Java集合-08HashMap源碼解析及使用實例

  • 2019 年 10 月 8 日
  • 筆記

HashMap 簡介

HahMap是基於hash表的Map介面實現。該實現提供所有可選的映射操作,且允許key和value為null。同時

它不是執行緒安全以及不能保證有序。初始容量(initial capacity)和載入因子(initial capacity)是影響

HashMap的兩個因素。容量表示hash表中桶(buckets)的數量,初始容量就是表示hash表在創建時候容量大小。

載入因子就是hash表在其容量自動增加時候被允許填滿程度的指標。當hash表中條目數超過當前hash表容量

與載入因子的乘積時候,hash表將進行rehash操作(重建內部數據結構),從而hash表的桶數目大約增長兩倍。

通常載入因子為0.75,這個值是時間和空間消耗的一個平衡值。過高的值降低了空間消耗但是卻增加了查詢成本。

在設置初始化容量時候需要考慮Map中的條目數和載入因子,以便減少rehash操作。如果初始容量的值大於最大條目數除以載入因子,

將不會發生rehash操作。

如果你要使用HashMap存儲映射關係時候,有一個充足的容量是比讓HashMap自動rehash來增加容量更加有效率。需要提醒的是

使用具有相同的hashCode()的鍵是會降低hash表的表現。為了避免hash碰撞,鍵如果是Comparable的話,對解開結有一定的幫助。

因為HashMap不是執行緒安全的,在多執行緒並發編程時候,如果有至少一個執行緒在對HashMap結構修改(結構修改指的是添加

或者減少映射關係,對於原來有的一個映射改變它的值不是結構上的修改),必須保證同步化操作。通常來說使用某一對象加鎖,

如果沒有這麼一個對象的話,該HashMap需要用Collections#synchronizedMap對其重新包裹

HashMap 構造函數

public HashMap()

定義一個初始容量為16,載入因子為0.75的HashMap

public HashMap(int initialCapacity)

定義一個指定初始容量,載入因子為0.75的HashMap

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

定義一個指定初始容量和載入因子的HashMap

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

定義一個初始容量為不小於(m.size()/0.75+1)的2的最小指數,載入因子為0.75,包含了m中映射關係的HashMap

HashMap 結構圖

  • table

用於存儲數據

  • entrySet

entrySet()方法的快取值

  • size

map中映射個數

  • modCount

fail-fast判斷使用

  • threshold

resize操作的闕值,大小為capacity * load facto

  • loadFacto

載入因子

HashMap 源碼分析

  • Node
  • hash表中每個節點存儲對象
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>{   final int hash;   final K key;   V value;   Node<K,V> next;   Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {   this.hash = hash;   this.key = key;   this.value = value;   this.next = next;   }   //省略set、get等方法  }
  • 擴容方法
final Node<K,V>[] resize() {   Node<K,V>[] oldTab = table;//擴容前的hash表指向oldTab   int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;   int oldThr = threshold;   int newCap, newThr = 0;   if (oldCap > 0) {//超過最大值,後續不再擴容   if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {   threshold = Integer.MAX_VALUE;   return oldTab;   }//沒有超過最大值,容量擴大一倍   else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&   oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)   newThr = oldThr << 1; // double threshold   }   else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold   newCap = oldThr;   else { // zero initial threshold signifies using defaults   newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;   newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);   }   if (newThr == 0) {//設置擴容闕值   float ft = (float)newCap * loadFactor;   newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?   (int)ft : Integer.MAX_VALUE);   }   threshold = newThr;   @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})   Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];   table = newTab;   if (oldTab != null) {//原來的數據移動到新的容器裡面   for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {   Node<K,V> e;   if ((e = oldTab[j]) != null) {   oldTab[j] = null;   if (e.next == null)   newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;   else if (e instanceof TreeNode)   ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);   else { // preserve orde   Node<K,V> loHead = null, loTail = null;   Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;   Node<K,V> next;   do {   next = e.next;   if ((e.hash & oldCap) == 0) {   if (loTail == null)   loHead = e;   else   loTail.next = e;   loTail = e;   }   else {   if (hiTail == null)   hiHead = e;   else   hiTail.next = e;   hiTail = e;   }   } while ((e = next) != null);   if (loTail != null) {   loTail.next = null;   newTab[j] = loHead;   }   if (hiTail != null) {   hiTail.next = null;   newTab[j + oldCap] = hiHead;   }   }   }   }   }   return newTab;  }
  • 添加方法
public V put(K key, V value) {   return putVal(hash(key), key, value, false, true);  }  static final int hash(Object key) {//hash函數,用於索引定位   int h;   return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);  }  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,   boolean evict) {   Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;   if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)   n = (tab = resize()).length;//存儲數據Node沒有初始化,此時初始化   if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//(n-1)&hash用於定位,若為null,表明Node數組該位置沒有Node對象,即沒有碰撞   tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//對應位置添加Node對象   else {//表明對應位置是有Node對象的,hash碰撞了   Node<K,V> e; K k;   if (p.hash == hash &&   ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//碰撞了,且桶中第一個節點就匹配   e = p;//記錄第一個節點   else if (p instanceof TreeNode)//碰撞了,第一個節點沒有匹配上,且桶為紅黑樹結構,調用紅黑樹結構方法添加映射   e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);   else {//碰撞了 不為紅黑樹結構,那麼是鏈表結構   for (int binCount = 0; ; ++binCount) {   if ((e = p.next) == null) {//如果到了鏈表尾端   p.next = newNode(hash, key, value, null);//鏈尾添加映射   if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st//鏈表長度大於TREEIFY_THRESHOLD值,轉換為紅黑樹結構   treeifyBin(tab, hash);   break;   }   if (e.hash == hash &&   ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//如果找到重複的key,判斷該節點和要插入的元素key是否相等,如果相等,出循環   break;   p = e;//為了遍歷,和e = p.next結合來遍歷   }   }   if (e != null) { // existing mapping for key//key映射的節點不為空   V oldValue = e.value;//取出節點值記錄為老的節點值   if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)//如果onlyIfAbsent為false,或者老的節點值為null,賦予新的值   e.value = value;   afterNodeAccess(e);//訪問後回調   return oldValue;   }   }   ++modCount;//結構性修改記錄   if (++size > threshold)//判斷是否需要擴容   resize();   afterNodeInsertion(evict);//插入後回調   return null;  }
  • put流程

