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你不知道的執行緒池構造方法的那些趣事?

  • 2019 年 10 月 15 日
  • 筆記

ThreadPoolExecutor

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註:java源碼分析部分如無特殊說明均基於 java8 版本。

簡介

ThreadPoolExecutor的構造方法是創建執行緒池的入口,雖然比較簡單,但是資訊量很大,由此也能引發一系列的問題,同樣地,這也是面試中經常被問到的問題,下面彤哥只是列舉了一部分關於ThreadPoolExecutor構造方法的問題,如果你都能回答上來,則可以不用看下面的分析了。

問題

(1)ThreadPoolExecutor有幾個構造方法?

(2)ThreadPoolExecutor最長的構造方法有幾個參數?

(3)keepAliveTime是做什麼用的?

(7)核心執行緒會不會超時關閉?能不能超時關閉?

(4)ConcurrentLinkedQueue能不能作為任務隊列的參數?

(5)默認的執行緒是怎麼創建的?

(6)如何實現自己的執行緒工廠?

(7)拒絕策略有哪些?

(8)默認的拒絕策略是什麼?

構造方法

好了,我們直接上程式碼。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                            int maximumPoolSize,                            long keepAliveTime,                            TimeUnit unit,                            BlockingQueue<Runnable> workQueue) {      this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,           Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);  }    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                            int maximumPoolSize,                            long keepAliveTime,                            TimeUnit unit,                            BlockingQueue<Runnable> workQueue,                            ThreadFactory threadFactory) {      this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,           threadFactory, defaultHandler);  }    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                            int maximumPoolSize,                            long keepAliveTime,                            TimeUnit unit,                            BlockingQueue<Runnable> workQueue,                            RejectedExecutionHandler handler) {      this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,           Executors.defaultThreadFactory(), handler);  }    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                            int maximumPoolSize,                            long keepAliveTime,                            TimeUnit unit,                            BlockingQueue<Runnable> workQueue,                            ThreadFactory threadFactory,                            RejectedExecutionHandler handler) {      if (corePoolSize < 0 ||          maximumPoolSize <= 0 ||          maximumPoolSize < corePoolSize ||          keepAliveTime < 0)          throw new IllegalArgumentException();      if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)          throw new NullPointerException();      this.acc = System.getSecurityManager() == null ?              null :              AccessController.getContext();      this.corePoolSize = corePoolSize;      this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;      this.workQueue = workQueue;      this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);      this.threadFactory = threadFactory;      this.handler = handler;  }

ThreadPoolExecutor有四個構造方法,其中前三個最終都是調用最後一個,它有7個參數,分別為corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue、threadFactory、handler。

corePoolSize

核心執行緒數。

當正在運行的執行緒數小於核心執行緒數時,來一個任務就創建一個核心執行緒;

當正在運行的執行緒數大於或等於核心執行緒數時,任務來了先不創建執行緒而是丟到任務隊列中。

maximumPoolSize

最大執行緒數。

當任務隊列滿了時【本篇文章由公眾號「彤哥讀源碼」原創】,來一個任務才創建一個非核心執行緒,但不能超過最大執行緒數。

keepAliveTime + unit

執行緒保持空閑時間及單位。

默認情況下,此兩參數僅當正在運行的執行緒數大於核心執行緒數時才有效,即只針對非核心執行緒。

但是,如果allowCoreThreadTimeOut被設置成了true,針對核心執行緒也有效。

即當任務隊列為空時,執行緒保持多久才會銷毀,內部主要是通過阻塞隊列帶超時的poll(timeout, unit)方法實現的。

workQueue

任務隊列。

當正在運行的執行緒數大於或等於核心執行緒數時,任務來了是先進入任務隊列中的。

這個隊列必須是阻塞隊列,所以像ConcurrentLinkedQueue就不能作為參數,因為它雖然是並發安全的隊列,但是它不是阻塞隊列。

// ConcurrentLinkedQueue並沒有實現BlockingQueue介面  public class ConcurrentLinkedQueue<E> extends AbstractQueue<E>          implements Queue<E>, java.io.Serializable {      // ...【本篇文章由公眾號「彤哥讀源碼」原創】  }

threadFactory

執行緒工廠。

默認使用的是Executors工具類中的DefaultThreadFactory類,這個類有個缺點,創建的執行緒的名稱是自動生成的,無法自定義以區分不同的執行緒池,且它們都是非守護執行緒。

static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {          private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);          private final ThreadGroup group;          private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);          private final String namePrefix;            DefaultThreadFactory() {              SecurityManager s = System.getSecurityManager();              group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :                                    Thread.currentThread().getThreadGroup();              namePrefix = "pool-" +                            poolNumber.getAndIncrement() +                           "-thread-";          }            public Thread newThread(Runnable r) {              Thread t = new Thread(group, r,                                    namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),                                    0);              if (t.isDaemon())                  t.setDaemon(false);              if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)                  t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);              return t;          }      }

那怎麼自定義一個執行緒工廠呢?

其實也很簡單,自己實現一個ThreadFactory,然後把名稱和是否是守護進程當作構造方法的參數傳進來就可以了。

有興趣的同學可以參考netty中的默認執行緒工廠或者google中的執行緒工廠。

io.netty.util.concurrent.DefaultThreadFactory  com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder

handler

拒絕策略。

拒絕策略表示當任務隊列滿了且執行緒數也達到最大了,這時候再新加任務,執行緒池已經無法承受了,這些新來的任務應該按什麼邏輯來處理。

常用的拒絕策略有丟棄當前任務、丟棄最老的任務、拋出異常、調用者自己處理等待。

默認的拒絕策略是拋出異常,即執行緒池無法承載了,調用者再往裡面添加任務會拋出異常。

默認的拒絕策略雖然比較簡單粗暴,但是相對於丟棄任務策略明顯要好很多,最起碼調用者自己可以捕獲這個異常再進行二次處理。

彩蛋

OK,ThreadPoolExecutor的構造方法這塊我們今天進行了深入解析,關於這塊,您還有什麼問題呢?歡迎留言評論、私聊勾搭。


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