公眾號使用微信sdk的正確姿勢
當我們做微信登錄授權,微信公眾號的分享,微信的h5支付等等等等的時候難免會用到微信sdk,當我們用react或vue做的spa應用,直接引入後會發現,在按Android上可以正常調試,而ios上一直報簽名錯誤(但你發現你刷新一下又可以了。。),等各種問題。在我連連續續踩了各種坑之後,含淚寫此文。。。閑話不多說,上程式碼!(再說一句句,希望獲取前端進步的可以關注下qdleader)
引入sdk
首先在main.js中引入
// 每次切換路由時候,註冊config(並解決ios的兼容問題)
import { bUrlH5 } from "@/http/httpUrl.js";
router.afterEach((to, from) => {
let basicPath = bUrlH5
let path = to.fullPath.slice(1) // 去除'/'
if (!sessionStorage.getItem('initLink')) {
// 解決ios微信下,分享簽名不成功的問題,將第一次的進入的url快取起來。
sessionStorage.setItem('initLink', document.URL)
}
let url
if (!!window.__wxjs_is_wkwebview) {
// ios
url = sessionStorage.getItem('initLink')
} else {
// Android process.env.BASE_URL 自己定義各個環境下域名變數
url = basicPath + path
}
store.commit('URLLINK', url)
})
這裡引入的bUrlH5就是的網站的地址,比如//www.baidu.com
ios簽名錯誤的根源就是,你傳給伺服器的地址是你首次進來的根地址,跟你的當前地址不同。這是微信瀏覽器在ios下的一個bug。
我把url存到了vuex中,vuex不太懂的可以看我之前的一篇文章。
在vuex中 首先維護types文件
export const URLLINK = 'URLLINK';
然後在mutations文件中:
import {
URLLINK,
} from './types'
import getters from './getters'
const state = {
urlLink:'',//存儲ios首次進來的鏈接
};
const mutations = {
//存儲url解決ios的sdk問題
[URLLINK](state, urllink) {
state.urlLink = urllink
},
};
export default {
state,
mutations,
getters
}
重點來啦 在項目中建一個wxSdk.js
// import wx from 'weixin-js-sdk'
import wx from 'weixin-jsapi'
import store from '@/store'
import { bUrl } from "@/http/httpUrl.js";
import { Base64 } from 'js-base64';
import axios from 'axios';
export default {
/* 初始化wxjsdk各種介面 */
init(apiList = [], url) {
//需要使用的api列表
let urlWx = bUrl + 'V1/wechat/sharesign'
return new Promise((resolve, reject) => {
let url = Base64.encode(store.state.mutations.urlLink);
axios({
method: 'get',
url: urlWx,
params: {
url: url,
}
}).then(function (res) {
if (res.data.appId) {
wx.config({
debug: false,
appId: res.data.appId,
timestamp: res.data.timestamp,
nonceStr: res.data.nonceStr,
signature: res.data.signature,
jsApiList: apiList
})
wx.ready(res => {
// 微信SDK準備就緒後執行的回調。
resolve(wx, res)
})
} else {
reject(res)
}
}).catch(function (err) {
reject(err)
console.log("報錯處理")
});
})
}
}
要說明幾個坑
- 1.引入sdk時候要npm weixin-jsapi 而不要用weixin-js-sdk,因為weixin-js-sdk不支援es6語法import 引入後,你列印wx會發現為undefined。
- 2你傳給後台的url要進行一次編碼encodeURIComponent呀,base64呀都可以。
好了,我都封裝好了,那怎麼調用呢。
來嘍來嘍。。。
調用的時候只需要在相應的頁面引入你寫的這個插件,
import wechatUtil from '@/common/js/wxSdk.js'
setL() {
let _this = this;
wechatUtil
.init([
'updateAppMessageShareData',
'onMenuShareAppMessage',
'onMenuShareTimeline',
'updateTimelineShareData',
"openLocation",
])
.then((wx, res) => {
// 這裡寫微信的介面
console.log(111,wx)
//地理位置
wx.openLocation({
latitude: Number(_this.detailInfo.lat), // 緯度,浮點數,範圍為90 ~ -90
longitude: Number(_this.detailInfo.lon), // 經度,浮點數,範圍為180 ~ -180。
name: _this.detailInfo.place_name, // 位置名
address: _this.detailInfo.place_address, // 地址詳情說明
scale: 28, // 地圖縮放級別,整形值,範圍從1~28。默認為最大
infoUrl: "" // 在查看位置介面底部顯示的超鏈接,可點擊跳轉
});
})
},
然後對照著,微信官網,直接粘鍋來用,就可以啦,ios,android都ok啦。
當你發現ios,android怎麼都是簽名錯誤呀,你先看看你的公眾號上有沒有配置安全域名呀,你伺服器的ip有沒有加到公眾號的白名單呀。沒配好,程式碼再怎麼改也ok不了。。
最後,前端有興趣的可以關注下,也可以加群,一起成長。還有github//github.com/qdleader/qdleader每日更新