Refresh Java
- 2020 年 6 月 24 日
- 筆記
當你的知識來源於實踐, 你可能會忽略很多細節.
當你的知識來源於閱讀, 你可能會很快的忘掉.
那麼, 不如在空閑之餘, 瀏覽一遍, 把覺得有必要的記錄下來, 也便於以後溫故而知新, 何樂而不為呢?
於是便有了這138條從Thinking In Java中記下來的條目.
這本書不同於其他的Java教材, 它的作者更喜歡通過與C++進行對比來闡述Java的不同思想, 如果讀者有一定C++知識儲備, 會更好的理解Java的很多設計.
>>>
無符號移位for(1 : range(10))
可實現計數器循環foreachprintnb
不會換行放在緩衝區,print()
將其輸出- 帶標籤的
break
與continue
可以跳出嵌套循環 - 構造調用
this(xxx)
只能調用一次,並且在最開始 - Java的
finalize
是在垃圾回收時候調用的, 一般是配合釋放ndk相關的底層空間 - 靜態對象只有在所屬類被實創建時才會被載入
- 構造方法其實也是靜態方法
int[] a
與int a[]
都可以, 前一種更合理, 後一種像C++- 數組初始化花括弧最後一個逗號可選, 即
{x,y,z,}
- 沒有寫
package
的類默認屬於目錄所在包 - 即時類不是
public
, 但是main
方法依舊可以被調用 - 子類調用父類方法, 父類再調用
public
方法則可能會調用到子類所繼承的方法(如果覆蓋的話), 如果該方法在父類是private
, 則只會調用父類方法, 因為不能覆蓋, C++如果不是虛函數, 則只會調用父類的, 因為this
內函數地址編譯時就確定了 Java
函數沒有隱藏/屏蔽特性,C++
子類會同名函數會隱藏/屏蔽掉父類所有同名重載函數, 因為它會先查找函數名, 再找具體類型.- 早起
JVM
會根據final
類型來內聯函數, 現在已經有更先進的技術了, 只為了禁止覆蓋. - 覆蓋
private final
其實是假象而已 - 面向對象特性, 抽象, 繼承, 多態
Java
除了static
與final
外函數都是後期綁定的, 即動態綁定Java
構建子類時父類構造函數調用已被覆蓋的函數會觸發動態綁定, 但此時子類未完成構造, 所以類內對象都為空值.C++
在處理同樣問題時更加合理, 由於虛表指針未完整建立, 所以不會觸發動態綁定, 無論是構造還是析構函數, 都是直接調用而非虛調用, 為了避免問題, 盡量不要在構造函數內調用可被覆蓋的函數, 可以調用final
函數來防止出錯- Java5加入被覆蓋方法返回參數協變(向下轉型)
- interface中定義的所有常量都是自動static fianl的
- 類內部定義的private介面可以進行內部public的實現, 但在外部無法看出任何有關私有介面的類型資訊, 即不可向上轉型
- 嵌套在介面內的介面自動public
- private介面不能在定義它的類之外被實現
- 內部類持有的外部類對象學術名叫Enclosing Object(外圍對象)
- 創建非靜態內部類必須通過
.new
來創建, 即使用外部對象來創建內部對象 - private內部類可以幫助隱藏具體實現, 外部類可以提供其實例的向上轉型
- 內部類還可以放在方法里縮小scope, 作用於與局部變數一樣
- 匿名內部類沒有命名構造器, 只有實例初始化傳參, 或者通過final形參直接在內部使用
- static內部類叫作嵌套類, 它不持有外圍對象
- 介面內部可以放嵌套類, 可以這麼搞個測試在裡面
- 內部類更重要的作用是有效的實現了
多重繼承
, 比如需要繼承多個抽象類而不是介面 - Java使用內部類實例做回調來實現閉包功能
- Java通過介面+內部類可以結果C++多重繼承所能解決的問題
- List/Set/Queue都繼承Collection, Map獨立有介面, 兩者唯一的關係是Map提供一個返回Collection的entrySet與values
- Queue雖然繼承於Collection, 但Queue有自己獨立的介面, 創建Queue不需要Collection的方法
- LinkedList也繼承於Dequeue
- 當我們在異常處理的終止與恢復中選擇時, 開始往往是恢復, 最後趨向終止
- 對自定義異常的擴展可能沒太大用, 因為更多的時候只關注異常類型
- 重新拋異常會保留之前的資訊, 不會新加入拋出點的資訊, 除非調用fillInStackTrace()
- 重新拋出新的異常則會清楚之前的資訊
