Fire Balls 12——UI界面的制作

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 笔记

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目标

  • Logo UI界面的制作
  • UI界面的淡入

Logo UI界面的制作

  • 首先右键创建一个Canvas重命名为UI Root其次在其子节点创建一个Panel重命名为Logo UI并把我们的颜色更改为自己喜欢的颜色即可,例如下图

    上面步骤完成后我们在Panel底下继续创建一个空的对象(Gameobject)重命名为Alpha,并添加Canvas Group组件,这个组件到时候用来控制我们的Logo淡入的效果。
    最后我们只需在Alpha的子节点添加一个Image组件和一个Text组件即可,添加完成后,把Image组件选择一张自己喜欢的图片,Text组件写上自己想说的话,然后调整至合适的大小

    最后回到我们的Alpha组件找到Canvas Group组件把组件底下的Alpha值设置为0即可。

  • 这样我们的UI界面就搭建完成了!

UI界面的淡入

  • 在我们的Script脚本底下新建一个名为UI Root的脚本并打开,打开后编写如下代码
using System.Collections;  using System.Collections.Generic;  using UnityEngine;  using UnityEngine.UI;    public class UIRoot : MonoBehaviour  {      public RectTransform Logo;//引用LogoUI      // Start is called before the first frame update      void Start()      {          StartCoroutine(ShowLogo());      }      /// <summary>      /// 一个动画,让透明度慢慢的变不透明      /// 这是一个协成      /// </summary>      /// <returns></returns>      IEnumerator ShowLogo()      {          //找到Alpha动画节点          var cg = Logo.Find("Alpha").GetComponent<CanvasGroup>();          //判断Alpha是否小于0.95,是的话,就一直往不透明(1,0)的差值          while (cg.alpha < 0.95)          {              //一直往不透明(1,0)差值              cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha, 1, Time.deltaTime);              yield return null;          }          cg.alpha = 1;          yield return new WaitForSeconds(0.5f);          //到这里,Logo的不透明动画就播放完了            //下一步,隐藏Logo画面          Logo.gameObject.SetActive(false);      }  }
  • 然后把我们的脚本拖给UI Root组件即可
    最后别忘了把LogoUI拖给我们的脚本