模轉換,可以寫兩個批處理文件來執行:
Single文件表示執行單個選中文件,AutoAll表示執行該路徑下所有xlsx文件;輸出文件夾的位置為output,如果該目錄下無output文件夾,則自動創建:
Single.bat詳情如下:
1 @SET OUTPUT_FOLDER=.\output 2 @SET EXE=.\tool\excel2json.exe 3 4 if not exist %OUTPUT_FOLDER% md %OUTPUT_FOLDER% 5 6 @echo off 7 set path=%1 8 echo 源文件路徑%path% 9 set name=%~n1 10 echo 源文件名%name% 11 set outputpath=%OUTPUT_FOLDER%\%name% 12 echo 輸出文件路徑%outputpath% 13 14 @CALL %EXE% --excel %path% --json %outputpath%.json --header 3 --csharp %outputpath%.cs -a 15 16 pause
前兩行為參數設置,分別為輸出文件夾路徑和可執行文件路徑,一個%表示參數,後面使用該參數作為變數時格式為[%參數%]。[.\]代表相對路徑
第四行,如果不存在該路徑文件夾則自動創建,注意如果沒有這一行也沒有對應參數所指示的路徑,這時並不會自動創建路徑而是會直接報錯
第七行,得到當前選中的第一個文件路徑作為參數
第九行,得到當前選中的第一個文件的文件名(不包含後綴)
類似的還有:
%~d1\ 得到當前選中的第一個文件所在磁碟符
%~dp1 得到當前選中的第一個文件路徑位置(不包含文件名和文件後綴名)
%~nx1 得到當前選中的第一個文件的文件名和後綴
這裡主要是為了保持輸出文件的名稱與選擇的文件名稱一致,所以最終的輸出路徑為設置的輸出路徑位置+源文件名
最後調用@CALL 執行參數對應路徑下的exe文件,根據excel2json提供的命令行參數設置啟動參數。
AutoAll.bat詳情如下:
1 @SET EXCEL_FOLDER=.\ 2 @SET OUTPUT_FOLDER=.\output 3 @SET EXE=.\tool\excel2json.exe 4 5 @ECHO Converting excel files in folder %EXCEL_FOLDER% ... 6 if not exist %OUTPUT_FOLDER% md %OUTPUT_FOLDER% 7 8 for /f "delims=" %%i in ('dir /b /a-d /s %EXCEL_FOLDER%\*.xlsx') do ( 9 @echo processing %%~nxi 10 @CALL %EXE% --excel %EXCEL_FOLDER%\%%~nxi --json %OUTPUT_FOLDER%\%%~ni.json --header 3 --csharp %OUTPUT_FOLDER%\%%~ni.cs -a 11 ) 12 pause
上面這個批處理文件在幫助頁面中有實例,最主要是做了一個路徑內的文件查詢和批量執行:
dir /b /a-d /s 從指定路徑遍歷搜索文件,路徑參數即為當前路徑下的所有.xlsx文件,當然了,也可以動態修改前面的excel所在文件夾參數配置
%%~nxi與%%~ni 和上面的類似只不過不是1而是循環體中的變數i,表示對應數目索引的文件
需要注意的是,在cmd模式下的循環變數是一個百分號加循環標識符(即%i)而在批處理文件中需要兩個百分號才行(%%i)
下面提供已經寫好批處理的文件下載鏈接:
//files.cnblogs.com/files/koshio0219/excel2json.zip
這裡的批處理統一將Execl導出為數組類型,方便在Unity中進一步反序列化,如果需要字典類型,可以繼續修改或添加幫助中指定的參數,也可以直接利用圖形介面分別導出
之所以默認導出數組類型,因為Unity默認的JsonUtility解析字典類型幾乎是不可能,即使強行可以,那也是用的兩個List做對應關係,
跟真正的字典類型導出的Json文件格式區別很大,直接解析出來就是個空文件。當然了,如果只是用於數據保存和讀寫是這麼做是完全可以的,
只要讀和寫都是用的同一個序列化和反序列化的方式即可。但excel2json本身也並不是專門為了Unity的序列化而做的;
查看該工程的源程式碼就可以知道,該工程用的序列化方式為Newtonsoft.Json,如果實在需要用字典類型來解析,可以直接導入該Dll使用;
下面分別進行數組型Json與字典型Json的反序列化討論:
1.數組型Json(或List型)
比如下面這段測試Json和C#文件:(通過excel2json導出)
1 [ 2 { 3 "ID": "4l523", 4 "Hp": 5, 5 "Atk": 6.3, 6 "Def": 7, 7 "State": "" 8 }, 9 { 10 "ID": "p6", 11 "Hp": 7, 12 "Atk": 8, 13 "Def": 2.3, 14 "State": "" 15 }, 16 { 17 "ID": 0.3, 18 "Hp": 0.2, 19 "Atk": "2.3,7", 20 "Def": 9, 21 "State": "" 22 } 23 ]
