python—圖形介面的2048

  • 2019 年 10 月 8 日
  • 筆記

之前做了控制台版的2048,那樣子玩著不爽,玩著沒那麼隨意,於是把他做成帶ui的2048。大部分的邏輯都是一樣的,做這種小遊戲,最難的就是的邏輯實現過程,一旦解決了,其實再做成帶圖形介面的就很容易了。


做遊戲了,都會知道一個庫叫pygame,看名字就知道這是一個專門做遊戲的一個庫了,安裝也很簡單,直接pip install pygame就可以了。

這是這個庫官方文檔https://www.pygame.org/news

大部分遊戲的邏輯再這篇推文python–控制台版2048都有了,可以直接照搬照用就可以了。

重點的就是實現圖形介面的效果。

做pygame的過程就是,先導入庫,然後初始化pygame,設置pygame的窗口大小,我為了便於計算,將窗口設置成400×400的,然後設置窗體的標題,

import pygame  from pygame.locals import *
pygame.init()          #初始化pygame  screen = pygame.display.set_mode((400,400))  pygame.display.set_caption('2048')

接著就是一個循環實現窗體運行,循環一定要有結束事件,然後有結束事件。在在循環中還要給窗口設計背景顏色和那些矩陣顏色,需提前設置好顏色的範圍例如這些

WHITE = [255,255,255]  DARKSALMON = [233,150,122]  ORANGERED = [255,69,0]  TOMATO = [255,99,71]  BEIJING = [239,236,199]

而窗體裡面那些方塊矩形的主要程式碼如下:

screen.fill(BEIJING)  shuzi = pygame.font.Font('C:WindowsFontsimpact.ttf',40)  for i in range(4):      for j in range(4):          text = shuzi.render(str(m[i][j]),True,WHITE)          textrr = text.get_rect()          textrr.center = (i*100+50,j*100+50)          textr = pygame.draw.rect(screen,numtoc(m[i][j]),[i*100,j*100,98,98])          screen.blit(text,textrr)

因為每個矩陣都有一個數值代替所以這個矩陣也要做夠16個,因為數據的大小是4×4的。

首先就是充填背景,然後設置好字體,40是字體的大小,前面的是我用windows自帶的字體,傳入地址就可以了。

這裡通過字體文件創建字體對象

shuzi = pygame.font.Font('C:WindowsFontsimpact.ttf',40)

這一句是將那些數字的矩陣轉換為一個pygame的Surface對象,顏色為白色,這個白色需要提前設定的變數。然後配置顯示的文字

text = shuzi.render(str(m[i][j]),True,WHITE)

獲取顯示對象的rect

textrr = text.get_rect()

再將對象的位置設置到正中間。

textrr.center = (i*100+50,j*100+50)

再做一個低層的矩陣顏色,這裡有一個根據數字的大小返回底層方塊的顏色:

textr = pygame.draw.rect(screen,numtoc(m[i][j]),[i*100,j*100,98,98])

這裡是將那個surface繪製到他的rect上去:

 screen.blit(text,textrr)

如果有真心想做一下這個遊戲的話,就會發現移動照搬之前的移動的程式碼的時候會錯誤,因為控制台的時候那些的程式碼時索引是反過來的,然後你調試幾遍可能就能解決了,這裡貼一下主程式的程式碼:

def main():      pygame.init()          #初始化pygame      screen = pygame.display.set_mode((400,400))      pygame.display.set_caption('2048')      int()      while 1:          screen.fill(BEIJING)          shuzi = pygame.font.Font('C:WindowsFontsimpact.ttf',40)          for i in range(4):              for j in range(4):                  text = shuzi.render(str(m[i][j]),True,WHITE)                  textrr = text.get_rect()                  textrr.center = (i*100+50,j*100+50)                  textr = pygame.draw.rect(screen,numtoc(m[i][j]),[i*100,j*100,98,98])                  screen.blit(text,textrr)            if check() == False:              print(score)              pygame.quit()          for event in pygame.event.get():              if event.type == QUIT:                  pygame.quit()              if event.type == pygame.KEYDOWN:                  if event.key == pygame.K_w:                      moveLeft()                      break                  elif event.key == pygame.K_s:                      moveRight()                      break                  elif event.key == pygame.K_a:                      moveUp()                      break                  elif event.key == pygame.K_d:                      moveDown()                      break          pygame.display.update()    if __name__ == '__main__':      main()