- Finally用來清理,C++靠的是析構函數
- 即便有break,continue,return,finally始終都會被執行
- Finally中return會吃掉try內的異常
- Finally中拋異常會吃掉try內的異常
- 基類構造拋出異常不用在子類限制必須拋出, 因為基類構造必須調用, 並且需要處理
- 子類方法不能拋出基類未聲明過的異常,這樣直接調用基類介面不用處理,實際運行可能會出錯
- 子類方法可以拋出基類聲明異常的子類異常
- 對於構造需要清理的對象,如文件,應該將構造失敗單獨try/catch,而close方法放在內部的try/catch只對創建成功後進行清理
- 字元串正則表達式查找find匹配任意位置,lookingAt只從開頭匹配, matches匹配全部
- 正則Pattern可以用
|
與操作進行組合 - Java默認類型轉換會RTTI,但是C++不會
- setAccessable只是控制是否安全檢測,public默認仍是false,關閉後速度快
- 泛型會被擦除, ArrayList
跟ArrayList 一樣,通過getTypeParameters()也只能得到佔位符 - C++泛型不會擦除, 所以編譯的時候仍然可以獲得具體使用類型,所以定義時泛型對象就可以調用實際類型的方法,Java得通過泛型extends來實現
- 擦除主要是為了兼容低版本
- C++可以直接new T()而Java只能通過泛型當參數newInstance,對於沒有默認構造的Java可以傳入泛型工場進行構造
- 泛型可以通過extends來限制邊界, 並且可以通過
&
增加多個邊界, 類應該放在介面的前面 Clazz<Apple>
只能向上轉型為Clazz<? extends Fruit>
, 而不能Clazz<Fruit>
,Clazz<Food>
可以向下轉型為Clazz<? super Fruit>
<? extends X>
指定上界, 無法進行add操作, 因為它是由子類List向上轉型來的, 子類多種多樣不確定, 所以不讓你放, 而get返回X
,<? super X>
指定下屆, 是由父類List向下轉型來的, 可以addX
的子類, 內部可安全強轉為同一個父類(X的某個父類), 但get就不清楚是哪個父類, 所以只能拿到Object
- 類不能實現泛型介面的兩種變體
- 自限定泛型繼承,
class SelfBounded<T extends SelfBounded<T>>
, 任何繼承SelfBounded類的泛型類型必須也是SelfBounded的導出類 - 繼承自限定類可保證介面函數導入類唯一, 參數為限定類泛型指定
- C++可以通過
template<class T> : T
來進行混型, 有一些AOP方面的思想 - Java可以通過繼承多個介面, 並分別初始化的時候進行實現, 然後再代理進行混型
- Java也可以通過裝飾器進行混型的概念, 但是由於裝飾器其實只有最後一層是暴露的, 失去了內部各層的特性, 而混型是基於繼承, 保留所有特性
- Java還可以通過動態代理, 將所有需要混型的實現與介面導入, 在invoke的時候查表得到對應的Delegate來調用方法, 實現混型, 但是不方便, 也不易懂, 不如C++靜態的好
- 對於一些腳本語言, 類型檢測是在運行期, 所以可以使用潛在類型機制, 進行程式碼復用, 如Python, 只需要方法名一樣, 或者稱為鴨子類型機制, 只要走起來像鴨子, 叫起來像鴨子, 就當做鴨子…
- 由於C++的泛型在編譯器可以檢測T支援的方法, 可以直接對泛型類型調用相應函數, 也可以做到類似Python的效果. 表面上看C++的泛型成了弱類型, 但實際上是安全的, 稱之為具有通氣門的強類型
- Java的泛型出現的晚, 已經不具備這種潛在類型機制了, 可以認為比他們更缺乏泛化性
- Java雖然不能潛在類型, 但可以通過泛型, 一定程度補償了這樣的靈活性
- 雖然Java的Map有泛型, 但是
containsKey
,get
之類的方法不受泛型約束, 而C++的Map是會在編譯器檢查類型的. 主要原因是泛型對於Java是後來引入的, 而對於C++在最初的標準版本里就引入了 Arrays.deepToString()
可以給數組填充初始默認值Arrays.fill()
可以給數組填充指定值- 無法創建泛型數組, 但是類型可以被賦值
Array.newInstance
用反射的Array可以生成任意類型, 指定大小的數組System.arraycopy
