Vue中$nextTick的理解

Vue中$nextTick的理解

Vue$nextTick方法將回調延遲到下次DOM更新循環之後執行,也就是在下次DOM更新循環結束之後執行延遲回調,在修改數據之後立即使用這個方法,能夠獲取更新後的DOM。簡單來說就是當數據更新時,在DOM中渲染完成後,執行回調函數。

描述

通過一個簡單的例子來演示$nextTick方法的作用,首先需要知道Vue在更新DOM時是非同步執行的,也就是說在更新數據時其不會阻塞程式碼的執行,直到執行棧中程式碼執行結束之後,才開始執行非同步任務隊列的程式碼,所以在數據更新時,組件不會立即渲染,此時在獲取到DOM結構後取得的值依然是舊的值,而在$nextTick方法中設定的回調函數會在組件渲染完成之後執行,取得DOM結構後取得的值便是新的值。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Vue</title>
</head>
<body>
    <div id="app"></div>
</body>
<script src="//cdn.bootcss.com/vue/2.4.2/vue.js"></script>
<script type="text/javascript">
    var vm = new Vue({
        el: '#app',
        data: {
            msg: 'Vue'
        },
        template:`
            <div>
                <div ref="msgElement">{{msg}}</div>
                <button @click="updateMsg">updateMsg</button>
            </div>
        `,
        methods:{
            updateMsg: function(){
                this.msg = "Update";
                console.log("DOM未更新:", this.$refs.msgElement.innerHTML)
                this.$nextTick(() => {
                    console.log("DOM已更新:", this.$refs.msgElement.innerHTML)
                })
            }
        },
        
    })
</script>
</html>

非同步機制

官方文檔中說明,Vue在更新DOM時是非同步執行的,只要偵聽到數據變化,Vue將開啟一個隊列,並緩衝在同一事件循環中發生的所有數據變更,如果同一個watcher被多次觸發,只會被推入到隊列中一次。這種在緩衝時去除重複數據對於避免不必要的計算和DOM操作是非常重要的。然後,在下一個的事件循環tick中,Vue刷新隊列並執行實際工作。Vue在內部對非同步隊列嘗試使用原生的Promise.thenMutationObserversetImmediate,如果執行環境不支援,則會採用 setTimeout(fn, 0)代替。
Js是單執行緒的,其引入了同步阻塞與非同步非阻塞的執行模式,在Js非同步模式中維護了一個Event LoopEvent Loop是一個執行模型,在不同的地方有不同的實現,瀏覽器和NodeJS基於不同的技術實現了各自的Event Loop。瀏覽器的Event Loop是在HTML5的規範中明確定義,NodeJSEvent Loop是基於libuv實現的。
在瀏覽器中的Event Loop由執行棧Execution Stack、後台執行緒Background Threads、宏隊列Macrotask Queue、微隊列Microtask Queue組成。

  • 執行棧就是在主執行緒執行同步任務的數據結構,函數調用形成了一個由若干幀組成的棧。
  • 後台執行緒就是瀏覽器實現對於setTimeoutsetIntervalXMLHttpRequest等等的執行執行緒。
  • 宏隊列,一些非同步任務的回調會依次進入宏隊列,等待後續被調用,包括setTimeoutsetIntervalsetImmediate(Node)requestAnimationFrameUI renderingI/O等操作
  • 微隊列,另一些非同步任務的回調會依次進入微隊列,等待後續調用,包括Promiseprocess.nextTick(Node)Object.observeMutationObserver等操作