1 [System.Serializable] 2 public class Buff 3 { 4 public string ID; // 編號 5 public int Hp; // 血量 6 public float Atk; // 攻擊 7 public float Def; // 防禦 8 public BuffData State; // 狀態 9 }
為了進行測試,我在Excel表格中故意填錯一些與當前類型不匹配的數據,例如第三組中的ID,Hp,Atk,Def都設置得與當前的數據類型不同,且Atk一個表格中填了兩個數字;
Unity解析數組(或List)Json文件也不能直接反序列化,例如直接寫為:
1 var data = JsonUtility.FromJson<Buff[]>(json.text);
只會得到一個空的數據結構。
這裡需要一個額外的序列化轉換:
1 using UnityEngine; 2 3 public class JsonHelper 4 { 5 public static T[] GetJsonArray<T>(string json) 6 { 7 string newJson = "{ \"array\": " + json + "}"; 8 Wrapper<T> wrapper = JsonUtility.FromJson<Wrapper<T>>(newJson); 9 return wrapper.array; 10 } 11 12 [System.Serializable] 13 private class Wrapper<T> 14 { 15 public T[] array; 16 } 17 }
需要注意的是,如果以該方式反序列化數組,之前導出的Json文件不能包含文件名,在上面的腳本中統一將文件名添加為array。
newJson的文件名稱必須與Wrapper類中的泛型數組T[]的名字保持一致,才能反序列化出指定數據。
如果不利用泛型的話,需要每一個文件單獨再寫一個類來進行反序列化,同樣的數組的標識符必須與Json中的Array文件名稱保持一致。
為了更方便的通過ID來讀取數據,也可以將得到的數組再重新寫入一個字典中,通過反射在獲取ID的值作為鍵,前提是規定每一個Json文件中必須有ID這一欄位:
1 public class JsonDatas<T> 2 { 3 public Dictionary<string, T> Dict = new Dictionary<string, T>(); 4 public static JsonDatas<T> FromJson(string json) 5 { 6 var re = new JsonDatas<T>(); 7 var datas = JsonHelper.GetJsonArray<T>(json); 8 foreach(var data in datas) 9 { 10 var info = data.GetType().GetField("ID"); 11 var idstr = info.GetValue(data).ToString(); 12 re.Dict.Add(idstr, data); 13 } 14 return re; 15 } 16 17 public T Get(string ID) 18 { 19 return Dict[ID]; 20 } 21 }
這裡反射取欄位值得時候遇到了一個坑,特意記錄一下:
Type.GetField(string name) 這個是取欄位的值,取不了屬性
Type.GetProperty(string name) 這個是取屬性的值,取不了欄位
這兩個取出來的內容是不一樣的,請注意區分,不然半天也查不出錯誤出在哪裡(說的就是我本人)
調試後的結果如下,能夠成功解析出Json了:
這裡特意來看看第三組數據為什麼沒有報錯 ,神奇的是,JsonUtility竟然自動幫你轉化為了對應的類型:
ID 0.3被轉為了「0.300000」;Hp 0.2 變為了0;更震驚的是,Atk竟然也沒有報錯,而是成功解析出了逗號前面的數字,emm有點迷。
個人猜想是JsonUtility先嘗試將錯誤的數據類型轉為正確類型,如果無法轉換,則從頭開始讀,讀取到該類型下無法識別的字元就自動終止。(只是隨便猜猜不用太當真)
2.字典型Json
如果非要導出字典型Json來反序列化,那就不能再用Unity自帶的JsonUtility了,而是最好導入和序列化時用的是一樣的Newtonsoft.Json
下面提供與Unity適配的Newtonsoft.Json包JsonNet.9.0.1.unitypackage下載地址:
//files.cnblogs.com/files/koshio0219/JsonNet.9.0.1.zip
如果是反序列化單個不帶任何簽名的字典,只用一句話就可以了,不需要建立任何新類:
1 var data = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, Buff>>(json.text);
試比較帶簽名和不帶簽名的Json:


1 { 2 "Buff": { 3 "4l523": { 4 "ID": "4l523", 5 "Hp": 5, 6 "Atk": 6.3, 7 "Def": 7, 8 "State": "" 9 }, 10 "p6": { 11 "ID": "p6", 12 "Hp": 7, 13 "Atk": 8, 14 "Def": 2.3, 15 "State": "" 16 }, 17 "0.3": { 18 "ID": 0.3, 19 "Hp": 2, 20 "Atk": 7, 21 "Def": 9, 22 "State": "" 23 } 24 } 25 }
