並發編程之並發隊列

  • 2019 年 10 月 13 日
  • 筆記

一、並發隊列

在並發隊列上JDK提供了兩套實現,

一個是以ConcurrentLinkedQueue為代表的高性能隊列非阻塞,

一個是以BlockingQueue介面為代表的阻塞隊列,無論哪種都繼承自Queue。

1、阻塞隊列與非阻塞隊

阻塞隊列與普通隊列的區別在於:

阻塞隊列:

  • 當隊列是空的時,從隊列中獲取元素的操作將會被阻塞,試圖從空的阻塞隊列中獲取元素的執行緒將會被阻塞,直到其他的執行緒往空的隊列插入新的元素;
  • 當隊列是滿時,往隊列里添加元素的操作會被阻塞。試圖往已滿的阻塞隊列中添加新元素的執行緒同樣也會被阻塞,直到其他的執行緒使隊列重新變得空閑起來,如從隊列中移除一個或者多個元素,或者完全清空隊列.

2、ConcurrentLinkedQeque

ConcurrentLinkedQueue : 是一個適用於高並發場景下的隊列,通過無鎖的方式,實現
了高並髮狀態下的高性能,通常ConcurrentLinkedQueue性能好於BlockingQueue.它
是一個基於鏈接節點的無界執行緒安全隊列。該隊列的元素遵循先進先出的原則。頭是最先
加入的,尾是最近加入的,該隊列不允許null元素。

// 非阻塞式隊列,無界隊列  ConcurrentLinkedDeque q = new ConcurrentLinkedDeque();      q.offer("張三");      q.offer("李四");      q.offer("王五");      //從頭獲取元素,刪除該元素      System.out.println(q.poll());      //從頭獲取元素,不刪除該元素      System.out.println(q.peek());      //獲取總長度      System.out.println(q.size());

3、BlockingQueue

阻塞隊列(BlockingQueue)是一個支援兩個附加操作的隊列。這兩個附加的操作是:

  • 在隊列為空時,獲取元素的執行緒會等待隊列變為非空。
  • 當隊列滿時,存儲元素的執行緒會等待隊列可用。

在Java中,BlockingQueue的介面位於java.util.concurrent 包中(在Java5版本開始提供),由上面介紹的阻塞隊列的特性可知,阻塞隊列是執行緒安全的。

1)、ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue是一個有邊界的阻塞隊列,它的內部實現是一個數組。有邊界的意思是它的容量是有限的,我們必須在其初始化的時候指定它的容量大小,容量大小一旦指定就不可改變。

ArrayBlockingQueue是以先進先出的方式存儲數據,最新插入的對象是尾部,最新移出的對象是頭部。下面
是一個初始化和使用ArrayBlockingQueue的例子:

<String> arrays = new ArrayBlockingQueue<String>(3);      arrays.offer("張三");       arrays.offer("李四");      arrays.offer("王五");      arrays.offer("666", 3, TimeUnit.SECONDS); // 隊列滿了,阻塞3秒後向下執行      System.out.println(arrays.poll()); // 張三      System.out.println(arrays.poll()); // 李四      System.out.println(arrays.poll()); // 王五      System.out.println(arrays.poll(3, TimeUnit.SECONDS)); //隊列為空,阻塞3秒後結束

2)、LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue阻塞隊列大小的配置是可選的,如果我們初始化時指定一個大小,它就是有邊界的,如果不指定,它就是無邊界的。說是無邊界,其實是採用了默認大小為Integer.MAX_VALUE的容量 。它的內部實現是一個鏈表。

和ArrayBlockingQueue一樣,LinkedBlockingQueue 也是以先進先出的方式存儲數據,最新插入的對象是尾部,最新移出的對象是頭部。下面是一個初始化和使LinkedBlockingQueue的例子:

