【原創】go語言學習(二)數據類型、變數量、常量量
- 2019 年 10 月 11 日
- 筆記
目錄
1.標識符、關鍵字
2. 變數量和常量量
3. 數據類型
4. Go程式基本結構
標識符、關鍵字
1.標識符是⽤用來表示Go中的變數量名或者函數名,以字⺟母或_開頭。後⾯面跟著字⺟母 、_或數字
2. 關鍵字
A. 88ab B. _ab28 C. ab_28
關鍵字是Go語⾔言預先定義好的,有特殊含義的標識符
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthough if range type
continue for import return var
變數
1. 語法:
var identifier type
例1
var a int var b string var c bool var d int = 8 var e string = “hello
例2
//變數 package main import "fmt" func main() { /* //方式1 //整數 默認:0 var a int // 布爾 默認:0flase var b bool // str 默認:"" var c string // 浮點 默認:0.000000 var d float32 // 格式化輸出 */ //方式二 var ( a int b bool c string d float32 ) fmt.Printf("a=%d b=%t c=%s d=%fn", a, b, c, d) a = 10 b = true c = "hello" d = 10.8 }
常量
1. 常量使⽤用const 修飾,代表永遠是只讀的,不不能修改。
2. 語法:const identifier [type] = value,其中type可以省略略。
舉例:
const b string = “hello world” const b = “hello world” const Pi = 3.1414926 const a = 9/3
3. ⽐比較優雅的寫法:
const( a = 1 b = 2 c = 3 )
4. 更更加專業的寫法:
iota,特殊常量,可以認為是一個可以被編譯器修改的常量。
iota 在 const關鍵字出現時將被重置為 0(const 內部的第一行之前),const 中每新增一行常量聲明將使 iota 計數一次(iota 可理解為 const 語句塊中的行索引)。
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //獨立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢復計數
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //獨立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢復計數
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
以上實例運行結果為:
const( a = 1 << iota b c )
再看個有趣的的 iota 實例:
package main import "fmt" const ( i=1<<iota j=3<<iota k l ) func main() { fmt.Println("i=",i) fmt.Println("j=",j) fmt.Println("k=",k) fmt.Println("l=",l) }
以上實例運行結果為:
i= 1 j= 6 k= 12 l= 24
iota 表示從 0 開始自動加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,這沒問題,關鍵在 k 和 l,從輸出結果看 k=3<<2,l=3<<3。
簡單表述:
i=1:左移 0 位,不變仍為 1;
- j=3:左移 1 位,變為二進位 110, 即 6;
- k=3:左移 2 位,變為二進位 1100, 即 12;
- l=3:左移 3 位,變為二進位 11000,即 24。
數據類型
1. 布爾類型
a. var b bool 和 var b bool = true 和 var b = false
b. 操作符 == 和 !=
c. 取反操作符: !b
d. && 和 || 操作符
e. 格式化輸出佔位符: %t
2. 整數和浮點數類型
a. int8、int16、int32、int64
b. uint8、uint16、uint32、uint64
c. int 和 uint,和作業系統平台相關
d. float32 和 float64浮點類型
e. 所有整數 初始化為0,所有浮點數初始化為0.0,布爾類型初始化為false
3. 整數和浮點數類型
a. Go是強類型語⾔言,不不同類型相加以及賦值是不不允許的
b. 那怎麼樣才能實現,不不同類型相加呢?
c. 輸出佔位符:整數%d,%x⼗十六進位,%f浮點數
字元串
1. 字元串串的兩種表示⽅方式
a. 雙引號, “”,可以包含控制字元
b. 反引號, “,所有字元都是原樣輸出
package main import “fmt” func main() { var str = “hello worldnn” var str2 = `hello n n n` fmt.Println(“str=“, str) fmt.Println(“str2=“, str2) }
2. 字元串串常⽤用操作
a. ⻓長度:len(str)
b. 拼接:+,fmt.Sprintf
c. 分割:strings.Split
d. 包含: strings.Contains
e. 前綴或後綴判斷:strings.HasPrefix, strings.HasSuffix
f. ⼦子串串出現的位置: strings.Index(), strings.LastIndex()
g. join操作: strings.Join(a[]string, sep string)
數據類型和操作符
1、操作符
a. 邏輯操作符, == 、 != 、<、<=、>=
b. 算數操作符, +、-、*、/、%
go程式的基本結構
1. 任何⼀一個程式碼⽂文件⾪隸屬於⼀一個包
package main import “fmt” func main() { fmt.Println(“hello, world”)
}
2. import 關鍵字,引⽤用其他包:
import(“fmt”)
import(“os”)
通常習慣寫成:
import (
“fmt”
“os”
)
3. 開發可執⾏行行程式,package main, 並且有且只有⼀一個main⼊入⼝口函數
4. 包中函數調⽤用:
a. 同⼀一個包中函數,直接⽤用函數名調⽤用
b. 不不同包中函數,通過包名+點+ 函數名進⾏行行調⽤用
5. 包訪問控制規則:
a. ⼤大寫意味著這個函數/變數量是可導出的
b. ⼩小寫意味著這個函數/變數量是私有的, 包外部不不能訪問