Java 執行緒池中的執行緒復用是如何實現的?

前幾天,技術群里有個群友問了一個關於執行緒池的問題,內容如圖所示:

關於執行緒池相關知識可以先看下這篇:為什麼阿里巴巴Java開發手冊中強制要求執行緒池不允許使用Executors創建?

那麼就來和大家探討下這個問題,在執行緒池中,執行緒會從 workQueue 中讀取任務來執行,最小的執行單位就是 Worker,Worker 實現了 Runnable 介面,重寫了 run 方法,這個 run 方法是讓每個執行緒去執行一個循環,在這個循環程式碼中,去判斷是否有任務待執行,若有則直接去執行這個任務,因此執行緒數不會增加。

如下是執行緒池創建執行緒的整體流程圖:

首先會判斷執行緒池的狀態,也就是是否在運行,若執行緒為非運行狀態,則會拒絕。接下來會判斷執行緒數是否小於核心執行緒數,若小於核心執行緒數,會新建工作執行緒並執行任務,隨著任務的增多,執行緒數會慢慢增加至核心執行緒數,如果此時還有任務提交,就會判斷阻塞隊列 workQueue 是否已滿,若沒滿,則會將任務放入到阻塞隊列中,等待工作執行緒獲得並執行,如果任務提交非常多,使得阻塞隊列達到上限,會去判斷執行緒數是否小於最大執行緒數 maximumPoolSize,若小於最大執行緒數,執行緒池會添加工作執行緒並執行任務,如果仍然有大量任務提交,使得執行緒數等於最大執行緒數,如果此時還有任務提交,就會被拒絕。

現在我們對這個流程大致有所了解,那麼讓我們去看看源碼是如何實現的吧!

執行緒池的任務提交從 submit 方法來說,submit 方法是 AbstractExecutorService 抽象類定義的,主要做了兩件事情:

  1. 把 Runnable 和 Callable 都轉化成 FutureTask
  2. 使用 execute 方法執行 FutureTask

execute 方法是 ThreadPoolExecutor 中的方法,源碼如下:

public void execute(Runnable command) {
    // 若任務為空,則拋 NPE,不能執行空任務
    if (command == null) {
        throw new NullPointerException();
    }
    int c = ctl.get();
    // 若工作執行緒數小於核心執行緒數,則創建新的執行緒,並把當前任務 command 作為這個執行緒的第一個任務
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true)) {
            return;
        }
        c = ctl.get();
    }
    /**
        * 至此,有以下兩種情況:
        * 1.當前工作執行緒數大於等於核心執行緒數
        * 2.新建執行緒失敗
        * 此時會嘗試將任務添加到阻塞隊列 workQueue
        */
    // 若執行緒池處於 RUNNING 狀態,將任務添加到阻塞隊列 workQueue 中
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        // 再次檢查執行緒池標記
        int recheck = ctl.get();
        // 如果執行緒池已不處於 RUNNING 狀態,那麼移除已入隊的任務,並且執行拒絕策略
        if (!isRunning(recheck) && remove(command)) {
            // 任務添加到阻塞隊列失敗,執行拒絕策略
            reject(command);
        }
        // 如果執行緒池還是 RUNNING 的,並且執行緒數為 0,那麼開啟新的執行緒
        else if (workerCountOf(recheck) == 0) {
            addWorker(null, false);
        }
    }
    /**
        * 至此,有以下兩種情況:
        * 1.執行緒池處於非運行狀態,執行緒池不再接受新的執行緒
        * 2.執行緒處於運行狀態,但是阻塞隊列已滿,無法加入到阻塞隊列
        * 此時會嘗試以最大執行緒數為界創建新的工作執行緒
        */
    else if (!addWorker(command, false)) {
        // 任務進入執行緒池失敗,執行拒絕策略
        reject(command);
    }
}

可以看到 execute 方法中的的核心方法為 addWorker,再去看 addWorker 方法之前,先看下 Worker 的初始化方法:

Worker(Runnable firstTask) {
    // 每個任務的鎖狀態初始化為-1,這樣工作執行緒在運行之前禁止中斷
    setState(-1);
    this.firstTask = firstTask;
    // 把 Worker 作為 thread 運行的任務
    this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

在 Worker 初始化時把當前 Worker 作為執行緒的構造器入參,接下來從 addWorker 方法中可以找到如下程式碼:

final Thread t = w.thread;
// 如果成功添加了 Worker,就可以啟動 Worker 了
if (workerAdded) {
    t.start();
    workerStarted = true;
}

這塊程式碼是添加 worker 成功,調用 start 方法啟動執行緒,Thread t = w.thread; 此時的 w 是 Worker 的引用,那麼t.start();實際上執行的就是 Worker 的 run 方法。

Worker 的 run 方法中調用了 runWorker 方法,簡化後的 runWorker 源碼如下:

final void runWorker(Worker w) {
    Runnable task = w.firstTask;
    while (task != null || (task = getTask()) != null) {
        try {
            task.run();
        } finally {
            task = null;
        }
    }
}

這個 while 循環有個 getTask 方法,getTask 的主要作用是阻塞從隊列中拿任務出來,如果隊列中有任務,那麼就可以拿出來執行,如果隊列中沒有任務,這個執行緒會一直阻塞到有任務為止(或者超時阻塞),其中 getTask 方法的時序圖如下:

其中執行緒復用的關鍵是 1.6 和 1.7 部分,這部分源碼如下:

Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();

使用隊列的 poll 或 take 方法從隊列中拿數據,根據隊列的特性,隊列中有任務可以返回,隊列中無任務會阻塞。

執行緒池的執行緒復用就是通過取 Worker 的 firstTask 或者通過 getTask 方法從 workQueue 中不停地取任務,並直接調用 Runnable 的 run 方法來執行任務,這樣就保證了每個執行緒都始終在一個循環中,反覆獲取任務,然後執行任務,從而實現了執行緒的復用。

總結

本文主要從源碼的角度解析了 Java 執行緒池中的執行緒復用是如何實現的。歡迎大家留言交流討論。

最好的關係就是互相成就,大家的在看、轉發、留言三連就是我創作的最大動力。

更詳細的源碼解析可以點擊鏈接查看://github.com/wupeixuan/JDKSourceCode1.8

參考

//github.com/wupeixuan/JDKSourceCode1.8

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