發布訂閱模式,在工作中它的能量超乎你的想像

  • 2019 年 10 月 7 日
  • 筆記

最近在看設計模式的知識,而且在工作當中,做一些打點需求的時候,正好直接利用了發布訂閱模式去實現的,這讓我對發布訂閱這種設計模式更加的感興趣了,於是藉此機會也和大家說說這個好東東吧!

其實在早期還是用jq開發的時代,有很多地方,我們都會出現發布訂閱的影子,例如有trigger和on方法

再到現在的vue中,emit和on方法。他們都似乎不約而同的自帶了發布訂閱屬性一般,讓開發變得更加高效好用起來

那麼廢話不多說了,先來看看發布訂閱模式到底何方神聖吧

發布訂閱模式

說到發布訂閱模式,它其實是一種對象間一對多的依賴關係(不是綜藝節目以一敵百那種),當一個對象的狀態發送改變時,所有依賴於它的對象都將得到狀態改變的通知

正所謂,字數不多,不代表作用不大,那繼續來看下它的作用

作用

  1. 廣泛應用於非同步編程中(替代了傳遞迴調函數)
  2. 對象之間鬆散耦合的編寫程式碼

就這兩點嗎?沒錯,點不在多,夠用就行。我們都知道有一句很著名的諺語,羅馬不是一天建成的

當然,胖子也不是一天吃成的。所以我們要想實現一個自己的發布訂閱模式,以後在工作中使用,也需要一點點來的,表捉急,先從最簡單的說起

自定義事件

let corp = {};   // 自定義一個公司對象  // 這裡放一個列表用來快取回調函數  corp.list = [];  // 去訂閱事件  corp.on = function (fn) {      // 二話不說,直接把fn先存到列表中      this.list.push(fn);  };  // 發布事件  corp.emit = function () {      // 當發布的時候再把列表裡存的函數依次執行      this.list.forEach(cb => {          cb.apply(this, arguments);      });  };  // 測試用例  corp.on(function (position, salary) {      console.log('你的職位是:' + position);      console.log('期望薪水:' + salary);  });  corp.on(function(skill, hobby) {      console.log('你的技能有:' + skill);      console.log('愛好:' + hobby);  });    corp.emit('前端', 10000);  corp.emit('端茶和倒水', '足球');  /*      你的職位是:前端      期望薪水:10000      你的技能有:前端      愛好:10000      你的職位是:端茶和倒水      期望薪水:足球      你的技能有:端茶和倒水      愛好:足球  */ 

上面通過自定義事件實現了一個簡單的發布訂閱模式,不過從列印出來的結果來看,有點小尷尬。Why?

因為在正常的情況下,希望列印的是醬紫的:

/*      你的職位是:前端      期望薪水:10000        你的技能有:端茶和倒水      愛好:足球  */

之所以出現此種情況,那是在on方法的時候一股腦的都將fn函數全部放到了列表中。然而需要的只是一個簡單的key值,就可以解決了。讓我們改寫一下上面的程式碼

let corp = {};  // 這次換成一個對象類型的快取列表  corp.list = {};    corp.on = function(key, fn) {      // 如果對象中沒有對應的key值      // 也就是說明沒有訂閱過      // 那就給key創建個快取列表      if (!this.list[key]) {          this.list[key] = [];      }      // 把函數添加到對應key的快取列表裡      this.list[key].push(fn);  };  corp.emit = function() {      // 第一個參數是對應的key值      // 直接用數組的shift方法取出      let key = [].shift.call(arguments),          fns = this.list[key];      // 如果快取列表裡沒有函數就返回false      if (!fns || fns.length === 0) {          return false;      }      // 遍歷key值對應的快取列表      // 依次執行函數的方法      fns.forEach(fn => {          fn.apply(this, arguments);      });  };    // 測試用例  corp.on('join', (position, salary) => {      console.log('你的職位是:' + position);      console.log('期望薪水:' + salary);  });  corp.on('other', (skill, hobby) => {      console.log('你的技能有:' + skill);      console.log('愛好:' + hobby);  });    corp.emit('join', '前端', 10000);  corp.emit('join', '後端', 10000);  corp.emit('other', '端茶和倒水', '足球');  /*      你的職位是:前端      期望薪水:10000      你的職位是:後端      期望薪水:10000      你的技能有:端茶和倒水      愛好:足球  */

