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一文详解 纹理采样与Mipmap纹理——构建山地渲染效果

  • 2021 年 12 月 16 日
  • 笔记

在开发一些相对较大的场景时,例如:一片铺满相同草地纹理的丘陵地形,如果不采用一些技术手段,就会出现远处的丘陵较近处的丘陵 …

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一文详解 OpenGL ES 纹理颜色混合

  • 2021 年 12 月 15 日
  • 笔记

在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合。例如:想使物体拥有半透明的效果,或 …

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一文详解 OpenGL ES 3.x 渲染管线

  • 2021 年 11 月 24 日
  • 笔记

OpenGL ES 构建的三维空间,其中的三维实体由许多的三角形拼接构成。如下图左侧所示的三维实体圆锥,其由许多三角形按 …

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