【設計模式】單例模式
單例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最簡單的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
這種模式涉及到一個單一的類,該類負責創建自己的對象,同時確保只有單個對象被創建。這個類提供了一種訪問其唯一的對象的方式,可以直接訪問,不需要實例化該類的對象。
注意:
- 單例類只能有一個實例。
- 單例類必須自己創建自己的唯一實例。
- 單例類必須給所有其他對象提供這一實例。
基本介紹
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意圖:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。
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主要解決:一個全局使用的類頻繁地創建與銷毀。
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何時使用:當您想控制實例數目,節省系統資源的時候。
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如何解決:判斷系統是否已經有這個單例,如果有則返回,如果沒有則創建。
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關鍵程式碼:構造函數是私有的。
- 應用實例:
- 1、一個班級只有一個班主任。
- 2、Windows 是多進程多執行緒的,在操作一個文件的時候,就不可避免地出現多個進程或執行緒同時操作一個文件的現象,所以所有文件的處理必須通過唯一的實例來進行。
- 3、一些設備管理器常常設計為單例模式,比如一個電腦有兩台印表機,在輸出的時候就要處理不能兩台印表機列印同一個文件。
- 優點:
- 1、在記憶體里只有一個實例,減少了記憶體的開銷,尤其是頻繁的創建和銷毀實例(比如管理學院首頁頁面快取)。
- 2、避免對資源的多重佔用(比如寫文件操作)。
-
缺點:沒有介面,不能繼承,與單一職責原則衝突,一個類應該只關心內部邏輯,而不關心外面怎麼樣來實例化。
- 使用場景:
- 1、要求生產唯一序列號。
- 2、WEB 中的計數器,不用每次刷新都在資料庫里加一次,用單例先快取起來。
- 3、創建的一個對象需要消耗的資源過多,比如 I/O 與資料庫的連接等。
注意事項:getInstance() 方法中需要使用同步鎖 synchronized (Singleton.class) 防止多執行緒同時進入造成 instance 被多次實例化。
概括
所謂類的單例設計模式(Singleton Pattern),就是採取一定的方法保證在整個的軟體系統中,對某個類只能存在一個對象實例,並且該類只提供一個取得其對象實例的方法(靜態方法)。
這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
比如 Hibernate 的 SessionFactory,它充當數據存儲源的代理,並負責創建 Session 對象。SessionFactory 並不是輕量級的,一般情況下,一個項目通常只需要一個 SessionFactory 就夠,這是就會使用到單例模式。
類圖:
角色分析:
- Singleton:就是我們的單例對象,裡面將構造方法私有化,使外界不能訪問,並提供一個
getInstance()
類方法來供外界使用。
我的理解
一個類只有一個對象實例,即 單例模式。可以類比孤獨的喬治。
孤獨的喬治,是一隻加拉帕戈斯象龜平塔島象龜亞種個體。自1971年被發現到2012年確認死亡為止,被認為是平塔島象龜中已知的最後一個個體。它被認為是世界上最稀有的動物,也是加拉帕戈斯群島乃至全球物種保護的象徵之一。
單例設計模式八種方式
單例模式有八種方式:
-
餓漢式(靜態常量)(推薦使用)
餓漢:類載入的時候,把對象也創建出來了,很容易浪費空間,因為不知道什麼時候類就載入了,而對象如果不用,就造成了空間浪費。
-
餓漢式(靜態程式碼塊)(推薦使用)
比起靜態常量來說,靜態程式碼塊中可以寫很多判斷篩選資訊。
-
懶漢式(執行緒不安全)
懶漢:用的時候才去創建
- 懶漢式(執行緒安全,同步方法)
-
懶漢式(執行緒安全,同步程式碼塊)
- 雙重檢查(推薦使用)
- 靜態內部類(推薦使用)
-
枚舉(推薦使用)
餓漢式(靜態常量)
餓漢式(靜態常量)應用實例步驟如下:
- 構造器私有化(防止 new)
- 類的內部創建對象
- 向外暴露一個靜態的公共方法
getInstance()
程式碼演示:
package com.atguigu.singleton.type1;
public class SingletonTest01 {
public static void main(String[] args) {
//測試
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
//餓漢式(靜態變數)
class Singleton {
//1. 構造器私有化, 外部不能 new
private Singleton() {}
//2.本類內部創建對象實例
private final static Singleton instance = new Singleton();
//3. 提供一個公有的靜態方法,返回實例對象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
優缺點說明:
- 優點:這種寫法比較簡單,就是在類裝載的時候就完成實例化。避免了執行緒同步問題。
- 缺點:在類裝載的時候就完成實例化,沒有達到 Lazy Loading 的效果。如果從始至終從未使用過這個實例,則會造成記憶體的浪費。
