
WebGPU 导入[2] – 核心概念与重要机制解读
- 2022 年 8 月 2 日
- 笔记
目录 1. 核心概念 ① 适配器和设备 ② 缓冲、纹理、采样器 ③ 绑定组 ④ 着色器与管线 ⑤ 编码器与队列 2. 重 …
Continue Reading目录 1. 核心概念 ① 适配器和设备 ② 缓冲、纹理、采样器 ③ 绑定组 ④ 着色器与管线 ⑤ 编码器与队列 2. 重 …
Continue ReadingWGSL 还在积极讨论中,虽然各位大佬不是很满意这个新生儿。 不过,社区已经有了基础的实验性工具(VSCode 插件), …
Continue Reading目录 1. WebGL 2. WebGPU 2.1. 适配器(Adapter)和设备(Device) 2.2. 着色器( …
Continue Reading目录 1. WebGL 中的纹理 1.1. 创建二维纹理与设置采样参数 1.2. 纹理数据写入与拷贝 1.3. 着色器中 …
Continue Reading目录 1. WebGL 1.1. 使用 WebGLProgram 表示一个计算过程 1.2. WebGL 没有通道 AP …
Continue Reading目录 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 寻址 1.2. …
Continue Reading目录 1 WebGL 中的 FBO 与 RBO 1.1 帧缓冲对象(FramebufferObject) 1.2 颜色附 …
Continue Reading1. 什么是缓冲映射 就不给定义了,直接简单的说,映射(Mapping)后的某块显存,就能被 CPU 访问。 三大图形 …
Continue Reading1. 获取高频操作对象 1.1 WebGL 获取上下文对象 WebGL 获取的是 WebGLRenderingConte …
Continue Reading1 VAO 是 OpenGL 技术中提出来的 参考: 外链 其中有一段文字记录了 VAO 是什么: A Vertex A …
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