DesignPattern系列__10單例模式
- 2019 年 10 月 3 日
- 筆記
單例模式介紹
單例模式,是為了確保在整個軟體體統中,某個類對象只有一個實例,並且該類通常會提供一個對外獲取該實例的public方法(靜態方法)。
比如日誌、資料庫連接池等對象,通常需要且只需要一個實例對象,這就會使用單例模式。
單例模式的7種模式
- 餓漢式
- 靜態常量
- 靜態程式碼塊
- 懶漢式
- 執行緒不安全
- 同步方法
- 同步程式碼塊
- 雙重檢查
- 靜態內部類
- 枚舉
- 容器實現單例模式
- 執行緒池實現單例模式
下面依次來說明一下:
餓漢式(靜態常量)
通常,我們創建一個對象的方式就是new,但是,當我們考慮只創建一個實例的時候,就應該禁止外部來通過new的方式進行創建。同時,由於無法使用new,你應該考慮提供一個獲取單例對象的方式給別人。
思路
1.將構造器私有化(防止外部new,但是對反射還是有局限)
2.類的內部創建對象
3.對外提供一個獲取實例靜態的public方法
程式碼實現:
public class Singleton1 { public static void main(String[] args) { HungrySingleton hungrySingleton = HungrySingleton.getInstance(); HungrySingleton hungrySingleton1 = HungrySingleton.getInstance(); System.out.println(hungrySingleton == hungrySingleton1); } } class HungrySingleton { //1.私有化構造器 private HungrySingleton() { } // 2.類內部創建對象,因為步驟3是static的, // 所以實例對象是static的 private final static HungrySingleton instance = new HungrySingleton(); //3.對外提供一個獲取對象的方法, // 因為調用方式的目的就是為了獲取對象, // 所以該方法應該是static的。 public static HungrySingleton getInstance() { return instance; } }
運行程式顯示,我們的確只創建了一個對象實例。
小結
優點:程式碼實現比較簡單,在類載入的時候就完成了實例化,同時,該方式能夠避免執行緒安全問題。
缺點:在類裝載的時候就完成實例化,沒有達到Lazy Loading的效果。如果從始至終從未使用過這個實例,則會造成記憶體的浪費。
這種方式基於classloder機制避免了多執行緒的同步問題,不過, instance在類裝載時就實例化,在單例模式中大多數都是調用getInstance方法, 但是導致類裝載的原因有很多種, 因此不能確定有其他的方式(或者其他的靜態方法)導致類裝載,這時候初始化instance就沒有達到lazy loading的效果。
總結:這種單例模式可以使用,但是可能造成記憶體的浪費。
餓漢式(靜態程式碼塊)
該方式和第一種區別不大,只是將創建實例放在了靜態程式碼塊中。
由於無法使用new,你應該考慮提供一個獲取單例對象的方式給別人。
思路
1.將構造器私有化(防止外部new,但是對反射還是有局限)
2.類的內部創建對象(通過靜態程式碼塊)
3.對外提供一個獲取實例靜態的public方法
程式碼實現:
public class Singleton2 { public static void main(String[] args) { HungrySingleton hungrySingleton = HungrySingleton.getInstance(); HungrySingleton hungrySingleton1 = HungrySingleton.getInstance(); System.out.println(hungrySingleton == hungrySingleton1); } } class HungrySingleton { //1.私有化構造器 private HungrySingleton() { } // 2.類內部創建對象,因為步驟3是static的, // 所以實例對象是static的 private final static HungrySingleton instance; static { instance = new HungrySingleton(); } //3.對外提供一個獲取對象的方法, // 因為調用方式的目的就是為了獲取對象, // 所以該方法應該是static的。 public static HungrySingleton getInstance() { return instance; } }
小結
該方式只是將對象的創建放在靜態程式碼塊中,其優點和缺點與第一種方式完全一樣。
總結:這種單例模式可以使用,但是可能造成記憶體的浪費。(同第一種)
懶漢式(執行緒不安全)
該方式的主要思想就是為了改善餓漢式的缺點,通過懶載入(在使用的時候再去載入),達到節約記憶體的目的。
由於無法使用new,你應該考慮提供一個獲取單例對象的方式給別人。
思路
1.將構造器私有化(防止外部new,但是對反射還是有局限)
2.類的內部創建對象,懶載入,在使用的時候才去載入
3.對外提供一個獲取實例靜態的public方法
程式碼實現:
public class Singleton3 { public static void main(String[] args) { TestThread testThread = new TestThread(); Thread thread = new Thread(testThread); Thread thread1 = new Thread(testThread); thread.start(); thread1.start(); } } class LazySingleton { //1.私有化構造器 private LazySingleton() {} //2.類的內部聲明對象 private volatile static LazySingleton instance; //3.對外提供獲取對象的方法 public static LazySingleton getInstance() { //判斷類是否被初始化 if (instance == null) { //第一次使用的時候,創建對象 instance = new LazySingleton(); } return instance; } } class TestThread implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("執行緒" + Thread.currentThread().getName() + "開始執行"); try { //為了演示多執行緒情況 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } LazySingleton instance = LazySingleton.getInstance(); System.out.println("執行緒" + Thread.currentThread().getName() + "初始化對象" + instance.hashCode()); } }
執行程式後,發現了問題:
//運行結果: 執行緒Thread-0開始執行 執行緒Thread-1開始執行 執行緒Thread-1初始化對象1391273746 執行緒Thread-0初始化對象547686109
小結
優點:起到了懶載入的作用,但是只能在單執行緒情況下使用。
缺點:多執行緒下不安全,如果一個執行緒進入到if語句中阻滯(還未開始創建對象),另一執行緒進入並通過了if判斷,則會創建多個實例,這一點就違背了單例的目的。
結論:實際情況下,不要使用這種方式。
懶漢式(執行緒安全,同步方法)
思路
同上一中方式一樣,但是為了解決多執行緒安全問題,使用同步方法。
程式碼演示:
public class Singleton4 { public static void main(String[] args) { TestThread testThread = new TestThread(); Thread thread = new Thread(testThread); Thread thread1 = new Thread(testThread); thread.start(); thread1.start(); } } class LazySingleton { //1.私有化構造器 private LazySingleton() {} //2.類的內部聲明對象 private volatile static LazySingleton instance; //3.對外提供獲取對象的方法 public synchronized static LazySingleton getInstance() { //判斷類是否被初始化 if (instance == null) { //第一次使用的時候,創建對象 instance = new LazySingleton(); } return instance; } } class TestThread implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("執行緒" + Thread.currentThread().getName() + "開始執行"); try { //為了演示多執行緒情況 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } LazySingleton instance = LazySingleton.getInstance(); System.out.println("執行緒" + Thread.currentThread().getName() + "初始化對象" + instance.hashCode()); } }
運行結果如下所示:
執行緒Thread-1開始執行 執行緒Thread-0開始執行 執行緒Thread-0初始化對象681022576 執行緒Thread-1初始化對象681022576
小結
優點:起到了懶載入的效果,同時,解決了執行緒安全問題。
缺點:效率低下,每次想要獲取對象的時候,去執行getInstance()都是通過同步方法。而且,初始化對象後,再次使用的時候,應該直接return這個對象。
總結:可以在多執行緒條件下使用,但是效率低下,不推薦。
懶漢式(執行緒安全,同步程式碼塊)
思路
同樣是為了解決多執行緒安全問題,不過採用的是同步程式碼塊。首先,最先想到的是:
1.將getInstance()方法體全部加上同步鎖。
程式碼實現:
public class Singleton5 { public static void main(String[] args) { TestThread testThread = new TestThread(); Thread thread = new Thread(testThread); Thread thread1 = new Thread(testThread); thread.start(); thread1.start(); } } //對getInstance()的方法體整體加同步程式碼塊 class LazySingleton { //1.私有化構造器 private LazySingleton() {} //2.類的內部聲明對象 private volatile static LazySingleton instance; //3.對外提供獲取對象的方法 public static LazySingleton getInstance() { //同步程式碼塊 synchronized (LazySingleton.class) { //判斷類是否被初始化 if (instance == null) { //第一次使用的時候,創建對象 instance = new LazySingleton(); } } return instance; } } class TestThread implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("執行緒" + Thread.currentThread().getName() + "開始執行"); try { //為了演示多執行緒情況 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } LazySingleton instance = LazySingleton.getInstance(); // LazySingleton1 instance = LazySingleton1.getInstance(); System.out.println("執行緒" + Thread.currentThread().getName() + "初始化對象" + instance.hashCode()); } }