View Code


1 { 2 "4l523": { 3 "ID": "4l523", 4 "Hp": 5, 5 "Atk": 6.3, 6 "Def": 7, 7 "State": "" 8 }, 9 "p6": { 10 "ID": "p6", 11 "Hp": 7, 12 "Atk": 8, 13 "Def": 2.3, 14 "State": "" 15 }, 16 "0.3": { 17 "ID": 0.3, 18 "Hp": 2, 19 "Atk": 7, 20 "Def": 9, 21 "State": "" 22 } 23 }
View Code
只要帶有簽名或者存在多個表單文件在同一個Json中,就只能重新建立新類並解析該新類了,新類中的變數順序和標識符都必須與Json文件中的順序與簽名保持一致:
1 public class Buffs 2 { 3 //變數名稱Buff必須與Json中的簽名Buff一樣 4 public Dictionary<string, Buff> Buff = new Dictionary<string, Buff>(); 5 }
叫人失落的是,Newtonsoft.Json並不會良心的幫你把錯誤的數據自動轉換,而是直接給你拋出一個錯誤,這一點和JsonUtility不同。
補充:
一個有趣的實驗——強行用Unity中的字典序列化方式來序列化Json文件會是怎樣?
開始之前,我們要明白的是,Unity默認根本就沒有給出任何字典序列化的方式,它只能蠢蠢的序列化List或者Array,但這並不能阻止我們,我們可以討巧的利用ISerializationCallbackReceiver介面來實現一個偽序列化:
1 using UnityEngine; 2 using System; 3 using System.Collections.Generic; 4 5 // Dictionary<TKey, TValue> 6 [Serializable] 7 public class Serialization<TKey, TValue> : ISerializationCallbackReceiver 8 { 9 [SerializeField] 10 List<TKey> keys; 11 [SerializeField] 12 List<TValue> values; 13 14 Dictionary<TKey, TValue> target; 15 public Dictionary<TKey, TValue> ToDictionary() { return target; } 16 17 public Serialization(Dictionary<TKey, TValue> target) 18 { 19 this.target = target; 20 } 21 22 public void OnBeforeSerialize() 23 { 24 keys = new List<TKey>(target.Keys); 25 values = new List<TValue>(target.Values); 26 } 27 28 public void OnAfterDeserialize() 29 { 30 var count = Math.Min(keys.Count, values.Count); 31 target = new Dictionary<TKey, TValue>(count); 32 for (var i = 0; i < count; ++i) 33 { 34 target.Add(keys[i], values[i]); 35 } 36 } 37 }
把之前反序列化出的數據再用該偽序列化方式來序列化為Json文件:
1 var SerializedBuff= new Serialization<string, Buff>(new Dictionary<string, Buff>()); 2 var data = JsonConvert.DeserializeObject<Buffs>(json.text); 3 foreach(var item in data.Buff) 4 { 5 SerializedBuff.ToDictionary().Add(item.Key, item.Value); 6 } 7 var jsont = JsonUtility.ToJson(SerializedBuff); 8 Debug.Log(jsont);
實驗結果如下:
1 { 2 "keys":[ 3 "4l523", 4 "p6", 5 "0.3"], 6 "values":[ 7 { 8 "ID":"4l523", 9 "Hp":5, 10 "Atk":6.300000190734863, 11 "Def":7.0, 12 "State":{ 13 } 14 }, 15 { 16 "ID":"p6", 17 "Hp":7, 18 "Atk":8.0, 19 "Def":2.299999952316284, 20 "State":{ 21 } 22 }, 23 { 24 "ID":"0.3", 25 "Hp":2, 26 "Atk":7.0, 27 "Def":9.0, 28 "State":{ 29 } 30 }] 31 }
我們發現它根本不是一個字典類型,序列化之後的結構和原來的結構相差非常大,實際上是Keys在一起Values在一起,只是它們的索引是相互對應的。