如何訓練AI玩飛機大戰遊戲
- 2019 年 10 月 8 日
- 筆記
本文轉載自1024開發者社區
雖然沒有Google強大的集和DeepMind變態的演算法的團隊,但基於深度強化學習(Deep Q Network DQN )的自製小遊戲AI效果同樣很贊。先上效果圖:

下面分四個部分,具體給大家介紹。
/1/背景介紹
2013年DeepMind團隊發表論文「Playing Atari with Deep Reinforcement Learning」,用Q-Network模型成功讓AI玩起了Atari系列遊戲。並於2015年在《Nature》上發表了一篇升級版,「Human-level control through deep reinforcement learning」,自此,在這類遊戲領域,人已經無法超過機器了。AI玩遊戲的姿勢是這樣的:

後來的故事大家都很熟悉了,AlphaGo擊敗世界冠軍,星際爭霸2職業選手也被打敗,連大家接觸較多的王者榮耀也不能倖免。

/2/深度強化學習模型
看完了輕鬆的部分,下面簡單介紹一下模型。DQN是DRL的一種演算法,它將卷積神經網路(CNN)和Q-Learning結合起來。
Q-learning是強化學習的一種,原理圖如下:

也就是Agent在觀察得到當前的狀態state和回報reward的基礎上,選取輸出一個動作action,進而影響環境,使環境狀態和回報都產生變化。通過不斷循環讓Agent學習如何在環境中獲得更高的回報。
卷積神經網路CNN是影像處理領域非常經典的神經網路模型,在本模型中,輸入是原始影像數據,輸出為每個動作action對應的評估值。
因此DQN總體結構是這樣的:

圖比較簡單,但原理很清晰,是將Agent中的模型用CNN來代替,環境的State為遊戲介面截圖,輸出為AI的動作,在飛機大戰中就是飛機向左、向右還是不動。回報reward具體為,在一次循環中沒有被擊中為0.1,被擊中為-1,擊中敵機為1。圖中回放記憶單元、當前網路和目標網路都是為了將CNN這種需要大量樣本的監督學習融合在強化學習模型中的手段。篇幅限制這裡只是概述性的介紹,後期會專門講。
/3/模型實現
3.1程式的總體結構
程式主函數在PlaneDQN.py中,與DQN模型相關的函數在BrainDQN_Nature.py中,遊戲模型在game文件夾中,訓練過程保存的訓練值在saved_networks文件夾中。

3.2主函數搭建
大家注意看while循環里的結構,其實非常明確:
- getaction()為在當前的Q值下選取動作
- framestep()為運行環境,並輸出觀測值
- process()為對影像數據進行處理的函數
- setPerception()根據影像和回報,對網路進行訓練
def playPlane(): # Step 1: 初始化DQN actions = 3 brain = BrainDQN(actions) # Step 2: 初始化遊戲 plane = game.GameState() # Step 3: 玩遊戲 # Step 3.1: 獲取初始動作 action0 = np.array([1,0,0]) # [1,0,0]do nothing,[0,1,0]left,[0,0,1]right observation0, reward0, terminal = plane.frame_step(action0) observation0 = cv2.cvtColor(cv2.resize(observation0, (80, 80)), cv2.COLOR_BGR2GRAY) ret, observation0 = cv2.threshold(observation0,1,255,cv2.THRESH_BINARY) brain.setInitState(observation0) # Step 3.2: 開始遊戲 while 1!= 0: action = brain.getAction() nextObservation,reward,terminal = plane.frame_step(action) nextObservation = preprocess(nextObservation) brain.setPerception(nextObservation,action,reward,terminal)
3.3 遊戲類GameState和framestep
通過pygame實現遊戲介面的搭建,分別建立子彈類、玩家類、敵機類和遊戲類,結構程式碼所示。
class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, bullet_img, init_pos): def move(self): # 我方飛機類 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos): def shoot(self, bullet_img): def moveLeft(self): def moveRight(self): # 敵方飛機類 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos): def move(self): class GameState: def __init__(self): def frame_step(self, input_actions): if input_actions[0] == 1 or input_actions[1]== 1 or input_actions[2]== 1: # 檢查輸入正常 if input_actions[0] == 0 and input_actions[1] == 1 and input_actions[2] == 0: self.player.moveLeft() elif input_actions[0] == 0 and input_actions[1] == 0 and input_actions[2] == 1: self.player.moveRight() else: pass else: raise ValueError('Multiple input actions!') image_data = pygame.surfarray.array3d(pygame.display.get_surface()) pygame.display.update() clock = pygame.time.Clock() clock.tick(30) return image_data, reward, terminal
其中GameState中的framestep()函數,是整個DQN運行一次使環境發生變化的基礎函數,該函數運行一次,會根據inputaction進行動作實施,接著會在該時段對介面上的元素進行移動,並判斷是否撞擊。最後通過get_surface獲取介面影像,最後返迴環境的image_data,reward和遊戲是否停止的terminal。本文遊戲效果圖為:

為提高模型收斂速度,在實際運行時將背景圖片去掉。
3.4 DQN模型類
該部分為DQN模型的核心,主要有根據參數建立CNN網路的createQNetwork(),進行模型訓練的trainQNetwork(),進行動作選擇的getAction()。
class BrainDQN: def __init__(self,actions): def createQNetwork(self): return stateInput,QValue,W_conv1,b_conv1,W_conv2,b_conv2,W_conv3,b_conv3,W_fc1,b_fc1,W_fc2,b_fc2 def copyTargetQNetwork(self): self.session.run(self.copyTargetQNetworkOperation) def createTrainingMethod(self): def trainQNetwork(self): def getAction(self): return action def setInitState(self,observation): self.currentState = np.stack((observation, observation, observation, observation), axis = 2) def weight_variable(self,shape): return tf.Variable(initial) def bias_variable(self,shape): return tf.Variable(initial) def conv2d(self,x, W, stride): return tf.nn.conv2d(x, W, strides = [1, stride, stride, 1], padding = "SAME") def max_pool_2x2(self,x): return tf.nn.max_pool(x, ksize = [1, 2, 2, 1], strides = [1, 2, 2, 1], padding = "SAME")
3.5影像處理
影像預處理調用cv2庫函數,對影像進行大小和灰度處理。
def preprocess(observation): observation = cv2.cvtColor(cv2.resize(observation, (80, 80)), cv2.COLOR_BGR2GRAY)#灰度轉化 ret, observation = cv2.threshold(observation,1,255,cv2.THRESH_BINARY) return np.reshape(observation,(80,80,1))
/4/環境搭建
- 系統:Ubuntu16.04、win10
- Python3.5
- pygame 1.9.4
- TensorFlow1.11(GPU版)
- OpenCV-Python
公眾號中回復「AI飛機」,獲取程式碼,包含訓練500000次的結果。本程式對硬體要求不高,顯示記憶體2GB以上就可運行。