JavaScript的基礎語法及DOM元素和事件

一,JavaScript是什麼?

1,JavaScript簡稱:js,是一種瀏覽器解釋型語言,嵌套在HTML文件中交給瀏覽器解釋執行。主要用來實現網頁的動態效果,用戶交互及前後端的數據傳輸等。

2,JavaScript 組成

1,核心語法 - ECMAScript (ES5-ES6) 規範了JavaScript的基本語法

 

2.1 瀏覽器對象模型 :-BOM Browser Object Model,提供了一系列操作瀏覽器的方法

 

2.2 文檔對象模型: -DOM Document Object Model ,提供了一系列操作的文檔的方法

3. 使用方式

 

3.1元素綁定事件

 

 

  • 事件 :指用戶的行為(單擊,雙擊等)或元素的狀態(輸入框的焦點狀態等)

 

  • 事件處理:元素監聽某種事件並在事件發生後自動執行事件處理函數
  • 常用事件:onclick (單擊事件)
  • 語法 :將事件名稱以標籤屬性的方式綁定到元素上,自定義事件處理
<!--實現點擊按鈕在控制台輸出-->
<button onclick="console.log('Hello World');">點擊</button>

3.2文檔內嵌:使用<script type=”text/javascript”></script>標籤書寫。

<script type="text/javascript">
  alert("網頁警告框");
</script>

注意 :<script></script>標籤可以書寫在文檔的任意位置,書寫多次,一旦載入到script標籤就會立即執行內部的JavaScript程式碼,因此不同的位置會影響程式碼最終的執行效果

3.3外部鏈接:創建外部的JavaScript文件 XX.JavaScript,在HTML文檔中使用<script src=””></script>引入

<script src="index.JavaScript"></script>

注意 :<script></script>既可以實現內嵌 JavaScript 程式碼,也可以實現引入外部的 JavaScript 文件,但是只能二選一。

3.44 JavaScript 輸入和輸出語句:

 

alert("");普通的網頁彈框

console.log();控制台輸出,多用於程式碼調試

document.write("<h1>Hello</h1>");實現在動態在網頁中寫入內容,
可以識別HTML標籤,腳本程式碼可以在文檔任何地方書寫,如果是普通寫入(不涉及事件),
區分程式碼的書寫位置插入

二、基礎語法

1.,語法規範:

  1. JavaScript是由語句組成,語句由關鍵字,變數,常量,運算符,方法組成。

  2. 分號可以作為語句結束的標誌,也可以省略

  3. JavaScript嚴格區分大小寫

  4. 注釋語法 單行注釋使用 // 多行注釋使用 /* */

2. JavaScript的變數與常量:

1,變數:

 

 

1.1作用 : 用於存儲程式運行過程中可動態修改的數據

 

1.2語法 : 使用關鍵var聲明,自定義變數名

var a;      //變數聲明
a = 100;    //變數賦值
var b = 200; //聲明並賦值
var m,n,k;  //同時聲明多個變數
var j = 10,c = 20; //同時聲明並賦值多個變數

 

1.3 命名規範 :

 

    1. 變數名,常量名,函數名,方法名自定義,可以由數字,字母,下劃線,$組成,禁止以數字開頭

    2. 禁止與關鍵字衝突(var const function if else for while do break case switch return class)

    3. 變數名嚴格區分大小寫

    4. 變數名盡量見名知意,多個單片語成採用小駝峰,例如:”userName”

 

1.4使用注意 :

 

 

變數如果省略var關鍵字,並且未賦值,直接訪問會報錯

 

2,變數使用var關鍵字聲明但未賦值,變數初始值為undefined

3,變數省略var關鍵字聲明,已被賦值,可正常使用,影響變數作用域

2,常量

 

2.1 作用 : 存儲一經定義就無法修改的數據

 

2.2 語法 : 必須聲明的同時賦值

const PI = 3.14;

 

 

2.3 注意 :

 

 

 

常量一經定義,不能修改,強制修改會報錯

 

 

命名規範同變數,為了區分變數,常量名採用全大寫字母

 

 

2.4操作小數位:

 

toFixed(n); 保留小數點後 n 位,並且四捨五入。

使用 :

var num = 3.1415926;
//保留當前變數小數點後兩位
var res = num.toFixed(2);

3. 數據類型

 

3.1number 數值類型:

整數

 

 

 

十進位表示

 

   var a = 100;

 

八進位表示 以0為前綴

 

   var b = 021; //結果為十進位的 17

使用 : 整數可以採用不同進位表示,在控制台輸出時一律會按照十進位輸出

 

小數:

 var m = 1.2345;

 

科學計數法 例 : 1.5e3 e表示10為底,e後面的數值表示10的次方數 1.5e3 等價於 1.5 * 10(3)

 

 

3.2string 字元串類型:

字元串:由一個或多個字元組成,使用””或”表示,每一位字元都有對應的Unicode編碼

var s = "100";
var s1 = "張三";

 

 

3.3boolean 布爾類型:

只有真和假兩個值,布爾值與number值可以互相轉換。true 為 1,false 為 0

var isSave = true;
var isChecked = false;

 

 