LinkedBlockingQueue linkedBlockingQueue = new LinkedBlockingQueue(3);  linkedBlockingQueue.add("張三");  linkedBlockingQueue.add("李四");  linkedBlockingQueue.add("李四");  System.out.println(linkedBlockingQueue.size()); // 3

3)、PriorityBlockingQueue(有界,快滿時自動擴容,看似無界)

PriorityBlockingQueue是一個沒有邊界的隊列,它的排序規則和 java.util.PriorityQueue一樣。需要注意,PriorityBlockingQueue中允許插入null對象。

所有插入PriorityBlockingQueue的對象必須實現 java.lang.Comparable介面,隊列優先順序的排序規則就
是按照我們對這個介面的實現來定義的。

另外,我們可以從PriorityBlockingQueue獲得一個迭代器Iterator,但這個迭代器並不保證按照優先順序順序進行迭代。

4)、SynchronousQueue

SynchronousQueue隊列內部僅允許容納一個元素。當一個執行緒插入一個元素後會被阻塞,除非這個元素被另一個執行緒消費。

5)、使用BlockingQueue模擬生產者與消費者

class ProducerThread implements Runnable {      private BlockingQueue<String> blockingQueue;      private AtomicInteger count = new AtomicInteger();      private volatile boolean FLAG = true;        public ProducerThread(BlockingQueue<String> blockingQueue) {          this.blockingQueue = blockingQueue;      }        @Override      public void run() {          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生產者開始啟動....");          while (FLAG) {              String data = count.incrementAndGet() + "";              try {                  boolean offer = blockingQueue.offer(data, 2, TimeUnit.SECONDS);                  if (offer) {                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",生產隊列" + data + "成功..");                  } else {                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",生產隊列" + data + "失敗..");                  }                  Thread.sleep(1000);              } catch (Exception e) {                }          }          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",生產者執行緒停止...");      }        public void stop() {          this.FLAG = false;      }    }    class ConsumerThread implements Runnable {      private volatile boolean FLAG = true;      private BlockingQueue<String> blockingQueue;        public ConsumerThread(BlockingQueue<String> blockingQueue) {          this.blockingQueue = blockingQueue;      }        @Override      public void run() {          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "消費者開始啟動....");          while (FLAG) {              try {                  String data = blockingQueue.poll(2, TimeUnit.SECONDS);                  if (data == null || data == "") {                      FLAG = false;                      System.out.println("消費者超過2秒時間未獲取到消息.");                      return;                  }                  System.out.println("消費者獲取到隊列資訊成功,data:" + data);                } catch (Exception e) {                  // TODO: handle exception              }          }      }    }    public class Test0008 {        public static void main(String[] args) {          BlockingQueue<String> blockingQueue = new LinkedBlockingQueue<>(3);          ProducerThread producerThread = new ProducerThread(blockingQueue);          ConsumerThread consumerThread = new ConsumerThread(blockingQueue);          Thread t1 = new Thread(producerThread);          Thread t2 = new Thread(consumerThread);          t1.start();          t2.start();          //10秒後 停止執行緒..          try {              Thread.sleep(10*1000);              producerThread.stop();          } catch (Exception e) {              // TODO: handle exception          }      }    }  
  1. ArrayDeque, (數組雙端隊列) 
  2. PriorityQueue, (優先順序隊列) 
  3. ConcurrentLinkedQueue, (基於鏈表的並發隊列) 
  4. DelayQueue, (延期阻塞隊列)(阻塞隊列實現了BlockingQueue介面) 
  5. ArrayBlockingQueue, 常用(基於數組的並發阻塞隊列) 
  6. LinkedBlockingQueue, 常用(基於鏈表的FIFO阻塞隊列) 
  7. LinkedBlockingDeque, (基於鏈表的FIFO雙端阻塞隊列) 
  8. PriorityBlockingQueue,常用 (帶優先順序的無界阻塞隊列,) 
  9. SynchronousQueue常用 (並發同步阻塞隊列)

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