PS5遊戲的開發成本可能會更高:打造好畫面很花錢

據GameSpot消息,PS5和XSX主機都將在今年正式登場,拉開次世代主機的帷幕。之前虛幻5引擎在PS5上運行的演示,令人感受到次世代主機所能承擔起的遊戲畫面真的值得期待。然而要打造出如此畫面並不便宜,而且可能會導致3A遊戲的開發成本增加。

索尼互動娛樂CEO吉姆·瑞安不久前在接受gameindustry採訪時,探討了如果要製作如同虛幻5演示Demo「Lumen in the Land of Nanite」那樣的遊戲畫面,會是怎樣的情況。

PS5遊戲的開發成本可能會更高:打造好畫面很花錢

「我認為,技術的進步會使得遊戲的畫面變得更加真實,玩起來更有意思,而(遊戲)的製作則會變得更加耗費人力和資金,可能會拔高開發預算。但是,我認為情況不會那麼極端,(開發成本)並不會漲得太多。」

PS5遊戲的開發成本可能會更高:打造好畫面很花錢

索尼此前曾表示,希望能實現新老主機更快的過渡,吉姆·瑞安表示這樣的目的是為遊戲廠商提供更龐大的裝機量,讓他們能夠從中獲利。瑞安希望通過主機早期用戶群體購買遊戲,就能彌補遊戲高昂的開發成本。「如果我們能跟上開發成本潛在上漲的步伐,那麼這個行業就能繼續繁榮下去。」

在即將舉辦的一場PS5遊戲發布會上,索尼將展示即將登陸PS5平台的眾多遊戲,這場發布會原本會在6月5日舉辦,但經過延期後目前尚未確定新的舉辦時間,官方表示會「很快」公布新日期。

PS5遊戲的開發成本可能會更高:打造好畫面很花錢

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