運行的結果:
執行緒Thread-0開始執行 執行緒Thread-1開始執行 執行緒Thread-1初始化對象1419349448 執行緒Thread-0初始化對象1419349448
這種方式的優缺點和同步方法一樣,能夠實現多執行緒安全,但是效率低下。那麼,能不能提高一下效率呢?我們發現,每次調用getInstance()的時候,都要進入同步程式碼塊,但是,一旦對象初始化後,第二次使用的時候,應該能夠直接獲取這個對象才對。
按照這個思路,對程式碼進行更改(為了說明這個,新建一個類LazySingleton1):
2.只在初始化對象部分加上同步鎖
程式碼實現:
//為了提高效率,通過if判斷,初始化之前進入同步鎖 class LazySingleton1 { //1.私有化構造器 private LazySingleton1() {} //2.類的內部聲明對象 private volatile static LazySingleton1 instance; //3.對外提供獲取對象的方法 public static LazySingleton1 getInstance() { //判斷類是否被初始化 if (instance == null) { //第一次使用的時候,創建對象 synchronized (LazySingleton1.class) { instance = new LazySingleton1(); } } return instance; }
將類TestClass的run()方法進行更改,獲取的實例改為LazySingleton1類型。程式碼看上去沒有問題,那麼運行效果如何呢:
//運行結果: 執行緒Thread-1開始執行 執行緒Thread-0開始執行 執行緒Thread-1初始化對象1368942806 執行緒Thread-0初始化對象1187311731
那麼,我們發現,打臉了,多執行緒情況下,創建了兩個對象,並未達到單例的目的。
小結
- 對整個方法體加同步程式碼塊
可以達到要求,優缺點同同步方法。 - 只在初始化對象的程式碼添加同步鎖
不能滿足執行緒安全要求,實際工作中,不能使用這種方式。
懶漢式(執行緒安全,雙重檢查機制)
思路
針對懶漢式的多執行緒問題,我們可謂是操碎了心:同步方法可以解決問題,但是效率太低了;同步程式碼塊則根本不能保證多執行緒安全。如何能做到「魚和熊掌兼得」呢?既然同步程式碼塊的效率較好,那麼我們就針對這個方式進行改良:雙重檢查機制,即在getInstance()內進行兩次檢查,第一次通過if判斷後,初始化對象之前,進行同步並再次進行判斷。這樣做的目的:既能解決執行緒安全問題,同時避免第二次使用對象的時候還要執行同步的程式碼。
程式碼實現:
public class Singleton6 { public static void main(String[] args) { TestThread testThread = new TestThread(); Thread thread = new Thread(testThread); Thread thread1 = new Thread(testThread); thread.start(); thread1.start(); } } class LazyDoubleCheckSingleton { //1.私有化構造器 private LazyDoubleCheckSingleton() {} //2.類的內部聲明對象 private volatile static LazyDoubleCheckSingleton instance; //3.對外提供獲取對象的方法 public static LazyDoubleCheckSingleton getInstance() { //判斷類是否被初始化 if (instance == null) { //第一次使用,通過if判斷 //加鎖 synchronized (LazyDoubleCheckSingleton.class) { //拿到鎖後,初始化對象之前,再次進行判斷 if (instance == null) { instance = new LazyDoubleCheckSingleton(); } } } return instance; } } class TestThread implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("執行緒" + Thread.currentThread().getName() + "開始執行"); try { //為了演示多執行緒情況 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } LazyDoubleCheckSingleton instance = LazyDoubleCheckSingleton.getInstance(); System.out.println("執行緒" + Thread.currentThread().getName() + "初始化對象" + instance.hashCode()); } }
運行結果如下所示:
//運行結果: 執行緒Thread-0開始執行 執行緒Thread-1開始執行 執行緒Thread-1初始化對象996963733 執行緒Thread-0初始化對象996963733
小結
優點:
- 解決了上一種方式中的執行緒安全問題,同時實現了延遲載入的效果,節約記憶體;
- 第二次使用的時候,if判斷為false,直接返回創建好的對象,避免進入同步程式碼,提高了效率;
結論:推薦使用這種方式,實際工作中也比較常見這種方式。
靜態內部類
思路
為了實現多執行緒情況下安全,除了手工加鎖,還有別的方式。現在,我們採用靜態內部類的方式。這種方式利用了JVM載入類的機制來保證只初始化一個對象。
思路同樣是私有化構造器,對外提供靜態的公開方法;不同之處是,類的創建交給靜態內部類來時實現。
程式碼實現
