ES6常用语法总结

  • 2019 年 10 月 6 日
  • 笔记

ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。也就是说,ES6就是ES2015。虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了。今天就来总结一下在工作中es6常用的属性方法

1.let

ES6新增了let命令,用来生命变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

for (let i = 0; i < 10; i++) {     }      console.log(i) //ReferenceError: i is not defined    for(var i=0;i<10;i++){    }  console.log(i) //10

 上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。let具有块级作用域的。var不存在块级作用域问题,具有全局变量提示的问题存在,

2.const

const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。

const a = 10;      a = 20;  console.log(a)  //TypeError: Assignment to constant variable.  上面代码表明改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const a;      console.log(a)

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

let与const

 1.都不能重复声明

 2.都存在块级作用域问题

   3.只在声明所在的块级作用域内有效。

3.模板字符串

模板字符串就是一种字符串的新的表现形式

(1)基本用法

let s1 = ` hello `  let s2 = ' hello '

(2)字符串和变量拼接

let s3 =" a " + s1 + " b " + s2;  let s4 = ` a ${s1} b ${s2}`;  

(3)字符串换行

var box =`<div>              <p>                <span>123</span>              </p>              <p>${a1}</p>           </div>`;

模板字符串的出现,极大的改变传统字符串的拼接方法,减少代码出现错误的几率。提高开发效率

4.解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构

4.1:对象结构赋值

var obj ={ name:"abc",age:18 };      //用解构赋值的方式获取name、age        let { name } = obj; //创建了一个变量name,值=obj.name      console.log(name);  //"abc"        let { age } =obj;      console.log(age);  //18

4.1:函数参数结构赋值

function f1(obj){          console.log(obj.age);          console.log(obj.height)      }      //等价于      function f1({ age,height }){          console.log(age);          console.log(height)      }        f1({age:5,height:180})

5.rest参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

function fn(){          //arguments是函数内部的一个局部变量,          //arguments.length表示函数的实参的个数          console.log(arguments.length);            for(var i =0 ; i<arguments.length; i++){              console.log(arguments[i]);          }        }      fn(1,3,5)       //3      // fn("a","b","c","d","e") //5

es6箭头函数内部不能使用arguments,为了弥补这个问题,rest参数应孕而生

//...args就是rest参数      //-->产生了一个变量,这个变量是一个数组,数组里面包含了这个函数调用时传递的所有实参      function q(...args){          //验证args是不是数组?          console.log(args instanceof Array);//true          console.log(Object.prototype.toString.call(args));//"[object Array]"          console.log(Array.isArray(args));   //true es5中的新方法            console.log(args);      }      q(1,3,5);      q(2,3,4,5,6,7,8);

6.箭头函数

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

场景:用于替换匿名函数

基本用法    //匿名函数      div.onclick=function(){          console.log("你好")      }      //箭头函数      div.onclick=()=>{          console.log("你好")      }

有一个参数的箭头函数

var fn=(a)=>{          console.log("abc");      }      //等价于:      var fn=a=>{          console.log("abc");      }

有2个及更多参数的箭头函数

 var f=(a,b,c)=>{          console.log("abc")      }
var p={          age:18,          //es6中对象方法的箭头函数表示形式          run:()=>{              setTimeout(()=>{                  //this:window                  console.log(this);//this是window              },100)          },          travel:function(){              //this:p              setTimeout(()=>{                  console.log(this);//this是p              },100)          },          //推荐使用的方式☆☆☆:es6中对象方法的简写形式          say(){              console.log("say方法中的this:",this);              setTimeout(()=>{                  console.log("say内部的延迟函数:",this);//this是p              },100)          },      }        p.run();        p.travel();        p.say();

箭头函数和普通匿名函数有哪些不同?

 1.函数体内的this对象,就是定义所在的对象,而不是使用所在的对象

  2.不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误

  3.不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

  4.不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

    5.generator函数现在经常用async替代

7.对象的扩展

扩展运算符(spread)是三个点(…)。用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象中

  7.1Object.assign:实现拷贝继承

//Object.assign 就是进行对象的浅拷贝      var source={ age:18,height:170,className:"3年2班" }        //克隆一个新对象出来      var newObj=Object.assign({},source);      console.log(newObj);        var newObj2={};      Object.assign(newObj2,source);      console.log(newObj2);

上面可以实现浅拷贝,但是代码有点多,es6这个对象扩展,牛掰的一个方法,解决浅拷贝的问题,

var car={ brand:"BMW",price:"368000",length:"3米" }        //克隆一个跟car完全一样的对象出来:      var car2={ ...car }      console.log(car2);        //新车子,跟car的长度不同,其他相同      var car3={ ...car,length:"4米" }      console.log(car3);        var car4={ ...car,type:"SUV"}      console.log(car4);        var car5={...car4,price:"69800",brand:"BYD"};      console.log(car5);

对象扩展,简单方便,代码更加简介,更少的代码实现更强大的功能。

 8.Promise

Promise是异步编程一种解决方案(回调地狱)

在没有promise都是这样写的回调,一层一层的写,  $.get("/getUser",function(res){          $.get("/getUserDetail",function(){              $.get("/getCart",function(){                  $.get("/getBooks",function(){                      //...                  })              })          })      })

promise的基本用法

var promise=new Promise((resolve,reject)=>{          //b 把需要执行的异步操作放在这里          $.get("/getUser",res=>{              //获取数据的异步操作已经执行完毕了,等待下一步的执行,通过执行resolve函数,告诉外界你可以执行下一步操作了              //c、              resolve(res)              //而执行的下一步操作,其实就是写在then的回调函数中的          })      })      //a、      promise.then(res=>{          //d、执行后续的操作          console.log(res);      })

promise实现多层回调

new Promise((resolve,reject)=>{          $.get("/getUser",res=>{              resolve(res)          })      }).then(res=>{          //用户基本信息          return new Promise(resolve=>{              $.get("/getUserDetail",res=>{                  resolve(res)              })          })      }).then(res=>{          //用户详情          return new Promise(resolve=>{              $.get("/getCart",res=>{                  resolve(res)              })          })      }).then(res=>{          //购物车信息      })

promise实现错误处理

new Promise((resolve,reject)=>{          $.ajax({              url:"/getUser",              type:"GET",              success:res=>{                  resolve(res);              },              error:res=>{                  reject(res)              }          })      }).then(resSuccess=>{          //成功的返回值      },resError=>{          //失败的返回值      })