Unity的C#编程教程_46_游戏对象的数组挑战

  • 任务说明:
    • 设定一个数组存放 3 个 cube
    • 设定一个数组存放 3 种颜色
    • 每次按下空格键,随机改变 3 个 cube 的颜色
    • 3 个 cube 的颜色保持统一
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class ArrayOverview : MonoBehaviour
{


    public GameObject[] cubes; // 初始化一个游戏对象的数组,用于存放方块对象
    public Color[] cubeColors = new Color[] { Color.red, Color.blue, Color.yellow };

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) // 按下空格键
        {
            int colorID = Random.Range(0, cubeColors.Length);
            // 随机颜色

            for (int i = 0; i<cubes.Length; i++)
            {
                
                cubes[i].GetComponent<MeshRenderer>().material.color = cubeColors[colorID];
                // 遍历 cube 设定为统一的颜色
            }
        }
    }
}

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