Unity的C#编程教程_46_游戏对象的数组挑战
- 2020 年 9 月 21 日
- AI
- C/C++/C#
- 任务说明:
- 设定一个数组存放 3 个 cube
- 设定一个数组存放 3 种颜色
- 每次按下空格键,随机改变 3 个 cube 的颜色
- 3 个 cube 的颜色保持统一
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ArrayOverview : MonoBehaviour
{
public GameObject[] cubes; // 初始化一个游戏对象的数组,用于存放方块对象
public Color[] cubeColors = new Color[] { Color.red, Color.blue, Color.yellow };
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) // 按下空格键
{
int colorID = Random.Range(0, cubeColors.Length);
// 随机颜色
for (int i = 0; i<cubes.Length; i++)
{
cubes[i].GetComponent<MeshRenderer>().material.color = cubeColors[colorID];
// 遍历 cube 设定为统一的颜色
}
}
}
}