public class Singleton7 { public static void main(String[] args) { TestThread testThread = new TestThread(); Thread thread = new Thread(testThread); Thread thread1 = new Thread(testThread); thread.start(); thread1.start(); } } class StaticInnerSingleton { // 1.構造器私有化 private StaticInnerSingleton() {} // 2.通過靜態內部類來初始化對象 private static class InnerClass { private static final StaticInnerSingleton INSTANCE = new StaticInnerSingleton(); } // 3.對外提供獲取對象的方法 public static StaticInnerSingleton getInstance() { return InnerClass.INSTANCE; } } class TestThread implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("執行緒" + Thread.currentThread().getName() + "開始執行"); try { //為了演示多執行緒情況 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } StaticInnerSingleton instance = StaticInnerSingleton.getInstance(); System.out.println("執行緒" + Thread.currentThread().getName() + "初始化對象" + instance.hashCode()); } }
運行結果:
執行緒Thread-0開始執行 執行緒Thread-1開始執行 執行緒Thread-0初始化對象1326533480 執行緒Thread-1初始化對象1326533480
OK,我們發現,這種方式達到了預期的效果。
小結
優點:
- 這種靜態內部類的方式,通過類載入機制來保證了初始化實例時只有一個實例。
- 類的靜態屬性只有在第一次載入類的時候初始化,而JVM能保證執行緒安全,在類的初始化過程中,只有一個執行緒能進入並完成初始化。
- 靜態內部類方式實現了懶載入的效果,這種方式不會在類StaticInnerSingleton載入的時候進行初始化,而是在第一次使用時調用getInstance()方法初始化,能夠起到節約內次的目的。
- 該方式的getInstance()方法,通過調用靜態內部類的靜態屬性返回實例對象,避免了每次調用時進行同步,效率高。
結論:執行緒安全,效率高,程式碼實現簡單,推薦使用。
枚舉
思路
在靜態內部類的方式中,我們借用了JVM的類載入機制來實現了功能,同樣,還可以借用Java的枚舉來實現單例模式。
public class Singleton8 { public static void main(String[] args) { TestThread testThread = new TestThread(); Thread thread = new Thread(testThread); Thread thread1 = new Thread(testThread); thread.start(); thread1.start(); } } enum EnumSingleton { INSTANCE; public void sayHi() { System.out.println("Hi, " + INSTANCE); } } class TestThread implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("執行緒" + Thread.currentThread().getName() + "開始執行"); try { //為了演示多執行緒情況 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } EnumSingleton instance = EnumSingleton.INSTANCE; System.out.println("執行緒" + Thread.currentThread().getName() + "初始化對象" + instance.hashCode()); } }
運行結果如下:
執行緒Thread-0開始執行 執行緒Thread-1開始執行 執行緒Thread-1初始化對象1134798663 執行緒Thread-0初始化對象1134798663
小結
優點:
- 這中方式需要在JDK1.5以上的版本中使用,利用枚舉來實現單例模式。能避免多執行緒同步問題。
- 能防止反序列化重新創建新的對象。
- 能防止反射機制來破斷單例模式。
在《Effective Java》中提到了這種方式,其作者推薦。
結論:推薦使用。
使用容器來創建單例
思路
我們可以先初始化單例對象,通過容器來管理,然後在使用的時候從容器中獲取對象。
程式碼實現:
class ContainSingleton { private ContainSingleton() {} private static Map<String, Object> singletonMap = new HashMap<>(); public static Object getInstance(String key) { return singletonMap.get(key); } public void putInstance(String key, Object instance) { if (StringUtils.isNotEmpty(key) && instance != null) { if (!singletonMap.containsKey(key)) { singletonMap.put(key,instance); } } } }
小結
這種單例模式是有一定的安全隱患的,如果你多個執行緒去創建實例,並且key相同,是有可能創建多個實例的。這種形式,建議在使用的時候,先去使用一個執行緒初始化數據後再使用。
執行緒池實現單例模式
