python小遊戲-pygame模組

一、tkinter模組的GUI

  基本上使用tkinter來開發GUI應用需要以下5個步驟:

  1. 導入tkinter模組中我們需要的東西。
  2. 創建一個頂層窗口對象並用它來承載整個GUI應用。
  3. 在頂層窗口對象上添加GUI組件。
  4. 通過程式碼將這些GUI組件的功能組織起來。
  5. 進入主事件循環(main loop)。

 

程式碼:

 1 import tkinter
 2 import tkinter.messagebox
 3 
 4 def main():
 5     flag = True
 6     #修改標籤上的文字
 7     def change_label_text():
 8         nonlocal flag
 9         flag = not flag
10         color,msg = ('red','hello,world')\
11             if flag else ('blue','Goodbye,world!')
12         label.config(text=msg, fg=color)
13     #確認退出
14     def confirm_to_quit():
15         if tkinter.messagebox.askokcancel('溫馨提示','確認要退出嗎?'):
16             top.quit()
17 
18     #創建頂層窗口
19     top = tkinter.Tk()
20     #設置窗口大小
21     top.geometry('240x160')
22     #設置窗口標題
23     top.title('小遊戲')
24     #創建標籤對象並添加到頂層窗口
25     label = tkinter.Label(top,text='hello,world!',font = 'Arial -32',fg = 'red')
26     label.pack(expand = 1)
27     #創建一個裝按鈕的容器
28     panel = tkinter.Frame(top)
29     #創建按鈕對象 指定添加到哪個容器中 通過command參數綁定事件回調函數
30     button1 = tkinter.Button(panel,text = '修改',command = change_label_text)
31     button1.pack(side = 'left')
32     button2 = tkinter.Button(panel,text = '退出',command = change_label_text)
33     button2.pack(side = 'right')
34     panel.pack(side = 'bottom')
35     #開啟主事件循環
36     tkinter.mainloop()
37 #主函數
38 if __name__ == '__main__':
39     main()

View Code

二、pygame的遊戲窗口

製作遊戲窗口

 1 import pygame
 2 def main():
 3     # 初始化導入pygame中的模組
 4     pygame.init()
 5     #初始化用於顯示的窗口並設置窗口尺寸
 6     screen = pygame.display.set_mode((800,600))
 7     # 設置當前窗口的標題
 8     pygame.display.set_caption('大球吃小球')
 9     running = True
10     # 開啟一個事件 循環處理髮生的事件
11     while running:
12         for event in pygame.event.get():
13             if event.type == pygame.QUIT:
14                 running = False
15 if __name__ == '__main__':
16     main()

運行效果:

 

 

 

 三、往遊戲窗口裡畫一個圓

通過pygame中draw模組的函數在窗口上繪圖,可以繪製的圖形包括:線條、矩形、多邊形、圓、橢圓、圓弧等。需要說明的是,螢幕坐標系是將螢幕左上角設置為坐標原點(0, 0),向右是x軸的正向,向下是y軸的正向,在表示位置或者設置尺寸的時候,我們默認的單位都是像素。所謂像素就是螢幕上的一個點,你可以用瀏覽圖片的軟體試著將一張圖片放大若干倍,就可以看到這些點。pygame中表示顏色用的是色光三原色表示法,即通過一個元組或列表來指定顏色的RGB值,每個值都在0~255之間,因為是每種原色都用一個8位(bit)的值來表示,三種顏色相當於一共由24位構成,這也就是常說的「24位顏色表示法」。

 

 1 import pygame
 2 def main():
 3     # 初始化導入pygame中的模組
 4     pygame.init()
 5     #初始化用於顯示的窗口並設置窗口尺寸
 6     screen = pygame.display.set_mode((800,600))
 7     # 設置當前窗口的標題
 8     pygame.display.set_caption('大球吃小球')
 9 
10     # 設置窗口的背景色
11     screen.fill((242,242,242))
12     # 繪製一個圓,參數分別為:(螢幕,顏色,圓心位置,半徑,0表示填充圓)
13     pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(100,100),30,0)
14     # 刷新當前窗口
15     pygame.display.flip()
16     running = True
17     # 開啟一個事件 循環處理髮生的事件
18     while running:
19         for event in pygame.event.get():
20             if event.type == pygame.QUIT:
21                 running = False
22 if __name__ == '__main__':
23     main()

畫了一個圓:

 

 

