一起學Rust-理解所有權
- 2019 年 10 月 6 日
- 筆記
上期學習回顧:上期學習的結構體的結尾留了一個小的問題,這一期的開始來學習一下。
原問題是這樣的: &str 類型通過mem::size_of::<&str>()進行列印記憶體,始終為16位元組。(這裡不嚴謹了,應該是在64位機器上是16位元組)
為啥呢?其實答案就藏在rustdoc中,位於 std/primitive.str.html#representation.
原文:A &str is made up of two components: a pointer to some bytes, and a length. You can look at these with the as_ptr and len methods
use std::slice; use std::str; let story = "Once upon a time..."; let ptr = story.as_ptr(); let len = story.len(); // story has nineteen bytes assert_eq!(19, len); // We can re-build a str out of ptr and len. This is all unsafe because // we are responsible for making sure the two components are valid: let s = unsafe { // First, we build a &[u8]... let slice = slice::from_raw_parts(ptr, len); // ... and then convert that slice into a string slice str::from_utf8(slice) }; assert_eq!(s, Ok(story));
這個原文中的例子就是證明 &str 組成的兩部分,下面進行簡單解析:
ptr通過as_ptr方法獲取,是 *const u8 類型,佔用8位元組,len變數是usize類型在64位機器中是8位元組。slice變數從from_raw_parts中獲取,主要返回的是Repr結構中的rust成員,T指代類型是u8:
#[inline] #[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")] pub unsafe fn from_raw_parts<'a, T>(data: *const T, len: usize) -> &'a [T] { debug_assert!(data as usize % mem::align_of::<T>() == 0, "attempt to create unaligned slice"); debug_assert!(mem::size_of::<T>().saturating_mul(len) <= isize::MAX as usize, "attempt to create slice covering half the address space"); Repr { raw: FatPtr { data, len } }.rust }
下面是union Repr結構,其中rust、rust_mut、raw共用同一塊記憶體空間。
#[repr(C)] union Repr<'a, T: 'a> { rust: &'a [T], rust_mut: &'a mut [T], raw: FatPtr<T>, }
下面是FatPtr結構
#[repr(C)] struct FatPtr<T> { data: *const T, len: usize, }
實際的FatPtr則是一個8 + 8 = 16位元組的結構體,那麼Repr的union就是16位元組。同時由於ptr變數是* const u8類型,所以T為u8,因此from_raw_parts方法返回類型為* const [u8],大小為16位元組。而接下來的方法內僅做來utf8的檢查以及類型轉換的工作,大小未發生變化,所以在64位的機器上 &str 類型是16位元組。

本期正題
所有權的概念,是在Rust初學時需要面對的一個難題,總是在編寫程式碼的過程中出現各種的問題

error[E0382]: use of moved value: `s` error[E0502]: cannot borrow `s` as mutable because it is also borrowed as immutable
所有權規則:
- Each value in Rust has a variable that』s called its owner.
- There can only be one owner at a time.
- When the owner goes out of scope, the value will be dropped.
