设计模式——策略模式

什么是策略模式?策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。举个例子?
出行模式
常规代码实现方式
// 第一种 switch("出行方式") { case "高铁": { "坐高铁咯!"; break; } case "飞机": { "坐飞机咯!"; break; } case "火车": { "坐火车咯!"; break; } case "汽车": { "坐汽车咯!"; break; } default: { "巴拉巴拉巴拉"; break; } } // 第二种 if("出行方式" == "高铁") { "坐高铁咯!"; } if("出行方式" == "飞机") { "坐飞机咯!"; } if("出行方式" == "火车") { "坐火车咯!"; } if("出行方式" == "汽车") { "坐汽车咯!"; }
运用策略模式实现
1)写个接口
interface TravelOutside { void modeOfTravel(); }
2)接口实现
// 高铁 public class HighSpeedRailway implements TravelOutside { @Override public void modeOfTravel() { System.err.println("高铁"); } } // 飞机 public class Aircraft implements TravelOutside { @Override public void modeOfTravel() { System.err.println("飞机"); } } // 火车 public class Train implements TravelOutside { @Override public void modeOfTravel() { System.err.println("火车"); } } // 汽车 public class Automobile implements TravelOutside { @Override public void modeOfTravel() { System.err.println("汽车"); } }
3)抽象类实现
public class Travel { // 出行方式接口 TravelOutside travelOutside; // 设置出行方式 public void setTravelOutside(TravelOutside travelOutside) { this.travelOutside = travelOutside; } // 选择出行方式 public void travelStyle() { travelOutside.modeOfTravel(); } }
4)使用
public static void main(String[] args) { Travel travel = new Travel(); travel.setTravelOutside(new Aircraft()); travel.travelStyle(); }
控制台输出结果
控制台输出结果
聊聊
策略模式设计三个角色:
环境角色(Context):定义环境角色,负责和具体的策略类交互,内部持有一个策略类的引用,给客户端调用;
抽象策略角色(Strategy):定义抽象策略角色,通常情况下使用接口或者抽象类去实现;
具体策略(ConcreteStrategy)角色:定义具体策略角色(在定义飞机、高铁、火车、汽车具体的策略)。