思路
思路也前面的幾種形式一樣,無非就是用執行緒池來創建對象而已。
程式碼實現
class ThreadLocalSingleton { //私有化構造器 private ThreadLocalSingleton() {} //類的內部創建單例對象 private static final ThreadLocal<ThreadLocalSingleton> instanceThreadLocal = new ThreadLocal<ThreadLocalSingleton>() { @Override protected ThreadLocalSingleton initialValue() { return new ThreadLocalSingleton(); } }; // 獲取對象的方法 public static ThreadLocalSingleton getInstance() { return instanceThreadLocal.get(); } }
但是,這種形式的單例模式是要帶引號的。為什麼這麼說呢?寫一個程式碼測試一下吧:
class TestClass implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("執行緒" + Thread.currentThread().getName() + "開始執行"); try { //為了演示多執行緒情況 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ThreadLocalSingleton instance = ThreadLocalSingleton.getInstance(); System.out.println("執行緒" + Thread.currentThread().getName() + "初始化對象" + instance); } } public class Singleton10 { public static void main(String[] args) { TestClass testClass = new TestClass(); Thread t1 = new Thread(testClass); Thread t2 = new Thread(testClass); t1.start(); t2.start(); System.out.println(ThreadLocalSingleton.getInstance()); System.out.println(ThreadLocalSingleton.getInstance()); System.out.println(ThreadLocalSingleton.getInstance()); System.out.println(ThreadLocalSingleton.getInstance()); } }
OK , 我們發現了,多執行緒下創建了不同的對象,但是,對於同一執行緒,你多次獲取的對象始終是同一個。
小結
這種形式的單例模式,和之前的懶漢式加鎖的形式不一樣,加同步鎖的思路是犧牲時間(效率)來實現;這種形式是保證同一執行緒中的單例,
屬於犧牲空間來實現。
單例模式的序列化漏洞
在上面的枚舉類的總結中,我們提高枚舉方式能夠避免反序列化對象的時候重新建立新的對象(反序列化漏洞),那麼什麼是反序列化漏洞呢?Java對象進行反序列化的時候會通過反射機制來創建實例,反射機制的存在使得我們可以越過Java本身的靜態檢查和類型約束,在運行期直接訪問和修改目標對象的屬性和狀態。這裡理解的不是很準確,有錯誤的話請指出。
程式碼演示:
public class Test { public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException { // HungrySingleton instance = HungrySingleton.getInstance(); // //序列化 // ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("serializable_singleton")); // oos.writeObject(instance); // // //反序列化 // ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("serializable_singleton")); // HungrySingleton newInstance = (HungrySingleton) ois.readObject(); LazyDoubleCheckSingleton instance = LazyDoubleCheckSingleton.getInstance(); //序列化 ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("serializable_singleton")); oos.writeObject(instance); //反序列化 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("serializable_singleton")); LazyDoubleCheckSingleton newInstance = (LazyDoubleCheckSingleton) ois.readObject(); System.out.println(instance); System.out.println(newInstance); System.out.println(instance == newInstance); } } class HungrySingleton implements Serializable { private static final long serialVersionUID = -4913346286867374832L; //1.私有化構造器 private HungrySingleton() { } // 2.類內部創建對象,因為步驟3是static的, // 所以實例對象是static的 private final static HungrySingleton instance; static { instance = new HungrySingleton(); } //3.