所有權規則解釋:
- 在Rust中,每一個值都會對應一個叫做所有者的變數。
- 一次運行中的值只能存在一個所有者
- 當所有者離開作用域,它的值會被釋放掉。
fn main() { let arr = vec![1,2]; if arr.len() > 0 { let arr1 = arr; println!("{:?}", arr1); //列印 [1,2] } println!("{:?}", arr); //編譯報錯 println!("{:?}", arr1); //編譯報錯 }
在上面的例子中,可知以下幾條資訊
arr是vec![1,2]的所有者。
main函數的程式碼塊是一個作用域,if 的語句塊也是一個單獨的作用域。
在if 程式碼塊中 vec![1,2]的所有者變成了arr1。
所以如果注釋掉底部的兩個錯誤語句,第5行是可以列印arr1的值。而下面列印arr失敗的原因就是arr變數已經從記憶體釋放,無法訪問。而列印arr1出現錯誤的原因就是arr1是屬於if程式碼塊的,當離開if 的作用域後,記憶體釋放。
移動和複製
當創建一個不定長的值的情況下會在堆記憶體中申請空間,此類值的變數在重新賦值給另外一個變數時會發生所有權的移動 move ,移動的結果就是原有的變數釋放,新變數指向值的堆記憶體地址,成為此值的唯一所有者,將來在離開作用域後釋放此變數以及其值的記憶體空間。(由於Rust內無垃圾回收機制,如果不是移動所有權,那麼會有兩個或多個變數指向值的堆記憶體,則在離開作用域釋放記憶體時可能會出現多次釋放,可能存在記憶體安全的問題,所以為了防止出現記憶體安全的問題,使用了唯一對應的所有者,釋放記憶體時也僅一次性完成)
let string = String::new(); let new_string = string; //會發生所有權轉移,string變數釋放。
對於原則1有一點是需要關注的,看以下例子:
let num1 = 5; //以下均可以正常編譯運行。 // let num1 = "abc"; // let num1 = (2,3); // let num1 = [23,54]; // let num1 = ("sdk", 3); // let num1 = true; // let num2 = num1; println!("{},{}", num1, num2); //正常列印
可以正常運行的原因是因為num2賦值時發生了值的複製,觀察可發現num1變數的值均是標量值,固定大小,是存儲在棧記憶體中的,所以複製相對容易很多,所以Rust提供了複製的功能,在離開作用域時分別釋放各自的記憶體,不會出現多次釋放的記憶體安全問題,而且也同樣滿足所有權第一條的規則。
如果變數中包含有需要申請堆記憶體的值就會進行發生所有權移動,而不是複製,因為堆內的數據大小無法確定,複製可能會造成大量資源的消耗:
let var1 = (3, String::from("s")); let var2 = var1; //這裡會發生所有權移動。 ------------ struct Demo { a:char, b:i32 } let var1 = Demo{a: '3', b:3}; let var2 = var1; // 所有權移動
克隆
克隆可用於對堆記憶體的值的拷貝,堆記憶體數據在Rust內不存在深淺拷貝的說法,可以認為克隆就是深拷貝,完全拷貝堆記憶體數據,比如String類型就實現了Clone trait,可以通過調用clone方法拷貝一份數據:
let var1 = String::from("sd"); let var2 = var1.clone(); //克隆, println!("{},{}", var1, var2); //編譯成功 ------- #[derive(Debug,Clone)] //必須定義Clone才能調用clone方法, struct Demo { a:char, b:i32 } let var1 = Demo{a: '3', b:3}; let var2 = var1.clone(); //克隆堆記憶體 println!("{},{}", var1, var2); //編譯成功 ------ #[derive(Debug,Copy,Clone)] //實現Copy和Clone,在賦值時會發生賦值 struct Demo { a:char, b:i32 } let var1 = Demo{a: '3', b:3}; let var2 = var1; //克隆堆記憶體 println!("{},{}", var1, var2); //編譯成功 -----** but **---- //這裡是編譯不通過的, //因為Demo中的b類型實現了Drop trait #[derive(Debug, Copy, Clone)] struct Demo { a:char, b:Vec<i32> }
如上例中,通過對全部是標量類型成員的結構體,實現Copy和Clone trait是可以在賦值時直接發生克隆操作的,不必要顯示調用clone方法。但是對於成員中含有如Vec<T>類型的結構體,則無法實現Copy,因為其本身實現了Drop,與Copy trait互斥。
棧中的數據調用clone和不調用clone的效果是一樣的,因為在重新賦值時就是完全拷貝的,所以可以省略clone的調用。
對於所有權的規則可以通過各種的變數組合進行測試,總結規律,才能印象深刻。
函數作用域
不僅僅是變數重新賦值,當值在不同作用域間傳遞時,也會發生所有權轉移,下面的示例無法成功編譯。
fn main() { let s = String::from("sd"); test(s);// s的所有權轉移至test函數內 println!("{}",s); } fn test(s:String) { println!("{}", s); }
由於第三條規則的原因,離開作用域會釋放記憶體,所以發生所有權的轉移同樣是為了防止發生記憶體安全問題。
fn main() { let s = String::from("sd"); let a = test(s); //s所有權轉移,原s失效,a接受test內轉移的數據。 println!("{}", a); } fn test(s:String) -> String { println!("{}", s); s // s作為返回值返回,所有權轉移出此方法 }//離開,作用域內變數釋放
上面的例子說明了所有權轉移的變數,只是變數失效,但並不影響值,將值轉移給其他變數,函數的返回值也是同樣可以轉移所有權