可以實現高效的數組記憶體拷貝- 自己實現Collection不一定需要支援所有的操作, 雖然平時用的List, Map, Set都實現了
Arrays.asList()
生成的是固定大小數組, 不支援改變大小的操作, 使用會拋異常LinkedList
實現了Queue
介面, 但是Java沒有Dequeue
介面, 不過它已經實現了所需方法getLast
, 所以可以自己包裝TreeMap
是唯一帶subMap
的Map, 返回一個子樹, 它是SortedMap
的唯一實現LinkedHashMap
的散列是一個LRU, 沒有被使用的數據放在前面- 通過
Collection.synchronized
可以創建不同的執行緒同步子類 SoftReference
跟WeakReference
都可以單獨使用, 而PhantomReference
必須跟ReferenceQueue
一起使用- 普通對象被gc後會進入
Finalizable
狀態, finalize未被調用, 仍就可以有機會復生 (複寫finalize), 當finalize調用後, 會進入Finalized
狀態, 下次GC會被回收 PhantomReference
天生就是finalized狀態, GC發生後就清掉了Stack
,Vector
都是1.0/1.1版本的東西, 為了兼容性而保留了- 1.4之後引入了
nio
相較於之前的被稱之為新IO - 1.1加入的Reader跟Writer是為了國際化兼容16位Unicode字元
BufferedInputFile.read
可以讀取文件到Reader里, 在進行其他的包裝, 如StringReader
,BufferedReader
, 沒有快捷方式.- 寫入文本可以使用
PrinterWriter
簡化, 直接writer.println
System.out/in/err
被稱為標準IO, 通過setOut/In/Err
可以進行重定向javap
隨jdk一起發布做反編譯- 舊IO底層已經用nio重構過了
- 舊的
FileInputStream
,FileOutputStream
等被修改支援生成一個Channel
, Writer跟Reader不支援, 但是Channel有方法可以生成他們 - Channel通過
ByteBuffer
進行讀寫, 寫之前需要flip
準備緩衝區, 讀之前需要rewind
回到數據頭, 再通過asCharBuffer
轉換後列印 ByteBuffer.flip
是將position設置為0, 將limit設置為當前位置, 準備寫;ByteBuffer.rewind
是將position設置為0, 並將marker清除, 準備讀;mark
會設置mark,reset
會把position指向mark- 通過ByteBuffer的
asCharBuffer
或者別的方法, 可以獲得所謂緩衝器視圖, 對緩衝器進行對應類型的put
, 該緩衝器可通過其他as方法切換至其他的窗口進行輸出 - 如果直接向緩衝器內寫入Bytes, 那麼無法通過
asCharBuffer
讀出, 必須寫入UTF-16BE
才對應格式, 按Char讀出不會亂碼 - 通過
RandomAccesFile.map
可以產生MappedByteBuffer
進行記憶體磁碟映射, 必須指定一個映射範圍, 它的效率要比建立在nio之上的舊IO要快 - Object序列化的文件, 必須能在找到類定義的環境下才能被反序列化成功, 否則會ClassNotFoundException
- 通過Serializable序列化, 內部有大量反射, 直接將二進位賦值, 不需要通過構造. 如果複寫read/writeObject, 或者實現
Externalizable
介面, 自己實現序列化, 則需要有public默認構造, 沒有反射, 效率高 - 靜態成員變數不能自己序列化
- 枚舉在編譯的時候編譯器會給加入
values
跟單參的valueOf
靜態方法 - 所以枚舉向上轉型Enum就沒有values方法了, 但可以通過Class中
getEnumConstant
方法反射 - 構建枚舉的枚舉可以通過將枚舉Class當構造參數傳入枚舉對象, 並且通過
geEnumConstant
覆蓋其values EnumSet.allOf
可以傳入一個枚舉類class,of
則是手動傳入N個枚舉類型- 枚舉可以添加自定義方法, 每一個實例獨自實現, 但是枚舉實例不能像普通類一樣作函數參數, 因為每一個實例其實是enum類型本身
