強化學習演算法回顧 Q-learning 玩 OpenAI 的 Taxi 遊戲

這裡使用的是 OpenAI Taxi-V3 環境

這裡有 4 個地點,分別用 4 個字母表示,任務是要從一個地點接上乘客,送到另外 3 個中的一個放下乘客,越快越好。
截屏2020-07-05 下午1.41.40.png

  • 成功運送一個客人獲得 20 分獎勵
  • 每走一步損失 1 分(希望儘快送到目的地)
  • 沒有把客人放到指定的位置,損失 10 分
  • 渲染圖中顯示,一共 R,G,B,Y 這 4 個地點,黃色的塊是 taxi,其中 “:” 柵欄可以穿越,”|” 柵欄不能穿越
  • 藍色顯示的就是有乘客的地方,紅色顯示的就是乘客的目的地

Step 0: 安裝依賴

需要 3 個庫:

  • Numpy 用來存儲和更新 Q 表
  • OpenAI Gym 用來創建交互環境
  • Random 用來產生隨機數
import numpy as np
import gym
import random

Step 1: 創建環境

  • 創建 Taxi environment
  • OpenAI Gym 裡面有很多環境提供給強化學習使用
env = gym.make("Taxi-v3")
env.render()

Step 2: 創建 Q 表並初始化

  • 創建 Q 表的前提,是知道有多少狀態和動作的維度
  • OpenAI Gym 提供了兩個介面 env.action_space.nenv.observation_space.n
action_size = env.action_space.n # 獲取動作維度(一個狀態下有幾種動作選擇)
print("Action size ", action_size)

state_size = env.observation_space.n # 獲取狀態維度(一共多少種狀態)
print("State size ", state_size)
qtable = np.zeros((state_size, action_size)) # 初始化 Q 表
print(qtable)

Step 3: 超參數設置

明確超參數:

total_episodes = 50000        # 一共玩多少局遊戲
total_test_episodes = 100     # 測試中一共走幾步
max_steps = 99                # 每一局遊戲最多走幾步

learning_rate = 0.7           # 學習率
gamma = 0.618                 # 未來獎勵折扣率

# 探索相關參數
epsilon = 1.0                 # 探索概率
max_epsilon = 1.0             # 一開始的探索概率
min_epsilon = 0.01            # 最低的探索概率 
decay_rate = 0.01             # 探索概率的指數衰減概率

Step 4: Q learning 演算法

  • Q learning 演算法具體實施:
# 循環 50000 局遊戲
for episode in range(total_episodes):
		# 重置環境
    state = env.reset()
    step = 0
    done = False
    
    for step in range(max_steps): # 每一局遊戲最多 99 步
        # 3. Choose an action a in the current world state (s)
        ## 生成 0~1 之間的隨機數
        exp_exp_tradeoff = random.uniform(0,1)
        
        ## 如果這個數字大於 探索概率(開始時為 1),則進行開發(選擇最大 Q 的動作)
        if exp_exp_tradeoff > epsilon:
            action = np.argmax(qtable[state,:])
        
        ## 否則,進行探索(選擇隨機動作)
        else:
            action = env.action_space.sample()
        
        # 這個動作與環境交互後,獲得獎勵,環境變成新的狀態
        new_state, reward, done, info = env.step(action)

        # 按照公式 Q(s,a):= Q(s,a) + lr [R(s,a) + gamma * max Q(s',a') - Q(s,a)] 更新 Q 表
        qtable[state, action] = qtable[state, action] + learning_rate * (reward + gamma * 
                                    np.max(qtable[new_state, :]) - qtable[state, action])
                
        # 迭代環境狀態
        state = new_state
        
        # 如果遊戲結束,則跳出循環
        if done == True: 
            break
    
    # 減小探索概率(由於不確定性越來越小)
    epsilon = min_epsilon + (max_epsilon - min_epsilon)*np.exp(-decay_rate*episode) 

Step 5: 使用 Q 表來玩 Taxi !

  • 大約 50 000 局以後,就達到很好的訓練結果
  • 看看我們訓練的智慧體如何玩 Taxi
env.reset()
rewards = []

for episode in range(total_test_episodes):
    state = env.reset()
    step = 0
    done = False
    total_rewards = 0
    print("****************************************************")
    print("EPISODE ", episode)

    for step in range(max_steps):
        env.render()
        # 測試中我們就不需要探索了,只要選擇最優動作
        action = np.argmax(qtable[state,:])
        
        new_state, reward, done, info = env.step(action)
        
        total_rewards += reward
        
        if done:
            rewards.append(total_rewards)
            print ("Score", total_rewards)
            break
        state = new_state
env.close()
print ("Score over time: " +  str(sum(rewards)/total_test_episodes))