设计模式-15命令模式(Command Pattern)

  • 2020 年 3 月 13 日
  • 笔记

1.模式动机

在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。

命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。

2.模式定义

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

3.模式结构

  • 抽象命令类(Command):声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
  • 具体命令角色(Concrete Command):是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 实现者/接收者(Receiver):执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
  • 调用者/请求者(Invoker):是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

具体调用顺序为 Client => Invoker => Concreate Command => Receiver。
Invoker 并不直接调用 Receiver,而是通过具体命令对象来调用实现者。

4.模式代码

# 实现者/接受者  public class Receiver {      public void action() {          System.out.println("接受者的 Action 方法");      }  }    # 抽象命令类  public abstract class Command {      public abstract void execute();  }    # 具体命令类,内部 new 了一个实现者的对象  public class ConcreteCommand extends Command {      private Receiver receiver;        public ConcreteCommand() {          this.receiver = new Receiver();      }        @Override      public void execute() {          receiver.action();      }  }    # 调用者/请求者,通过赋予不同的 command 值来调用不同的的 command  public class Invoker {      private Command command;        public Invoker(Command command) {          this.command = command;      }        public void setCommand(Command command) {          this.command = command;      }        public void call() {          System.out.println("call 执行命令 Command");          command.execute();      }  }    # Client  public class Client {      public static void main(String[] args) {          Command cmd = new ConcreteCommand();          Invoker invoker = new Invoker(cmd);          invoker.call();      }  }

首先把它们的调用关系理清楚了就明白这个模式了。

5.总结

分析
命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

  • 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
  • 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
  • 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
  • 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

优点

  • 降低系统的耦合度。
  • 新的命令可以很容易地加入到系统中。
  • 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
  • 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。

缺点

  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。