- 註解不能繼承, 註解的欄位要麼定義默認值, 要麼使用時傳入, 不能為空
- 執行緒設置為Deamon模式, 主執行緒結束後就被殺掉了
- Thread可以設置
setDefaultUncaughtExceptionHandler
, 不設置就會被default處理 - 測試資源競爭可以調用
Thread.yield
增加幾率 - Java也提供手動的
Lock
, return要寫在try里確保在finally的unlock之前調用 - 如果想實現嘗試獲取, 不行放棄的話, 需要自己封裝
ReentrantLock
, 使用tryLock
- 多核處理器上可視性比原子性問題多得多, volatile會解決可視性問題
- volatile如果已經被synchronized防護, 則不需要加; 如果只在一個任務中用, 也不用加; 如果依賴前值, 或者某個域的值, 那也無法工作
- 在C++中自加可能是原子性的, 但是Java中肯定不是
synchronized
最合理的是鎖被調用對象this, 或者加方法上, 這樣如果一個執行緒獲得了鎖, 其他synchronized的方法也都不能被別的執行緒調用了- IO與Synchronized的阻塞無法被打斷, 關閉資源才可以釋放鎖, 並打斷執行緒, 鎖阻塞續採用
Lock.lockInterruptibly
才可以被打斷 - 執行緒被中斷一般需要有清理邏輯, 通過try/catch/fanilly來做
sleep()
,yield()
不會釋放鎖,wait()
期間對象鎖會釋放, 被notify後, 醒之前必須重新獲得鎖wait
一般跟while循環配合, 因為在即將被喚起之前(調用notify的前後), 可能條件已經發生了改變- 為了防止錯過訊號, 通常也需要通過while(cindition)來保護wait, 防止死鎖
- 因為wait會釋放鎖, 而notify在synchronized區間內, 會在之前獲取鎖, 而wait被喚醒又會重新獲取鎖, 所以實際上使用notifyAll也只能喚起在等待的一個任務, 同樣, 使用notify的時候, 應使等待條件一致, 如果條件不一致, 則只能使用notifyAll
- 可以synchronized鎖Object以及wait/notify做同步, 也可以通過
ReentrantLock
生成condition, 通過await/signal/lock/unlock來操控 - 有時候使用一些同步對象也可以簡化邏輯, 如
BlockingQueue
- 簡單的執行緒同步也ke已用1.5引入的
CountDownLatch
做 - 相較於CountDown只能計數一邊,
CyclicBarrier
可以重複利用, 第一個參數傳入parties個數, 當await數量達到時會停止等待, 並且調用第二個參數Runnable執行, 可以再次觸發await, 這樣可以形成一個循環, 或者閉環 - 除了
BlockingQueue
之外, 還有其他類似的同步隊列, 但需要實現一定的介面, 如DelayBlockingQueue
,PriorityBlockingQueue
SynchronousQueue
的put必須等待take- 常用的Excutor有
CachedThreadPool
,ScheduledThreadPool
,FixedThreadPool
等 Semaphore
作為訊號量, 可以設置次數, 多次acquire, 並通過release來釋放訊號, 區別於ReentrantLock
Exchanger
可以作為一個類似管道的東西, 同時傳遞生產到消費- 一般使用synchronized, 可讀性強, 調優用Lock, 簡單情況用Atomic, 有性能指標可以替換
CopyOnWriteArrayList
內部使用整個數組的副本進行操作, 最終原子替換, 性能高一些,ConcurrentHashMap
與ConcurrentLinkededQueue
類似, 只不過是部分複製再操作. 這兩者讀取過程都有樂觀鎖處理, 所以性能要比synchronized List/Map好, 尤其是在很少寫入的情況- AtomicXXX有一些樂觀加鎖的函數, 如compareAndSet, 當提供的oldValue發生變化時, set失敗
- 讀寫鎖(ReentrantReadWriteLock)保證了讀取數據的一致性, 當寫鎖被持有的時候, 讀鎖將不能獲取, 其他時候可多次獲取讀鎖
- 更多的時候多執行緒的問題要通過Task+消息隊列, 但這個依賴於平台或者額外複雜的設計