用Python實現跳一跳自動跳躍。
- 2019 年 10 月 8 日
- 筆記
經由前兩期的介紹,對於「跳一跳」自動化的實現,基本差不多了。
本期就來完整的跑一遍,快樂學習。
1. OpenCV:模板匹配。 獲得小跳棋中心位置
2. OpenCV:邊緣檢測。 獲得下一方塊中心位置

Python+ADB+OpenCv,實現「跳一跳」自動化。
/ 01 / ADB
ADB工具即Android Debug Bridge(Android調試橋) tools。
ADB是一個命令行窗口,用於通過電腦端與模擬器或者真實設備交互。
與之前小F接觸過的Appium有點相似。
ADB的安裝很簡單,就是將安裝包解壓後,將路徑添加到系統的環境變數中即可。
然後使用Python的os模組執行ADB命令。
def get_screenshot(): # 截取手機的螢幕 os.system('adb shell /system/bin/screencap -p /sdcard/screencap.png') # 把模擬器裡面的文件或文件夾傳到電腦上 os.system('adb pull /sdcard/screencap.png screencap.png') def jump(distance): # 設置按壓時間,係數為1.35 press_time = int(distance * 1.35) # 生成隨機手機螢幕模擬觸摸點,防止成績無效 # 生成隨機整數(0-9),最終數值為(0-90) rand = random.randint(0, 9) * 10 # adb長按操作,即在手機螢幕上((320-410),(410-500))坐標處長按press_time毫秒 cmd = ('adb shell input swipe %i %i %i %i ' + str(press_time)) % (320 + rand, 410 + rand, 320 + rand, 410 + rand) # 輸出adb命令 print(cmd) # 執行adb命令 os.system(cmd)
本次涉及到的ADB命令,就只有三個,不多。
一個截屏,一個推送手機截圖到電腦上,最後模擬長按手機螢幕。
/ 02 / 跳動實現
先檢測遊戲結束畫面。
判斷是否需要結束遊戲程式。
# 遊戲結束的模板影像 temp_end = cv2.imread('end.jpg', 0) def game_over(img): """ 模板匹配,檢測是否要將程式結束 """ # 如果在遊戲截圖中匹配到帶"再玩一局"字樣的模板,則循環中止 res_end = cv2.matchTemplate(img, temp_end, cv2.TM_CCOEFF_NORMED) if cv2.minMaxLoc(res_end)[1] > 0.95: print('Game over!') return True
模板匹配原理圖如下。

當返回的最大矩陣值大於0.95時,則認為原始影像中肯定出現了再玩一局字樣。
則遊戲結束,程式也隨之結束。
小跳棋的模板匹配程式碼如下。
主要是獲取小跳棋的位置,即「跳一跳」起點位置參數。
# 讀取小跳棋模板影像 temple = cv2.imread('temple.png', 0) # 獲取小跳棋模板影像的高和寬 th, tw = temple.shape[:2] def get_start(img): """ 模板匹配,獲取跳一跳起點的位置參數(小跳棋) """ # 使用標準相關係數匹配,1表示完美匹配,-1表示糟糕的匹配,0表示沒有任何相關性 result = cv2.matchTemplate(img, temple, cv2.TM_CCOEFF_NORMED) # 使用函數minMaxLoc,確定匹配結果矩陣的最大值和最小值(val),以及它們的位置(loc) min_val, max_val, min_loc, max_loc = cv2.minMaxLoc(result) # 得到小跳棋的中心位置參數 return max_loc[0] + 47, max_loc[1] + 208
得到結果如下。

下面通過OpenCV的邊緣檢測獲取「跳一跳」的終點位置。
def get_end(img): """ 邊緣檢測,獲取跳一跳終點的位置參數(方塊) """ # 高斯模糊 img_rgb = cv2.GaussianBlur(img, (5, 5), 0) # 邊緣檢測 canny_img = cv2.Canny(img_rgb, 1, 10) # 獲得邊緣檢測影像的高和寬 H, W = canny_img.shape # 第一個頂點的高度 y_top = np.nonzero([max(row) for row in canny_img[400:]])[0][0] + 400 # 第一個頂點的寬度 x_top = int(np.mean(np.nonzero(canny_img[y_top]))) # 跳過小白圈,然後遍歷 y_bottom = y_top + 80 for row in range(y_bottom, H): if canny_img[row, x_top] != 0: y_bottom = row break # 得到方塊的中心點 x_center, y_center = x_top, (y_top + y_bottom) // 2 return x_center, y_center
邊緣檢測原理圖如下。

最後便是主程式啦。
# 循環直到遊戲失敗結束 for i in range(10000): # 將Android手機上的截圖移到電腦當前文件夾下 get_screenshot() # 讀取截圖影像 img = cv2.imread('screencap.png', 0) # 遊戲結束 if game_over(img): break # 得到起點位置參數 x_start, y_start = get_start(img) # 獲取終點位置參數 x_end, y_end = get_end(img) # 將起點位置繪製出來,一個圓 cv2.circle(img, (x_start, y_start), 10, 255, -1) # 將終點位置繪製出來,一個圓 img_end = cv2.circle(img, (x_end, y_end), 10, 255, -1) # 保存圖片 cv2.imwrite('end.png', img_end) # 計算起點和終點的直線距離,勾三股四弦五 distance = (x_start - x_end) ** 2 + (y_start - y_end) ** 2 distance = distance ** 0.5 # 根據獲得的距離來設置按壓時長 jump(distance) time.sleep(1.3)
下面就來看一下「跳一跳」自動跳躍的影片。
輕輕鬆鬆得分,毫無問題。
/ 03 / 總結
相關工具及程式碼已上傳網盤,公眾號回復「跳一跳」即可獲取。
安裝好ADB工具,然後通過數據線將Android手機和電腦連接。
最後運行程式碼,親測有效。
當然程式碼還是有待優化的,如下圖~

一方面是得分不高,另一方面就是會被檢測到作弊…
所以還有待改進呢!!!