Js執行時,進行如下流程

  1. 首先將執行棧中程式碼同步執行,將這些程式碼中非同步任務加入後台執行緒中
  2. 執行棧中的同步程式碼執行完畢後,執行棧清空,並開始掃描微隊列
  3. 取出微隊列隊首任務,放入執行棧中執行,此時微隊列是進行了出隊操作
  4. 當執行棧執行完成後,繼續出隊微隊列任務並執行,直到微隊列任務全部執行完畢
  5. 最後一個微隊列任務出隊並進入執行棧後微隊列中任務為空,當執行棧任務完成後,開始掃面微隊列為空,繼續掃描宏隊列任務,宏隊列出隊,放入執行棧中執行,執行完畢後繼續掃描微隊列為空則掃描宏隊列,出隊執行
  6. 不斷往複…

實例

// Step 1
console.log(1);

// Step 2
setTimeout(() => {
  console.log(2);
  Promise.resolve().then(() => {
    console.log(3);
  });
}, 0);

// Step 3
new Promise((resolve, reject) => {
  console.log(4);
  resolve();
}).then(() => {
  console.log(5);
})

// Step 4
setTimeout(() => {
  console.log(6);
}, 0);

// Step 5
console.log(7);

// Step N
// ...

// Result
/*
  1
  4
  7
  5
  2
  3
  6
*/

Step 1

// 執行棧 console
// 微隊列 []
// 宏隊列 []
console.log(1); // 1

Step 2

// 執行棧 setTimeout
// 微隊列 []
// 宏隊列 [setTimeout1]
setTimeout(() => {
  console.log(2);
  Promise.resolve().then(() => {
    console.log(3);
  });
}, 0);

Step 3

// 執行棧 Promise
// 微隊列 [then1]
// 宏隊列 [setTimeout1]
new Promise((resolve, reject) => {
  console.log(4); // 4 // Promise是個函數對象,此處是同步執行的 // 執行棧 Promise console
  resolve();
}).then(() => {
  console.log(5);
})

Step 4

// 執行棧 setTimeout
// 微隊列 [then1]
// 宏隊列 [setTimeout1 setTimeout2]
setTimeout(() => {
  console.log(6);
}, 0);

Step 5

// 執行棧 console
// 微隊列 [then1]
// 宏隊列 [setTimeout1 setTimeout2]
console.log(7); // 7

Step 6

// 執行棧 then1
// 微隊列 []
// 宏隊列 [setTimeout1 setTimeout2]
console.log(5); // 5

Step 7

// 執行棧 setTimeout1
// 微隊列 [then2]
// 宏隊列 [setTimeout2]
console.log(2); // 2
Promise.resolve().then(() => {
    console.log(3);
});

Step 8

// 執行棧 then2
// 微隊列 []
// 宏隊列 [setTimeout2]
console.log(3); // 3

Step 9

// 執行棧 setTimeout2
// 微隊列 []
// 宏隊列 []
console.log(6); // 6

分析

在了解非同步任務的執行隊列後,回到中$nextTick方法,當用戶數據更新時,Vue將會維護一個緩衝隊列,對於所有的更新數據將要進行的組件渲染與DOM操作進行一定的策略處理後加入緩衝隊列,然後便會在$nextTick方法的執行隊列中加入一個flushSchedulerQueue方法(這個方法將會觸發在緩衝隊列的所有回調的執行),然後將$nextTick方法的回調加入$nextTick方法中維護的執行隊列,在非同步掛載的執行隊列觸發時就會首先會首先執行flushSchedulerQueue方法來處理DOM渲染的任務,然後再去執行$nextTick方法構建的任務,這樣就可以實現在$nextTick方法中取得已渲染完成的DOM結構。在測試的過程中發現了一個很有意思的現象,在上述例子中的加入兩個按鈕,在點擊updateMsg按鈕的結果是3 2 1,點擊updateMsgTest按鈕的運行結果是2 3 1