來個通用的

現在來搞個通用的發布訂閱模式實現,和剛才的差不多,不過這次起名也要隆重些了,直接叫event吧,看程式碼

let event = {      list: {},      on(key, fn) {          if (!this.list[key]) {              this.list[key] = [];          }          this.list[key].push(fn);      },      emit() {          let key = [].shift.call(arguments),              fns = this.list[key];            if (!fns || fns.length === 0) {              return false;          }          fns.forEach(fn => {              fn.apply(this, arguments);          });      },      remove(key, fn) {          // 這回我們加入了取消訂閱的方法          let fns = this.list[key];          // 如果快取列表中沒有函數,返回false          if (!fns) return false;          // 如果沒有傳對應函數的話          // 就會將key值對應快取列表中的函數都清空掉          if (!fn) {              fns && (fns.length = 0);          } else {              // 遍歷快取列表,看看傳入的fn與哪個函數相同              // 如果相同就直接從快取列表中刪掉即可              fns.forEach((cb, i) => {                  if (cb === fn) {                      fns.splice(i, 1);                  }              });          }      }  };    function cat() {      console.log('一起喵喵喵');  }  function dog() {      console.log('一起旺旺旺');  }    event.on('pet', data => {      console.log('接收數據');      console.log(data);  });  event.on('pet', cat);  event.on('pet', dog);  // 取消dog方法的訂閱  event.remove('pet', dog);  // 發布  event.emit('pet', ['二哈', '波斯貓']);  /*      接收數據      [ '二哈', '波斯貓' ]      一起喵喵喵  */

這樣其實就實現了一個可以使用的發布訂閱模式了,其實說起來也是比較簡單的,來一起屢屢思路吧

思路:

  • 創建一個對象(快取列表)
  • on方法用來把回調函數fn都加到快取列表中
  • emit方法取到arguments里第一個當做key,根據key值去執行對應快取列表中的函數
  • remove方法可以根據key值取消訂閱

工作中的應用

插廣告

先給大家看一個鏈接,在這個新聞轉碼頁的項目中,我負責寫下面推薦流的內容(就是喜歡的人還看了那裡)。如下圖所示

圈起來的廣告部分,這裡並不是我來負責的,需要另外一個負責對接廣告業務的大牛來實現的。那麼,他想要在我的推薦流中插入廣告應該如何實現呢?

畢竟不能把我的程式碼給他,讓他再拿去開發吧,這還不夠費勁的呢,又要熟悉程式碼又要開始寫廣告插入的邏輯,很折騰的,時間不該這樣的浪費掉

於是就用到了發布訂閱模式了,我這邊不需要關注廣告插入的邏輯。我還是我,是顏色不一樣的煙火,哈哈哈,扯遠了

溝通後,我只需要把用戶瀏覽到哪一頁的page頁碼傳給他即可。所以我只需要在我開發的程式碼中寫一句話,利用上面實現的event來表示一下

// 省略....  render() {      // 我只在渲染的時候      // 把約定好的key和他需要的page頁碼傳過去就可以了      event.emit('soAd', page);  }  // 省略...  

打點

再來看一個鏈接,朋友。打點的用途主要是記錄用戶行為,所以在移動圖搜新版開發的時候也會加入打點的程式碼,然後統計一下pv,uv,ctr等數據,那麼直接看圖說話

如圖所示,當用戶向上滑動的時候,會展示如下的內容(這才是我要講的地方)

這裡圈中的「猜你喜歡」部分,也是通過發請求取到數據後渲染的。然而我要做的是給「猜你喜歡」加一個展現的打點。關鍵的問題就是時機,我應該什麼時候加打點呢?

很簡單,我在請求完成並渲染到頁面上的時候加這個打點就可以了,來看一下簡單的程式碼(這不是項目程式碼,只是舉個栗子)

// main.js  render() {      // 省略...      // 當渲染到頁面的時候,發送這個打點事件      // 然後另外的一個專門負責打點的模組里去監聽      event.emit('relatedDD', 'related');  }    // log.js  event.on('relatedDD', type => {      console.log(type);  // 'related'        // monitor是個打點工具,由超級大牛開發      monitor.log({          type      }, 'disp');  });

上面程式碼只是簡單的舉栗,如果還有對打點不了解的,那我就稍微簡單的描述一下

打點常用的就是發送一個圖片的請求,根據請求的次數來統計數據,中間會根據不同的參數去做統計時的區分。

如:想知道一共有多少用戶看了「猜你喜歡」的內容,在篩選數據的時候,會直接寫上type為related

所謂栗子就舉到這裡吧,舉太多,胳膊會酸的。哈哈

不過這並不是結束,因為我發現node中的一個核心模組(events)正是上面講到的發布訂閱模式,這不是巧合,也不是演習。於是春心蕩漾了,手舞足蹈了。跟著api,那就一起來實現一個,提高一下技藝吧,Let's Go!