 四、載入影像

使用pygame中image模組的函數來載入影像,再通過之前獲得的窗口對象的blit方法渲染影像。

    ball_image = pygame.image.load(ball.png) 

 

  # 刷新當前窗口
    pygame.display.flip()

效果圖

 

五、實現動畫效果

要讓上面程式碼中的小球動起來,可以將小球的位置用變數來表示,並在循環中修改小球的位置再刷新整個窗口即可。

 

 

import pygame
def main():
    # 初始化導入pygame中的模組
    pygame.init()
    #初始化用於顯示的窗口並設置窗口尺寸
    screen = pygame.display.set_mode((800,600))
    # 設置當前窗口的標題
    pygame.display.set_caption('大球吃小球')
    # 定義變數來表示小球在螢幕上的位置
    x,y = 50,50
    running = True
    # 開啟一個事件 循環處理髮生的事件
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

        # 設置窗口的背景色
        screen.fill((255, 255, 255))
        # 繪製一個圓,參數分別為:(螢幕,顏色,圓心位置,半徑,0表示填充圓)
        pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(x,y),30,0)
        # 刷新當前窗口
        pygame.display.flip()
        # 每隔50毫秒改變小球的位置
        pygame.time.delay(50)
        x,y = x+5,y+5

    running = True

if __name__ == '__main__':
    main()

效果圖

 

 

 

 //ww1.sinaimg.cn/large/0069IOlEly1gepsrb3ndwg30rs0kumxp.gif

六、加入碰撞檢測,做成一個大球吃小球小遊戲

程式碼

from enum import Enum,unique
from math import sqrt
from random import randint
import pygame

# unique
class Color(Enum):
    """顏色配置"""
    RED = (255,0,0)
    GREEN = (0,255,0)
    BLUE = (0,0,255)
    BLACK = (0,0,0)
    WHITE = (255,255,255)
    GRAY = (242,242,242)

    #隨機獲取顏色
    def random_color():
        r = randint(0,255)
        g = randint(0,255)
        b = randint(0,255)
        return (r,g,b)
class Ball(object):
    """球類"""
    def __init__(self,x,y,radius,sx,sy,color = Color.RED):
        #初始化方法
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = radius
        self.sx = sx
        self.sy = sy
        self.color = color
        self.alive = True
    def move(self,screen):
        """移動"""
        self.x += self.sx
        self.y += self.sy
        if self.x - self.radius <= 0 or self.x + self.radius >= screen.get_width():
            self.sx = -self.sx
        if self.y - self.radius <= 0 or self.y + self.radius >= screen.get_width():
            self.sy = -self.sy
    def eat(self,other):
        """吃其他球"""
        if self.alive and other.alive and self != other:
            dx,dy = self.x - other.x,self.y-other.y
            distance = sqrt(dx**2 + dy ** 2)
            if distance <self.radius+other.radius and self.radius > other.radius:
                other.alive = False
                self.radius = self.radius + int(other.radius*0.146)
    def draw(self,screen):
        """在窗口上繪製球"""
        pygame.draw.circle(screen,self.color,(self.x,self.y),self.radius,0)


def main():
    balls = []  # 裝球的容器
    # 初始化導入pygame中的模組
    pygame.init()

    #初始化用於顯示的窗口並設置窗口尺寸
    screen = pygame.display.set_mode((800,600))
    # 設置當前窗口的標題
    pygame.display.set_caption('大球吃小球')

    running = True
    # 開啟一個事件 循環處理髮生的事件
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
        #處理滑鼠事件的程式碼
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
            x,y = event.pos# 獲取滑鼠點擊的事件
            radius = randint(10,100)
            sx,sy = randint(-10,10),randint(-10,10)
            color = Color.random_color()
            # 在滑鼠點下的位置創建一個球(大小/速度和顏色隨機)
            ball = Ball(x,y,radius,sx,sy,color)
            # 將球添加到列表容器中
            balls.append(ball)

        # 設置窗口的背景色
        screen.fill((255, 255, 255))
        # 取出容器中被吃掉的球,如果沒吃掉就繪製,吃掉了就移除
        for ball in balls:
            if ball.alive:
                ball.draw(screen)
            else:
                balls.remove(ball)

        # 刷新當前窗口
        pygame.display.flip()
        # 每隔50毫秒改變小球的位置
        pygame.time.delay(50)
        for ball in balls:
            ball.move(screen)
            #檢查有沒有吃到其它的球
            for other in balls:
                ball.eat(other)

if __name__ == '__main__':
    main()

最終效果圖:

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