3DMAX導出到Unity坐標軸轉換問題

 

 

 

 這是我在3dmax中創建的1cm*1cm*1cm的立方體,右圖為3dmax中的坐標系

 

當我們把這個立方體導入到unity中發現x軸意外的扭轉了90度

 

為了解決這個問題,你需要對模型做出修正

 1、選定其中一個模型,在層次介面選擇僅影響軸,先選定其軸。

 

 

 2、在導出的時候在高級選項中將軸轉化中的向上軸改為Y向上。

 

3.將角度設置成如圖所示,就可以實現y軸向上,x軸向前的方位

 

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