講真-這可是node的核心模組

用過node的朋友們,應該對這個模組不陌生,可以說這個在node中真的是很重要的模組了,在使用後發現,這完全是個大寫的發布訂閱模式啊

簡直是無所不在的存在啊,那麼廢話不再,實現依舊。先來看看如何使用吧,來個測試用例看看

測試用例

/ {'失戀',  [findboy, drink]}  // 監聽的目的 就是為了構造這樣一個對象 一對多的關係    on    // 發布的時候 會讓數組的函數依次執行    emit  // [findboy, drink]    // let EventEmitter = require('events');  // 這裡用接下來我們寫的  let EventEmitter = require('./events');  let util = require('util');    function Girl() {  }  // Girl繼承EventEmitter上的方法  util.inherits(Girl, EventEmitter);  // 相當於Girl.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype  let girl = new Girl();  let drink = function (data) {      console.log(data);      console.log('喝酒');  };  let findboy = function () {      console.log('交友');  };    girl.on('newListener', function (eventName) {      // console.log('名稱:' + eventName);  });  girl.on('結婚', function() {});  girl.setMaxListeners(3);  console.log(girl.getMaxListeners());  girl.once('失戀', drink);       // {'失戀': [drink]}  girl.once('失戀', drink);       // {'失戀': [drink]}  girl.prependListener('失戀', function () {      console.log('before');  });  girl.once('失戀', drink);       // {'失戀': [drink]}  girl.emit('失戀', '1');

以上程式碼就是events核心模組的使用方法,不用吝嗇,快快動手敲起來吧

實現一個EventEmitter

下面來到了最重要也是最激動人心的時刻了,來開始實現一個EventEmitter吧

function EventEmitter() {      // 用Object.create(null)代替空對象{}      // 好處是無雜質,不繼承原型鏈的東東      this._events = Object.create(null);  }  // 默認最多的綁定次數  EventEmitter.defaultMaxListeners = 10;  // 同on方法  EventEmitter.prototype.addListener = EventEmitter.prototype.on;  // 返回監聽的事件名  EventEmitter.prototype.eventNames = function () {      return Object.keys(this._events);  };  // 設置最大監聽數  EventEmitter.prototype.setMaxListeners = function (n) {      this._count = n;  };  // 返回監聽數  EventEmitter.prototype.getMaxListeners = function () {      return this._count ? this._count : this.defaultMaxListeners;  };  // 監聽  EventEmitter.prototype.on = function (type, cb, flag) {      // 默認值,如果沒有_events的話,就給它創建一個      if (!this._events) {          this._events = Object.create(null);      }      // 不是newListener 就應該讓newListener執行以下      if (type !== 'newListener') {          this._events['newListener'] && this._events['newListener'].forEach(listener => {              listener(type);          });      }      if (this._events[type]) {          // 根據傳入的flag來決定是向前還是向後添加          if (flag) {              this._events[type].unshift(cb);          } else {              this._events[type].push(cb);          }      } else {          this._events[type] = [cb];      }      // 監聽的事件不能超過了設置的最大監聽數      if (this._events[type].length === this.getMaxListeners()) {          console.warn('警告-警告-警告');      }  };  // 向前添加  EventEmitter.prototype.prependListener = function (type, cb) {      this.on(type, cb, true);  };  EventEmitter.prototype.prependOnceListener = function (type, cb) {      this.once(type, cb, true);  };  // 監聽一次  EventEmitter.prototype.once = function (type, cb, flag) {      // 先綁定,調用後刪除      function wrap() {          cb(...arguments);          this.removeListener(type, wrap);      }      // 自定義屬性      wrap.listen = cb;      this.on(type, wrap, flag);  };  // 刪除監聽類型  EventEmitter.prototype.removeListener = function (type, cb) {      if (this._events[type]) {          this._events[type] = this._events[type].filter(listener => {              return cb !== listener && cb !== listener.listen;          });      }  };  EventEmitter.prototype.removeAllListener = function () {      this._events = Object.create(null);  };  // 返回所有的監聽類型  EventEmitter.prototype.listeners = function (type) {      return this._events[type];  };  // 發布  EventEmitter.prototype.emit = function (type, ...args) {      if (this._events[type]) {          this._events[type].forEach(listener => {              listener.call(this, ...args);          });      }  };    module.exports = EventEmitter;

上面我們通過努力實現了node的核心模組events,完成了EventEmitter的功能,可喜可賀,可喜可賀,給自己點個贊吧!

完成是完成了,但是大家還是要反覆寫反覆推敲的,畢竟都沒有過目不忘的本領,還是要努力的,加油,加油

哈哈,那麼最後的最後,來寫個小小的總結

總結

優點:

  • 對象之間的解耦
  • 非同步編程中,可以更松耦合的程式碼編寫

缺點:

  • 創建訂閱者本身要消耗一定的時間和記憶體
  • 多個發布者和訂閱者嵌套一起的時候,程式難以跟蹤維護

強如發布訂閱模式,也是勁酒雖好,不要貪杯的道理哦。過度使用的話,都會出現上述缺點的問題。不過合理開發合理利用,這都不是什麼大問題的。

好好利用這個最常見的模式吧,給你的編程帶來不小的升華!今天就寫到這裡吧,感謝觀看了。哈哈,有緣下次再見!See U Again