- 這種方式基於 classloder 機制避免了多執行緒的同步問題,不過,instance 在類裝載時就實例化,在單例模式中大多數都是調用 getInstance 方法, 但是導致類裝載的原因有很多種,因此不能確定有其他的方式(或者其他的靜態方法)導致類裝載,這時候初始化 instance 就沒有達到 lazy loading 的效果。
- 結論:這種單例模式可用,可能造成記憶體浪費。
餓漢式(靜態程式碼塊)
程式碼演示:
package com.atguigu.singleton.type2;
public class SingletonTest02 {
public static void main(String[] args) {
//測試
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
//餓漢式(靜態變數)
class Singleton {
//1. 構造器私有化, 外部不能 new
private Singleton() {}
//2.本類內部創建對象實例
private static Singleton instance;
static { // 在靜態程式碼塊中,創建單例對象(類裝載的時候執行)
instance = new Singleton();
}
//3. 提供一個公有的靜態方法,返回實例對象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
優缺點說明:
- 這種方式和上面的方式其實類似,只不過將類實例化的過程放在了靜態程式碼塊中,也是在類裝載的時候,就執行靜態程式碼塊中的程式碼,初始化類的實例。優缺點和上面是一樣的。
- 結論:這種單例模式可用,但是可能造成記憶體浪費
懶漢式(執行緒不安全)
程式碼演示:
package com.atguigu.singleton.type3;
public class SingletonTest03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("懶漢式 1 , 執行緒不安全~");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一個靜態的公有方法,當使用到該方法時,才去創建 instance
//即 懶漢式
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
優缺點說明:
- 起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在單執行緒下使用。
- 如果在多執行緒下,一個執行緒進入了
if (singleton == null)
判斷語句塊,還未來得及往下執行(還未構造對象),另一個執行緒也通過了這個判斷語句,這時便會產生多個實例。所以在多執行緒環境下不可使用這種方式。 - 結論:在實際開發中,不要使用這種方式。
懶漢式(執行緒安全,同步方法)
程式碼演示:
package com.atguigu.singleton.type4;
public class SingletonTest04 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("懶漢式 2 , 執行緒安全~");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
// 懶漢式(執行緒安全,同步方法)
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一個靜態的公有方法,加入同步處理的程式碼,解決執行緒安全問題
//即懶漢式
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
優缺點說明:
- 解決了執行緒安全問題。
- 效率太低了,每個執行緒在想獲得類的實例時候,執行
getInstance()
方法都要進行同步。而其實這個方法只執行一次實例化程式碼就夠了,後面的想獲得該類實例,直接 return 就行了。方法進行同步效率太低。 - 結論:在實際開發中,不推薦使用這種方式。
懶漢式(執行緒安全,同步程式碼塊)
程式碼演示:
class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if(singleton == null) {
synchronized(Singleton.class) {
singleton = new Singleton();
}
}
return singleton;
}
}
優缺點說明:
- 跟上面「懶漢式(執行緒不安全)」一樣,如果在多執行緒下,一個執行緒進入了
if (singleton == null)
判斷語句塊,還未來得及往下執行(還未構造對象),另一個執行緒也通過了這個判斷語句,這時便會產生多個實例。所以在多執行緒環境下不可使用這種方式。 - 結論:不推薦使用
雙重檢查
程式碼演示:
package com.atguigu.singleton.type6;
public class SingletonTest06 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("雙重檢查");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
// 懶漢式(執行緒安全,同步方法)
class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一個靜態的公有方法,加入雙重檢查程式碼,解決執行緒安全問題, 同時解決懶載入問題
//同時保證了效率, 推薦使用
public static synchronized Singleton getInstance() {
//第一次檢查,可以保證在對象創建好之後,每個執行緒在想獲得類的實例不需要再進行同步