對外提供一個獲取對象的方法, // 因為調用方式的目的就是為了獲取對象, // 所以該方法應該是static的。 public static HungrySingleton getInstance() { return instance; } //解決單例模式的反序列化漏洞 // public Object readResolve() { // return instance; // } } class LazyDoubleCheckSingleton implements Serializable { private static final long serialVersionUID = -8459475238793042042L; //1.私有化構造器 private LazyDoubleCheckSingleton() {} //2.類的內部聲明對象 private volatile static LazyDoubleCheckSingleton instance; //3.對外提供獲取對象的方法 public static LazyDoubleCheckSingleton getInstance() { //判斷類是否被初始化 if (instance == null) { //第一次使用,通過if判斷 //加鎖 synchronized (LazyDoubleCheckSingleton.class) { //拿到鎖後,初始化對象之前,再次進行判斷 if (instance == null) { instance = new LazyDoubleCheckSingleton(); } } } return instance; } // public Object readResolve() { // return instance; // } }
這裡,我們分別提供了懶漢式和餓漢式(雙重檢查)來驗證這個現象。運行後會報錯,實現Serializable介面後能夠正常運行,結果如下:
com.bm.desginpattern.pattern.creational.singleton.serialization.LazyDoubleCheckSingleton@7f31245a com.bm.desginpattern.pattern.creational.singleton.serialization.LazyDoubleCheckSingleton@6d03e736 false
創建了兩個對象,沒有實現多執行緒安全。首先說明一下解決方案,然後再講解一下原理。我們發現餓漢式還是懶漢式都新增了一個方法readResolve(),將注釋取消後,再次運行的結果如下:
com.bm.desginpattern.pattern.creational.singleton.serialization.LazyDoubleCheckSingleton@7f31245a com.bm.desginpattern.pattern.creational.singleton.serialization.LazyDoubleCheckSingleton@7f31245a true
奇蹟出現了,只是增加一個方法,情況完全不同了。那麼背後的原理是什麼呢?我們通過debug來講解:
1.在23行打一個斷點,進入並進入該方法:
2.我們發現,該方法首先是進行一些判斷,然後執行readObject0()方法,進入該方法查看:
//該方法完成程式碼 private Object readObject0(boolean unshared) throws IOException { boolean oldMode = bin.getBlockDataMode(); if (oldMode) { int remain = bin.currentBlockRemaining(); if (remain > 0) { throw new OptionalDataException(remain); } else if (defaultDataEnd) { /* * Fix for 4360508: stream is currently at the end of a field * value block written via default serialization; since there * is no terminating TC_ENDBLOCKDATA tag, simulate * end-of-custom-data behavior explicitly. */ throw new OptionalDataException(true); } bin.setBlockDataMode(false); } byte tc; while ((tc = bin.peekByte()) == TC_RESET) { bin.readByte(); handleReset(); } depth++; totalObjectRefs++; try { switch (tc) { case TC_NULL: return readNull(); case TC_REFERENCE: return readHandle(unshared); case TC_CLASS: return readClass(unshared); case TC_CLASSDESC: case TC_PROXYCLASSDESC: return readClassDesc(unshared); case TC_STRING: case TC_LONGSTRING: return checkResolve(readString(unshared)); case TC_ARRAY: return checkResolve(readArray(unshared)); case TC_ENUM: return checkResolve(readEnum(unshared)); case TC_OBJECT: return checkResolve(readOrdinaryObject(unshared)); case TC_EXCEPTION: IOException ex = readFatalException(); throw new WriteAbortedException("writing aborted", ex); case TC_BLOCKDATA: case TC_BLOCKDATALONG: