圖解Java常用數據結構

  • 2019 年 10 月 6 日
  • 筆記

最近在整理數據結構方面的知識, 系統化看了下 Java 中常用數據結構, 突發奇想用動畫來繪製數據流轉過程.

主要基於 jdk8, 可能會有些特性與 jdk7 之前不相同, 例如 LinkedList LinkedHashMap 中的雙向列表不再是迴環的.

HashMap 中的單鏈表是尾插, 而不是頭插入等等, 後文不再贅敘這些差異, 本文目錄結構如下:

LinkedList

經典的雙鏈表結構, 適用於亂序插入, 刪除. 指定序列操作則性能不如 ArrayList, 這也是其數據結構決定的.

add(E) / addLast(E)

add(index, E)

這邊有個小的優化, 他會先判斷 index 是靠近隊頭還是隊尾, 來確定從哪個方向遍歷鏈入.

if(index<(size>>1))      Node x = first;      for (inti = 0; i < index; i++) {          x = x.next;      }      return x;  }else{      Node x = last;      for (int i = size - 1; i > index; i--) {          x = x.prev;      }      return x;  }

靠隊尾

get(index)

也是會先判斷 index, 不過性能依然不好, 這也是為什麼不推薦用 for(int i = 0; i < lengh; i++) 的方式遍歷 linkedlist, 而是使用 iterator 的方式遍歷.

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remove(E)

ArrayList

底層就是一個數組, 因此按序查找快, 亂序插入, 刪除因為涉及到後面元素移位所以性能慢.

add(index, E)

擴容

一般默認容量是 10, 擴容後, 會 length*1.5.

remove(E)

循環遍曆數組, 判斷 E 是否 equals 當前元素, 刪除性能不如 LinkedList.

Stack

經典的數據結構, 底層也是數組, 繼承自 Vector, 先進後出 FILO, 默認 new Stack() 容量為 10, 超出自動擴容.

push(E)

pop()

後綴表達式

Stack 的一個典型應用就是計算表達式如 9 + (3 – 1) * 3 + 10 / 2, 電腦將中綴表達式轉為後綴表達式, 再對後綴表達式進行計算.

中綴轉後綴

數字直接輸出

棧為空時,遇到運算符,直接入棧

遇到左括弧, 將其入棧

遇到右括弧, 執行出棧操作,並將出棧的元素輸出,直到彈出棧的是左括弧,左括弧不輸出。

遇到運算符 (加減乘除):彈出所有優先順序大於或者等於該運算符的棧頂元素,然後將該運算符入棧

最終將棧中的元素依次出棧,輸出。

計算後綴表達

遇到數字時,將數字壓入堆棧

遇到運算符時,彈出棧頂的兩個數,用運算符對它們做相應的計算, 並將結果入棧

重複上述過程直到表達式最右端

運算得出的值即為表達式的結果

隊列

與 Stack 的區別在於, Stack 的刪除與添加都在隊尾進行, 而 Queue 刪除在隊頭, 添加在隊尾.

ArrayBlockingQueue

生產消費者中常用的阻塞有界隊列, FIFO.

put(E)

put(E) 隊列滿了

final ReentrantLocklock=this.lock;    lock.lockInterruptibly();    try{      while(count == items.length)      notFull.await();      enqueue(e);    }finally{      lock.unlock();    }

take()

當元素被取出後, 並沒有對數組後面的元素位移, 而是更新 takeIndex 來指向下一個元素.

takeIndex 是一個環形的增長, 當移動到隊列尾部時, 會指向 0, 再次循環.

private E dequeue() {      // assert lock.getHoldCount() == 1;      // assert items[takeIndex] != null;        final Object[] items = this.items;        @SuppressWarnings("unchecked")      E x = (E) items[takeIndex];        items[takeIndex] = null;        if (++takeIndex == items.length){           takeIndex = 0;      }      count--;        if (itrs != null){          itrs.elementDequeued();      }      notFull.signal();      return x;  }

HashMap

最常用的哈希表, 面試的童鞋必備知識了, 內部通過數組 + 單鏈表的方式實現. jdk8 中引入了紅黑樹對長度 > 8 的鏈表進行優化, 我們另外篇幅再講.

put(K, V**)**

put(K, V) 相同 hash 值

resize 動態擴容

當 map 中元素超出設定的閾值後, 會進行 resize (length * 2) 操作, 擴容過程中對元素一通操作, 並放置到新的位置.

具體操作如下:

在 jdk7 中對所有元素直接 rehash, 並放到新的位置.

在 jdk8 中判斷元素原 hash 值新增的 bit 位是 0 還是 1, 0 則索引不變, 1 則索引變成 "原索引 + oldTable.length".

// 定義兩條鏈  // 原來的 hash 值新增的 bit 為 0 的鏈,頭部和尾部  Node loHead =null, loTail =null;    // 原來的 hash 值新增的 bit 為 1 的鏈,頭部和尾部  Node hiHead =null, hiTail =null;  Node next;    // 循環遍歷出鏈條鏈    do{      next = e.next;      if((e.hash & oldCap) ==0) {       if(loTail ==null){          loHead = e;         }else{          loTail.next = e;         }         loTail = e;        }else{       if(hiTail ==null){           hiHead = e;         }else{           hiTail.next = e;        }       hiTail = e;      }    }while((e = next) !=null);    // 擴容前後位置不變的鏈  if(loTail !=null) {      loTail.next =null;      newTab[j] = loHead;   }    // 擴容後位置加上原數組長度的鏈  if(hiTail !=null) {      hiTail.next =null;      newTab[j + oldCap] = hiHead;   }

LinkedHashMap

繼承自 HashMap, 底層額外維護了一個雙向鏈表來維持數據有序. 可以通過設置 accessOrder 來實現 FIFO(插入有序) 或者 LRU(訪問有序) 快取.

put(K, V)

get(K)

accessOrder 為 false 的時候, 直接返回元素就行了, 不需要調整位置. 

accessOrder 為 true 的時候, 需要將最近訪問的元素, 放置到隊尾.

removeEldestEntry 刪除最老的元素


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