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Vue</title>
</head>
<body>
    <div id="app"></div>
</body>
<script src="//cdn.bootcss.com/vue/2.4.2/vue.js"></script>
<script type="text/javascript">
    var vm = new Vue({
        el: '#app',
        data: {
            msg: 'Vue'
        },
        template:`
            <div>
                <div ref="msgElement">{{msg}}</div>
                <button @click="updateMsg">updateMsg</button>
                <button @click="updateMsgTest">updateMsgTest</button>
            </div>
        `,
        methods:{
            updateMsg: function(){
                this.msg = "Update";
                setTimeout(() => console.log(1))
                Promise.resolve().then(() => console.log(2))
                this.$nextTick(() => {
                    console.log(3)
                })
            },
            updateMsgTest: function(){
                setTimeout(() => console.log(1))
                Promise.resolve().then(() => console.log(2))
                this.$nextTick(() => {
                    console.log(3)
                })
            }
        },
        
    })
</script>
</html>

這裡假設運行環境中Promise對象是完全支援的,那麼使用setTimeout是宏隊列在最後執行這個是沒有異議的,但是使用$nextTick方法以及自行定義的Promise實例是有執行順序的問題的,雖然都是微隊列任務,但是在Vue中具體實現的原因導致了執行順序可能會有所不同,首先直接看一下$nextTick方法的源碼,關鍵地方添加了注釋,請注意這是Vue2.4.2版本的源碼,在後期$nextTick方法可能有所變更。

/**
 * Defer a task to execute it asynchronously.
 */
var nextTick = (function () {
  // 閉包 內部變數
  var callbacks = []; // 執行隊列
  var pending = false; // 標識,用以判斷在某個事件循環中是否為第一次加入,第一次加入的時候才觸發非同步執行的隊列掛載
  var timerFunc; // 以何種方法執行掛載非同步執行隊列,這裡假設Promise是完全支援的

  function nextTickHandler () { // 非同步掛載的執行任務,觸發時就已經正式準備開始執行非同步任務了
    pending = false; // 標識置false
    var copies = callbacks.slice(0); // 創建副本
    callbacks.length = 0; // 執行隊列置空
    for (var i = 0; i < copies.length; i++) {
      copies[i](); // 執行
    }
  }

  // the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed
  // via either native Promise.then or MutationObserver.
  // MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in
  // UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It
  // completely stops working after triggering a few times... so, if native
  // Promise is available, we will use it:
  /* istanbul ignore if */
  if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
    var p = Promise.resolve();
    var logError = function (err) { console.error(err); };
    timerFunc = function () {
      p.then(nextTickHandler).catch(logError); // 掛載非同步任務隊列
      // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
      // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
      // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
      // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
      // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
      if (isIOS) { setTimeout(noop); }
    };
  } else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
    isNative(MutationObserver) ||
    // PhantomJS and iOS 7.x
    MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
  )) {
    // use MutationObserver where native Promise is not available,
    // e.g. PhantomJS IE11, iOS7, Android 4.4
    var counter = 1;
    var observer = new MutationObserver(nextTickHandler);
    var textNode = document.createTextNode(String(counter));
    observer.observe(textNode, {
      characterData: true
    });
    timerFunc = function () {
      counter = (counter + 1) % 2;
      textNode.data = String(counter);
    };
  } else {
    // fallback to setTimeout
    /* istanbul ignore next */
    timerFunc = function () {
      setTimeout(nextTickHandler, 0);
    };
  }

  return function queueNextTick (cb, ctx) { // nextTick方法真正導出的方法
    var _resolve;
    callbacks.push(function () { // 添加到執行隊列中 並加入異常處理
      if (cb) {
        try {
          cb.call(ctx);
        } catch (e) {
          handleError(e, ctx, 'nextTick');
        }
      } else if (_resolve) {
        _resolve(ctx);
      }
    });
    //判斷在當前事件循環中是否為第一次加入,若是第一次加入則置標識為true並執行timerFunc函數用以掛載執行隊列到Promise
    // 這個標識在執行隊列中的任務將要執行時便置為false並創建執行隊列的副本去運行執行隊列中的任務,參見nextTickHandler函數的實現
    // 在當前事件循環中置標識true並掛載,然後再次調用nextTick方法時只是將任務加入到執行隊列中,直到掛載的非同步任務觸發,便置標識為false然後執行任務,再次調用nextTick方法時就是同樣的執行方式然後不斷如此往複
    if (!pending) { 
      pending = true;
      timerFunc();
    }
    if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
      return new Promise(function (resolve, reject) {
        _resolve = resolve;
      })
    }
  }
})();