3.4undefined 特殊值

變數聲明未賦值時顯示undefined

var a;
console.log(a);//undefined

 

 

3.5null 空類型 :

定義對象引用時使用null,表示對象為空

  • 引用數據類型 主要指對象,函數等
  • 檢測數據類型 ​ typeof 變數或表達式 ​ typeof (變數或表達式)

 

var n = "asda";
console.log(typeof n);//string
console.log(typeof(n));//string

4. 數據類型轉換

不同類型的數據參與運算時,需要轉換類型

4.1強制類型轉換

 

1,轉換字元串類型 方法:toString() 返迴轉換後的字元串

 

 var a = 100;
 a = a.toString(); //"100"
 var b = true;
 b = b.toString(); //"true"

 

2,轉換number類型

 

 

Number(param) 參數為要進行數據類型轉換的變數或值,返迴轉換後的結果: 如果轉換成功,返回number值 如果轉換失敗,返回NaN,(Not a Number),是非number字元,一律轉換失敗,返回 NaN

 

4.2隱式類型轉換(自動轉換)

  1. 當字元串與其他數據類型進行”+”運算時,表示字元串的拼接,不再是數學運算 轉換規則 :將非字元串類型的數據轉換成字元串之後進行拼接,最終結果為字元串

  2. 其他情況下,一律將操作數轉number進行數學運算

5. 運算符

5.1賦值運算符:

= 將右邊的值賦給左邊變數

5.2算數運算符:

+ - * / % 加 減 乘 除 取余

5.3符合運算符:

+= -= *= /= %=  

5.4 自增或自減運算符:

++ — 變數的自增和自減指的是在自身基礎上進行 +1或-1 的操作

注意:自增或自減運算符在單獨與變數結合時,放前和放後沒有區別,如果自增或自減運算符與其他運算符結合使用,要區分前綴和後綴,做前綴,那就先++/–,再進行賦值或其他運算,如果做後綴,就先結合其他運算符,再進行++ / —

5.5關係運算符/比較運算符:

> < 
>= <=
==(相等) !=(相等)
===(全等) !==(不全等)

 

1,關係運算符用來判斷表達式之間的關係,結果永遠是布爾值 true/false

 

 

2,使用

 

 

  • 字元串與字元串之間的比較 依次比較每位字元的Unicode碼,只要某位字元比較出結果,就返回最終結果

  • str.charCodeAt(index)

    方法可返回指定位置的字元的 Unicode 編碼。這個返回值是 0 – 65535 之間的整數

    index必需。表示字元串中某個位置的數字,即字元在字元串中的下標。

 

 

3,相等與全等

 

    • 相等:不考慮數據類型,只做值的比較(包含自動類型轉換)

    • 全等:不會進行數據類型轉換,要求數據類型一致並且值相等才判斷全等

5.6邏輯運算符

  1. && 邏輯與 :表達式同時成立,最終結果才為true;1則1

  2. || 邏輯或 :表達式中只要有一個成立,最終結果即為true;有1則1

  3. ! 邏輯非 :對已有表達式的結果取反 注意:除零值以外,所有值都為真

5.7三目運算符:

語法 :

表達式1 ? 表達式2 : 表達式3;

過程 :

判斷表達式1是否成立,返回布爾值;

如果表達式1成立,執行表達式2;

如果表達式1不成立,執行表達式3;

 

三、DOM 元素和事件

什麼是事件?:事件是指用戶的行為或元素的狀態。由指定元素監聽相關的事件,並且綁定事件處理函數。

事件處理函數:元素監聽事件,並在事件發生時自動執行的操作。

1,事件函數分類

1.1 滑鼠事件

onclick //單擊
ondblclick //雙擊
onmouseover //滑鼠移入
onmouseout //滑鼠移出
onmousemove //滑鼠移動

 

1.2文檔或元素載入完畢

 

onload //元素或文檔載入完畢

 

1.3表單控制項狀態監聽

 

onfocus //文本框獲取焦點
onblur //文本框失去焦點
oninput //實時監聽輸入
onchange //兩次輸入內容發生變化時觸發,或元素狀態改變時觸發
onsubmit //form元素監聽,點擊提交按鈕後觸發,通過返回值控制數據是否可以發送給伺服器

2,獲取元素節點

2.1根據標籤名獲取元素節點列表

var elems = document.getElementsByTagName("");
/*
參數 : 標籤名
返回值 : 節點列表,需要從節點列表中獲取具體的元素節點對象,添加相應下標。
*/

2.2根據 class 屬性值獲取元素節點列表

var elems = document.getElementsByClassName("");
/*
參數 : 類名(class屬性值)
返回值 : 節點列表
*/

2.3根據 id 屬性值取元素節點

var elem = document.getElementById("");
/*
參數 : id屬性值
返回值 : 元素節點
*/

2.4根據 name 屬性值取元素列表

var elems = document.getElementsByName("");
/*
參數 : name屬性值
返回 : 節點列表
*/

3,事件綁定方式

3.1內聯方式: 將事件名稱作為標籤屬性綁定到元素上

例 :

<button onclick="alert()">點擊</button>

3.2動態綁定 :獲取元素節點,動態添加事件

例 :

btn.onclick = function (){
​
};