if (oldMode) { bin.setBlockDataMode(true); bin.peek(); // force header read throw new OptionalDataException( bin.currentBlockRemaining()); } else { throw new StreamCorruptedException( "unexpected block data"); } case TC_ENDBLOCKDATA: if (oldMode) { throw new OptionalDataException(true); } else { throw new StreamCorruptedException( "unexpected end of block data"); } default: throw new StreamCorruptedException( String.format("invalid type code: %02X", tc)); } } finally { depth--; bin.setBlockDataMode(oldMode); } }
我們發現,該方法還是對傳入的對象進行一些判斷,在這裡,我們匹配到TC_OBJECT,執行對應的方法。
3.進入該方法:
4.進一步查看:
我們看到一個名為resolveEx的屬性,說明很接近了。
5.繼續往下調試:
我們發現,這三個條件都滿足,因為我們在LazyDoubleCheckSingleton類中定義了readResolve()方法。
6.if判斷通過,進入到下一個方法:
7.在該方法中,我們發現經過一些條件判斷後,通過反射方式來調用我們在類LazyDoubleCheckSingleton中新定義的方法readResolve():
- 如果我們沒有新增這個方法,反射的時候會新建一個LazyDoubleCheckSingleton對象,並將其返回;
-
當我們新增這個readResolve()的時候,反射的時候還是會創建一個新的對象,但是,返回的是我們在readResolve()中的定義的返回對象。從而達到了多執行緒安全的目的。
單例模式的反射漏洞
除了反序列化漏洞,單例模式還有反射漏洞。下面介紹一下:
通過反射,能夠破壞單例模式,進而生成多個對象。
先來一個例子,以餓漢式為例:
class HungrySingleton { private HungrySingleton() {} private final static HungrySingleton instance = new HungrySingleton(); public static HungrySingleton getInstance() { return instance; } } public static void main(String[] args) throws Exception { //測試,餓漢式 Constructor<HungrySingleton> constructor = HungrySingleton.class .getDeclaredConstructor(); constructor.setAccessible(true); HungrySingleton instance = HungrySingleton.getInstance(); HungrySingleton newInstance = constructor.newInstance(); System.out.println(instance); System.out.println(newInstance); System.out.println(instance == newInstance); }
運行一下,就能發現,生成了兩個實例,破壞了單例模式。同樣的情況,也會發生在靜態內部類、懶漢式中。
解決方案
- 餓漢式、靜態內部類:
直接改造一下構造器即可,防止生成多個對象。
private HungrySingleton() { if (instance != null) { throw new RuntimeException("禁止反射機制生成實例"); } }
靜態內部類同理。
- 懶漢式:
當你採用懶漢式的時候,關於防止反射攻擊,我是比較悲觀的。當然,解決問題的思路和餓漢式一樣,但是效果卻不盡人意。程式碼演示如下:
首先,改造構造器。
private HungrySingleton() { if (instance != null) { throw new RuntimeException("單例構造器禁止反射機制調用"); } }
但是,當你先執行getInstance()方法來生成實例的時候,問題能夠解決,可以當你先通過反射來生成對象的時候,就出問題了:
這時,你的運行結果就如下圖所示:
怎麼辦?有人說,新增一個變數,在構造器中根據變數的值該判斷,但是,這種方式其實沒啥用。因為同樣可以通過反射機制該修改屬性值。
在這裡,再一次想起神奇的枚舉類,既能防止反序列化漏洞,又能防止反射漏洞,推薦大家使用。
單例模式在框架源碼中的使用
jdk中的使用案例
例如Runtime類,使用的就是單例模式的餓漢式(Runtime類在lang包中,在JVM運行的時候就被載入)來實現:
還有Desktop類,使用的就是單例模式的容器模式結合約步鎖來實現的:
Spring中單例模式的應用
Spring單例Bean與單例模式的區別:它們關聯的環境不一樣,單例模式是指在一個JVM進程中僅有一個實例,而Spring單例是指一個Spring Bean容器(ApplicationContext)中僅有一個實例。
當你配置一個bean為單例的時候(默認就是singleton),在獲取對象的時候,spring會讀取判斷為true,然後如果這個對象已經創建好則直接返回,否則就調用方法getEarlySingletonInstance()來創建對象(其源碼為第二張圖片)。
總結
- 單例模式保證了 系統記憶體中該類只存在一個對象,節省了系統資源,對於一些需要頻繁創建銷毀的對象,使用單例模式可以提高系統性能。
- 當想實例化一個單例類的時候,必須要記住使用相應的獲取對象的方法,而不是使用new。
- 單例模式使用的場景:需要頻繁的進行創建和銷毀的對象、創建對象時耗時過多或耗費資源過多(即:重量級對象), 但又經常用到的對象、工具類對象、頻繁訪問資料庫或文件的對象(比如數據源、 session工廠等)。