回到剛才提出的問題上,在更新DOM操作時會先觸發$nextTick方法的回調,解決這個問題的關鍵在於誰先將非同步任務掛載到Promise對象上。
首先對有數據更新的updateMsg按鈕觸發的方法進行debug,斷點設置在Vue.js715行,版本為2.4.2,在查看調用棧以及傳入的參數時可以觀察到第一次執行$nextTick方法的其實是由於數據更新而調用的nextTick(flushSchedulerQueue);語句,也就是說在執行this.msg = "Update";的時候就已經觸發了第一次的$nextTick方法,此時在$nextTick方法中的任務隊列會首先將flushSchedulerQueue方法加入隊列並掛載$nextTick方法的執行隊列到Promise對象上,然後才是自行自定義的Promise.resolve().then(() => console.log(2))語句的掛載,當執行微任務隊列中的任務時,首先會執行第一個掛載到Promise的任務,此時這個任務是運行執行隊列,這個隊列中有兩個方法,首先會運行flushSchedulerQueue方法去觸發組件的DOM渲染操作,然後再執行console.log(3),然後執行第二個微隊列的任務也就是() => console.log(2),此時微任務隊列清空,然後再去宏任務隊列執行console.log(1)
接下來對於沒有數據更新的updateMsgTest按鈕觸發的方法進行debug,斷點設置在同樣的位置,此時沒有數據更新,那麼第一次觸發$nextTick方法的是自行定義的回調函數,那麼此時$nextTick方法的執行隊列才會被掛載到Promise對象上,很顯然在此之前自行定義的輸出2Promise回調已經被掛載,那麼對於這個按鈕綁定的方法的執行流程便是首先執行console.log(2),然後執行$nextTick方法閉包的執行隊列,此時執行隊列中只有一個回調函數console.log(3),此時微任務隊列清空,然後再去宏任務隊列執行console.log(1)
簡單來說就是誰先掛載Promise對象的問題,在調用$nextTick方法時就會將其閉包內部維護的執行隊列掛載到Promise對象,在數據更新時Vue內部首先就會執行$nextTick方法,之後便將執行隊列掛載到了Promise對象上,其實在明白JsEvent Loop模型後,將數據更新也看做一個$nextTick方法的調用,並且明白$nextTick方法會一次性執行所有推入的回調,就可以明白其執行順序的問題了,下面是一個關於$nextTick方法的最小化的DEMO

var nextTick = (function(){

    var pending = false;
    const callback = [];
    var p = Promise.resolve();

    var handler = function(){
        pending = true;
        callback.forEach(fn => fn());
    }

    var timerFunc = function(){
        p.then(handler);
    }

    return function queueNextTick(fn){
        callback.push(() => fn());
        if(!pending){
            pending = true;
            timerFunc();
        }
    }

})();


(function(){
    nextTick(() => console.log("觸發DOM渲染隊列的方法")); // 注釋 / 取消注釋 來查看效果
    setTimeout(() => console.log(1))
    Promise.resolve().then(() => console.log(2))
    nextTick(() => {
        console.log(3)
    })
})();

每日一題

//github.com/WindrunnerMax/EveryDay

參考

//www.jianshu.com/p/e7ce7613f630
//cn.vuejs.org/v2/api/#vm-nextTick
//segmentfault.com/q/1010000021240464
//juejin.im/post/5d391ad8f265da1b8d166175
//juejin.im/post/5ab94ee251882577b45f05c7
//juejin.im/post/5a45fdeb6fb9a044ff31c9a8
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