1.通過hash函數計算key的hash值,調用putVal方法

2.如果hash表為空,調用resize()方法創建一個hash表

3.根據hash值索引hash表對應桶位置,判斷該位置是否有hash碰撞

3.1 沒有碰撞,直接插入映射入hash表

3.2 有碰撞,遍歷桶中節點

3.2.1 第一個節點匹配,記錄該節點

3.2.2 第一個節點沒有匹配,桶中結構為紅黑樹結構,按照紅黑樹結構添加數據,記錄返回值

3.2.3 第一個節點沒有匹配,桶中結構是鏈表結構。遍歷鏈表,找到key映射節點,記錄,退出循環。

沒有則在鏈表尾部添加節點。插入後判斷鏈表長度是否大於轉換為紅黑樹要求,符合則轉為紅黑樹結構

3.2.4 用於記錄的值判斷是否為null,不為則是需要插入的映射key在hash表中原來有,替換值,返回舊值putValue方法結束

4.結構性修改記錄,判斷是否需要擴容

  • get方法
public V get(Object key) {   Node<K,V> e;   return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;  }  final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {   Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;   if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&   (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {//hash表存在且長度大於0且對應的key定位的桶不為null   if (first.hash == hash && // always check first node   ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))   return first;//第一個節點符合 返回第一個   if ((e = first.next) != null) {//第一個不符合,如果鏈表還有下一個節點   if (first instanceof TreeNode)//為紅黑樹結構   return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);//按照紅黑樹結構查找   do {//遍歷鏈表,查詢hash 和equals相等的,有則返回,一直到鏈尾   if (e.hash == hash &&   ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))   return e;   } while ((e = e.next) != null);   }   }   return null;  }  
  • 修改方法
public V replace(K key, V value) {   Node<K,V> e;   if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {//根據key查詢 有則修改   V oldValue = e.value;   e.value = value;   afterNodeAccess(e);   return oldValue;   }   return null;  }
  • remove方法
public V remove(Object key) {   Node<K,V> e;   return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?   null : e.value;  }  final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,   boolean matchValue, boolean movable) {   Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;   if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&   (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {//hash表存在且長度大於0且對應的key定位的桶不為null   Node<K,V> node = null, e; K k; V v;   if (p.hash == hash &&   ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))   node = p;//判斷第一個節點,符合記錄   else if ((e = p.next) != null) {//第一個節點不符合   if (p instanceof TreeNode)//判斷是否為紅黑樹結構   node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);   else {//為鏈表結構,遍歷   do {   if (e.hash == hash &&   ((k = e.key) == key ||   (key != null && key.equals(k)))) {   node = e;   break;   }   p = e;   } while ((e = e.next) != null);   }   }   if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||   (value != null && value.equals(v)))) {//判斷是否符合有要移除的node   if (node instanceof TreeNode)//為紅黑樹結構   ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);   else if (node == p)//第一個節點就是符合的   tab[index] = node.next;//刪除第一個節點(第一個節點指向null,或者指向原來第二個節點)   else   p.next = node.next;//鏈表結構,指向後面的一個節點   ++modCount;   --size;   afterNodeRemoval(node);   return node;   }   }   return null;  }

HashMap遍歷

遍歷HashMap鍵值對

根據map.entrySet()獲得鍵值對Set集合,後續遍歷

for (Map.Entry<Integer, String> entry : maps.entrySet()) {   System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());  }

遍歷HashMap的鍵視圖

根據maps.keySet()獲得HashMap的鍵的Set集合,後續遍歷

for (Integer integer : maps.keySet()) {   System.out.println(integer);  }  

遍歷HashMap的值視圖

根據maps.values()獲得HashMap的鍵的Collection集合,後續遍歷
for (String value : maps.values()) {   System.out.println(value);  }

喜歡的給個支援,謝謝