//解決了「懶漢式(執行緒安全,同步方法)」的缺點
if(instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
//第二次檢查,可以避免當多個執行緒擠進此語句時,創建多個實例
//解決了「懶漢式(執行緒不安全)」的缺點
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
volatile:輕量級的 synchronized,只能修飾變數。讓修改值立即更新到主存,多執行緒情況下防止指令重排序。能保證此對象的同步創建,類似於原子性創建,不能被中斷,一次順序執行到底。由於 new 不是原子方法,所以執行當中有很多個步驟,可能被多執行緒插隊,導致創建錯誤,所以加入 volatile 保證同步創建,原子創建。
防止在 new 實例的時候,還沒初始化完,有其他執行緒進來,實例此時已經不為空,多執行緒拿到的實例數據就不一致,加了該關鍵字後,先初始化完成後再賦值給實例,即 輕量級同步。
精確地說就是,編譯器在用到這個變數時必須每次都小心地重新讀取這個變數的值,而不是使用保存在暫存器里的備份。
優缺點說明:
- Double-Check 概念是多執行緒開發中常使用到的,如程式碼中所示,我們進行了兩次
if (singleton == null)
檢查,這樣就可以保證執行緒安全了。 - 這樣,實例化程式碼只用執行一次,後面再次訪問時,判斷
if (singleton == null)
,直接 return 實例化對象,也避免的反覆進行方法同步。 - 執行緒安全;延遲載入;效率較高。
- 結論:在實際開發中,推薦使用這種單例設計模式。
靜態內部類
程式碼演示:
package com.atguigu.singleton.type7;
public class SingletonTest07 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("使用靜態內部類完成單例模式");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
// 靜態內部類完成,推薦使用
class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
//構造器私有化
private Singleton() {}
//寫一個靜態內部類,該類中有一個靜態屬性 Singleton
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//提供一個靜態的公有方法,直接返回 SingletonInstance.INSTANCE
public static synchronized Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
類中套類,既保證了不會裝載浪費空間,又保證了用的時候單一且執行緒安全。上來就創一個,可以避免多執行緒問題。
在類裝載的時候,靜態內部類不會裝載。
當調用的時候,靜態內部類才會被裝載,當類裝載的時候執行緒是安全的。
優缺點說明:
- 這種方式採用了類裝載的機制來保證初始化實例時只有一個執行緒。
- 靜態內部類方式在 Singleton 類被裝載時並不會立即實例化,而是在需要實例化時,調用 getInstance 方法,才會裝載 SingletonInstance 類,從而完成 Singleton 的實例化。
- 類的靜態屬性只會在第一次載入類的時候初始化,所以在這裡,JVM 幫助我們保證了執行緒的安全性,在類進行初始化時,別的執行緒是無法進入的。
- 優點:避免了執行緒不安全,利用靜態內部類特點實現延遲載入,效率高。
- 結論:推薦使用。
枚舉
程式碼演示:
package com.atguigu.singleton.type8;
public class SingletonTest08 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
System.out.println(instance == instance2);
System.out.println(instance.hashCode());
System.out.println(instance2.hashCode());
instance.sayOK();
}
}
//使用枚舉,可以實現單例, 推薦
enum Singleton {
INSTANCE; //屬性
public void sayOK() {
System.out.println("ok~");
}
}
優缺點說明:
- 這藉助 JDK1.5 中添加的枚舉來實現單例模式。不僅能避免多執行緒同步問題,而且還能防止反序列化重新創建新的對象。
- 這種方式是《Effective Java》的作者 Josh Bloch 提倡的方式
- 結論:推薦使用
單例模式在 JDK 應用的源碼分析
- 我們 JDK 中,java.lang.Runtime 就是經典的單例模式(餓漢式)
- 程式碼分析+Debug 源碼 + 程式碼說明
單例模式注意事項和細節說明
- 單例模式保證了系統記憶體中該類只存在一個對象,節省了系統資源,對於一些需要頻繁創建銷毀的對象,使用單例模式可以提高系統性能。
- 當想實例化一個單例類的時候,必須要記住使用相應的獲取對象的方法,而不是使用 new。
- 單例模式使用的場景:需要頻繁的進行創建和銷毀的對象、創建對象時耗時過多或耗費資源過多(即:重量級對象),但又經常用到的對象、工具類對象、頻繁訪問資料庫或文件的對象(比如數據源、session 工廠等)
為什麼單例模式要創建一個對象,方法不是可以直接用類
問:
靜態方法可以通過類來調用,其餘得創建對象來調用。那單例模式與一個類全是靜態方法在設計角度的差別是什麼呢?
答:
因為單例模式可以充分的使用面向對象的封裝,繼承,多態;而一個類所有靜態方法不行,在設計角度遠不如單態設計靈活。