虛幻引擎5全球首秀:專為新主機+AMD架構優化、無需光線追蹤硬體

就在剛剛,Epic Games正式宣布了面向新一代遊戲主機的「虛幻引擎5」(Unreal Engine 5),並放出了一段預覽影片和一組渲染圖。

Epic Games聲稱,虛幻引擎5的目標是在遊戲中獲得可媲美電影CG動畫、真實生活的照片級畫質(每次都這麼說),但同時在開發流程上兼顧實際性,提供高效率的開發工具、內容庫。

本次公開的演示片段名為「Lumen in the Land of Nanite」,同時官方還提供了一段官方技術人員解說+中文字幕的解讀影片

演示DEMO運行於索尼PS5,當然也會支援微軟Xbox Series X,而兩台主機都基於AMD RDNA 2圖形架構,對於未來的AMD顯示卡自然也是極大的利好。

虛幻引擎5全球首秀:專為新主機+AMD架構優化、無需光線追蹤硬體

藉此演示,Epic Games公布了新引擎的兩項新技術,一個叫「Nanite」,虛擬微多邊形幾何技術,可以讓開發人員創造窮盡人眼視力的豐富幾何細節。有了它,包含數以億計的多邊形的影視級美術作品,都可以直接導入虛幻引擎。

Nanite幾何體可以實時流送和縮放,因此開發人員不需要再糾結多邊形數量的多寡、多邊形記憶體的消耗,以及繪製的次數,也不用再通過法線貼圖實現細節,或者手動編輯細節等級。畫面品質不會再有絲毫損失。

為了使用Nanite幾何體技術創建巨型場景,開發團隊大量使用了Quixel MegaScans素材庫,後者擁有成百上千萬多邊形的影視級對象。

虛幻引擎5全球首秀:專為新主機+AMD架構優化、無需光線追蹤硬體

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另一個是「Lumen」,全動態全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,而且不需要專門的光線追蹤硬體。

它能在宏大而精細的場景中,渲染間接鏡面反射,以及可以無限反彈的漫反射,從毫米級到都能遊刃有餘。

設計師可以使用Lumen創建出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電筒,或在天花板上開個洞,系統都會根據情況調整間接光照。

今後,開發人員在虛幻編輯器中移動了光源之後,不需要再等待光照貼圖重新繪製完成,也不需要再編輯光照貼圖UV,而且光照效果將和在主機上運行遊戲時保持完全一致。

此外,Chaos物理與破壞系統、Niagara VFX、卷積混響、環境立體聲渲染等這些虛幻引擎4已有的技術,都將得到延續。

虛幻引擎5全球首秀:專為新主機+AMD架構優化、無需光線追蹤硬體

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虛幻引擎5將在2021年初發布預覽版,2021年晚些時候發布正式版,支援PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC、Mac、iOS、Android等全平台。

值得一提的是,日前發布的虛幻引擎4.25版本已經支援索尼PS5、微軟Xbox Series X。

Eipc Games也正在設計向下兼容功能,支援先行在虛幻引擎4中開發遊戲,然後適時移植到虛幻引擎5。

比如,PS5、Xbox Series X正式發布之後,虛幻引擎4開發的《堡壘之夜》就會先行登陸,2021年中再升級到虛幻引擎5。

虛幻引擎5全球首秀:專為新主機+AMD架構優化、無需光線追蹤硬體

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