聯想拯救者電競手機Pro體驗:合格的遊戲機 偏科的手機
轉眼間2020年過去了一半,和上半年相比,下半年的第一個月新手機並不多,廠商們的「新機競賽」似乎告一段落。而在7月底,遊戲手機廠商卻迎來一波小高潮,第一款亮相的就是被網友調侃「預熱最長手機」的聯想拯救者電競手機。
聯想拯救者這個系列此前一直專註於遊戲筆記型電腦、遊戲台式機這樣的PC設備,而這一次則切入遊戲手機這個領域。手機廠商順帶著做筆記型電腦倒是有聲有色,而按照做電競筆電的思路做手機又會有怎樣的表現呢?
發布會前,新浪數碼拿到了聯想拯救者電競手機Pro,體驗了一段時間為大家帶來這篇評測,看看這款吊足了大家胃口的遊戲手機究竟怎麼樣。
1、開箱是懵的,拿到手機一瞬間也懵了
掏出手機前,我們先來看看它的包裝。聯想拯救者電競手機Pro的包裝算得上比較精緻了,盒子上的蓋子共同組成了拯救者的「Y」字Logo。而之所以把包裝單拎出來說,是因為打開包裝的那一刻,你會聽到一聲咆哮。
對,聯想拯救者電競手機Pro的這個包裝盒「尖叫」,這聲音有些尖銳,有點像一聲咆哮,也有點像打開蒸汽閥門的那一瞬間···
而看到手機的那一刻,我也是有點發懵的。不是因為它背後代表「遊戲文化」的層層紋路,也不是因為那個會布靈布靈閃爍的Logo呼吸燈,這些對於一款遊戲手機來說是常規操作。
真正讓人感到稀奇的是它有兩個Type-C介面、後置攝影機近乎居中,而它前置鏡頭竟然隱藏在機身右側,升降彈出。
看到這種不同尋常的設計,我的腦海里自然也閃出諸多疑問:兩個Type-C介面有什麼用?後置鏡頭的位置恐怕會影響正常拍照,很容易摸到鏡頭···至於側邊彈出式鏡頭,用它我還能拿著手機自拍?
相信小夥伴們初見這部手機和我有類似的疑問,關於這些問題的答案我想放到後面再說,先說說聯想設計這款手機的思路。
2、 啥叫「次世代中置架構」 你解釋解釋
官方將拯救者電競手機Pro的設計稱為「次世代中置架構」,聽上去有些玄幻,但其實很容易理解,就是將手機橫過來之後,它的核心部分都居中放置,包括處理器、前置鏡頭、後置鏡頭,而其他部件,比如電池、對稱式雙X軸線形馬達、對稱式樣揚聲器等則分居兩側。
這種內部結構的布局和我們平常見到的智慧手機有很大不同。一般來說智慧手機內部布局以豎置為主,核心部件在上部居多,電池有長條狀、「L」型的,也有近似方形的矩形,但像聯想拯救者電競手機Pro這樣「核心部件橫向居中,電池分居兩側」的設計還真不多見(我是沒見過)。
三星S20 Ultra內部結構,一般手機會採用類似的布局(圖來自@iFixit)
內部布局最終也就回饋到外部設計,手機就變成我們現在看到的樣子。那為什麼要用這種不同尋常的設計呢?
首先為了散熱。一方面,智慧手機全力運行時,發熱量最大的部分在CPU、GPU,所以將熱源放到中間可以避免橫屏遊戲時握到最熱的部分。另一方面,通過兩根液冷管將熱量從中間向兩邊分散,理論上會比從一側導向另一側效率更高。
此外,聯想在這款手機內部安置了14顆矩陣式溫度感測器,監控內部溫度變化,保證手握區域溫度適中。中框也做了特殊設計,在邊框與前殼金屬之間加入了導熱差的塑膠件,減緩中框進入熱平衡時間與溫度。
兩局吃雞遊戲後手機的溫度
在遊戲測試環節,《和平精英》畫質開到最高,兩局下來平均溫度39度,最高溫40.7度,摸上去雖熱但還可以接受。高溫部分也確實集中在中部,手掌兩側溫度要低上一些。
除了散熱方面的考慮,聯想還在充分利用兩側的空間以及這種對稱式設計。
以往我們見到的立體雙揚聲器雖然也是分居上下兩側,一個位於手機底部,另一個通常會利用聽筒的空間,但這樣一來在橫屏玩手機時手掌往往會擋住底部揚聲器(尤其是有肩鍵的時候),這樣立體雙揚就又變成一個揚聲器發聲。
所以拯救者電競手機Pro將揚聲器都搬到正面,可以防止遊戲時手掌遮蓋,另外正出音的設計也能用戶感受到音浪來襲的快感。上下兩顆揚聲器也很有講究,都是0.65毫米振幅全金屬揚聲器,1.4cc大音腔,還有Hyper Audio 90度廣角聲場加持。在實際遊戲體驗中,那種飛機從左到右,腳步聲、槍聲方位感的確表現非常清晰。
另外手機兩側還內置了兩顆X軸線性馬達,用來模擬更真實的觸感。兩顆X軸線性馬達能幹什麼呢?有必要嗎? 按照聯想的說法,兩顆震動馬達可以根據不同場景,產生不同震感,甚至模擬手把的震感。
在《王者榮耀》遊戲中,兩顆震動馬達通過演算法模擬搖桿的阻尼感,當搖桿推到邊緣會有輕微震動,而當手把回彈會強一些的震感;在《和平精英》中,受到攻擊時會根據方位決定左右震動,開槍時也會模擬後坐力的震動。
以前我們討論過X軸線性馬達的意義,認為能模擬更多場景才能帶來更好的體驗。這次聯想與遊戲廠商合作,把這種更細膩的震動結合到遊戲場景中,從觸感上豐富遊戲的體驗。手機廠商和遊戲廠商的合作也逐漸開始向「遊戲適配硬體」轉變,而不僅僅限於流暢度這樣相對隱性的優化。