人臉識別(基於ArcFace)
- 2019 年 10 月 8 日
- 筆記
我們先來看看效果

上面是根據圖片檢測出其中的人臉、每個人臉的年齡還有性別,非常強大
第一步:
登錄https://ai.arcsoft.com.cn/,註冊開發者帳號,身份認證,註冊應用,得到APPID和SDKKEY
第二步:
閱讀SDK接入文檔https://ai.arcsoft.com.cn/manual/arcface_android_guideV2.html
其中重要的是下面
Step1:調用FaceEngine的active方法激活設備,一個設備安裝後僅需激活一次,卸載重新安裝後需要重新激活。 Step2:調用FaceEngine的init方法初始化SDK,初始化成功後才能進一步使用SDK的功能。 Step3:調用FaceEngine的detectFaces方法進行影像數據或預覽數據的人臉檢測,若檢測成功,則可得到一個人臉列表。(初始化時combineMask需要ASF_FACE_DETECT) Step4:調用FaceEngine的extractFaceFeature方法可對影像中指定的人臉進行特徵提取。(初始化時combineMask需要ASF_FACE_RECOGNITION) Step5:調用FaceEngine的compareFaceFeature方法可對傳入的兩個人臉特徵進行比對,獲取相似度。(初始化時combineMask需要ASF_FACE_RECOGNITION) Step6:調用FaceEngine的process方法,傳入不同的combineMask組合可對Age、Gender、Face3Dangle、Liveness進行檢測,傳入的combineMask的任一屬性都需要在init時進行初始化。 Step7:調用FaceEngine的getAge、getGender、getFace3Dangle、getLiveness方法可獲取年齡、性別、三維角度、活體檢測結果,且每個結果在獲取前都需要在process中進行處理。 Step8:調用FaceEngine的unInit方法銷毀引擎。在init成功後如不unInit會導致記憶體泄漏。
引擎一定要先激活,只需激活一次,然後初始化,接著就選擇你需要的方法調用,step3-step7選擇其中一個調用即可,最後的最後一定要銷毀引擎
貼出核心程式碼:
/** * 激活引擎 */ public void activeEngine() { if (!checkPermissions(NEEDED_PERMISSIONS)) { ActivityCompat.requestPermissions(this, NEEDED_PERMISSIONS, ACTION_REQUEST_PERMISSIONS); return; } Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() { @Override public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception { faceEngine = new FaceEngine(); int activeCode = faceEngine.active(MainActivity.this, Constants.APP_ID, Constants.SDK_KEY); emitter.onNext(activeCode); } }) .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Observer<Integer>() { @Override public void onSubscribe(Disposable d) { } @Override public void onNext(Integer activeCode) { if (activeCode == ErrorInfo.MOK) { showToast(getString(R.string.active_success)); } else if (activeCode == ErrorInfo.MERR_ASF_ALREADY_ACTIVATED) { showToast(getString(R.string.already_activated)); } else { showToast(getString(R.string.active_failed, activeCode)); } } @Override public void onError(Throwable e) { } @Override public void onComplete() { } }); }
/** * 初始化引擎 **/ private void initEngine() { faceEngineCode = faceEngine.init(this, FaceEngine.ASF_DETECT_MODE_IMAGE, FaceEngine.ASF_OP_0_HIGHER_EXT, 16, 10, FaceEngine.ASF_FACE_RECOGNITION | FaceEngine.ASF_FACE_DETECT | FaceEngine.ASF_AGE | FaceEngine.ASF_GENDER | FaceEngine.ASF_FACE3DANGLE | FaceEngine.ASF_LIVENESS); VersionInfo versionInfo = new VersionInfo(); faceEngine.getVersion(versionInfo); if (faceEngineCode != ErrorInfo.MOK) { showToast(getString(R.string.init_failed, faceEngineCode)); } }
//bitmap轉bgr byte[] bgr24 = ImageUtil.bitmapToBgr(bitmap); if (bgr24 == null) { clearDialog(); showToast("圖片轉化失敗"); return; } /** * 2.成功獲取到了BGR24 數據,開始人臉檢測 */ List<FaceInfo> faceInfoList = new ArrayList<>(); faceEngine.detectFaces(bgr24, width, height, FaceEngine.CP_PAF_BGR24, faceInfoList); if (faceInfoList.size() == 0) { clearDialog(); showToast("沒有檢測到人臉"); startActivity(new Intent(this, MainActivity.class)); } if (faceInfoList.size() > 1) { clearDialog(); showToast("請不要同時出現多個人臉"); startActivity(new Intent(this, MainActivity.class)); } if (faceInfoList.size() == 1) { clearDialog(); FaceInfo faceInfo = faceInfoList.get(0); //得到人臉的寬和高 final int faceWidth = faceInfo.getRect().width(); final int faceHeight = faceInfo.getRect().height(); makeFace(); }
我這裡只做了識別人臉,其他的功能可以參考官網的Demo
多次調用ImageView.setImageResource方法,我在開發過程中遇到了OOM,因為這些載入圖片的方法最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗很多記憶體
可以採用BitmapFactory.decodeStream方法,創建出一個bitmap,再將其設為ImageView的source。decedeStream最大的秘密在於其直接調用JNI>>nativeDecideAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap,從而節省了java層的空間
/** * 此方法是為了防止記憶體溢出 */ private BitmapDrawable getBitmap(int resId) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; options.inPurgeable = true; options.inInputShareable = true; InputStream is = getResources().openRawResource(resId); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, options); try { is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return new BitmapDrawable(getResources(), bitmap); }