大型Java进阶专题(七) 设计模式之委派模式与策略模式

前言

​ 今天开始我们专题的第七课了。本章节将介绍:你写的代码中是否觉得很臃肿,程序中有大量的if…else,想优化代码,精简程序逻辑,提升代码的可读性,这章节将介绍如何通过委派模式、策略模式让你代码更优雅,消除程序大量冗余的代码。本章节参考资料书籍《Spring 5核心原理》中的第一篇 Spring 内功心法(Spring中常用的设计模式)(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的)。

委派模式

委派模式的定义及应用场景

​ 委派模式不属于GOF23种设计模式中。委派模式(Delegate Pattern)的基本作用就是负责任务的调用和分配任务,跟代理模式很像,可以看做是一种特殊情况下的静态代理的全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。委派模式在Spring中应用非常多,大家常用的DispatcherServlet其实就是用到了委派模式。现实生活中也常有委派的场景发生,例如:老板(Boss)给项目经理(Leader)下达任务,项目经理会根据实际情况给每个员工派发工作任务,待员工把工作任务完成之后,再由项目经理汇报工作进度和结果给老板。我们用代码来模拟下这个业务场景,先来看一下类图:

创建员工接口

package com.study.demo2;

/**
 * @ClassName IEmployee
 * @Deacription 员工接口
 * @Author wang.zhong.yuan
 * @Date 2020/7/9 16:36
 * @Version 1.0
 **/
public interface IEmployee {

    /**
     * 需要做的工作
     * @param command
     */
    void doingSomeThing(String command);
}

员工A实现类

package com.study.demo2;

/**
 * @ClassName EmployeeA
 * @Deacription 员工A
 * @Author wang.zhong.yuan
 * @Date 2020/7/9 16:38
 * @Version 1.0
 **/
public class EmployeeA implements IEmployee {

    public void doingSomeThing(String command) {
        System.out.println("我是员工A,需要做:"+command);
    }
}

员工B实现类

package com.study.demo2;

/**
 * @ClassName EmployeeB
 * @Deacription 员工B
 * @Author wang.zhong.yuan
 * @Date 2020/7/9 16:48
 * @Version 1.0
 **/
public class EmployeeB implements IEmployee {

    public void doingSomeThing(String command) {
        System.out.println("我是员工B,我要做:"+command);
    }
}

领导类

package com.study.demo2;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * @ClassName Leader
 * @Deacription 领导类
 * @Author wang.zhong.yuan
 * @Date 2020/7/9 16:51
 * @Version 1.0
 **/
public class Leader implements IEmployee {

    private Map<String,IEmployee> underling = new HashMap<String, IEmployee>();

    public Leader() {
        underling.put("注册功能",new EmployeeA());
        underling.put("登陆功能",new EmployeeB());
    }

    /**
     * 自己不做事,委派给对应的员工去做
     * @param command
     */
    public void doingSomeThing(String command) {
        underling.get(command).doingSomeThing(command);
    }
}

创建BOSS类,安排工作给Leader

package com.study.demo2;

/**
 * @ClassName Boss
 * @Deacription TODO
 * @Author 19054253
 * @Date 2020/7/9 17:03
 * @Version 1.0
 **/
public class Boss {

    public void command(String command, Leader leader){
        leader.doingSomeThing(command);
    }
	//测试功能
    public static void main(String[] args) {
        //客户请求(Boss)、委派者(Leader)、被被委派者(Target)
        //委派者要持有被委派者的引用
        //代理模式注重的是过程, 委派模式注重的是结果
        //策略模式注重是可扩展(外部扩展),委派模式注重内部的灵活和复用
        //委派的核心:就是分发、调度、派遣
        //委派模式:就是静态代理和策略模式一种特殊的组合
        Boss boss = new Boss();
        Leader leader = new Leader();
        boss.command("登陆功能",leader);
    }
}

输出结果

通过上面的代码,生动地还原了项目经理分配工作的业务场景,也是委派模式的生动体现。

策略模式

策略模式的定义与应用

策略模式(Strategy Pattern)是指定义了算法家族、分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。假如系统中有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同。一个系统需要动态地在几种算法中选择一种,都可以用策略模式实现。

代码实现

一个常见的应用场景就是大家在下单支付时会提示选择支付方式,如果用户未选,系统也会默认好推荐的支付方式进行结算。来看一下类图,下面我们用策略模式来模拟此业务场景:

创建支付状态类:

package com.study.demo3;

/**
 * @ClassName PayState
 * @Deacription 支付状态
 * @Author wang
 * @Date 2020/7/9 17:48
 * @Version 1.0
 **/
public class PayState {
    private int code;
    private Object data;
    private String message;

    public PayState(int code, Object data, String message) {
        this.code = code;
        this.data = data;
        this.message = message;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "PayState{" +
                "code=" + code +
                ", data=" + data +
                ", message='" + message + '\'' +
                '}';
    }
}

创建支付接口

package com.study.demo3;

/**
 * @ClassName Payment
 * @Deacription 支付渠道
 * @Author wang
 * @Date 2020/7/9 19:12
 * @Version 1.0
 **/
public interface IPayment {

    /**
     * 获取支付类型
     * @return
     */
    String getName();

    /**
     * 查询余额
     * @param uid
     * @return
     */
    double queryBalance(String uid);

    /**
     * 支付
     * @param uid
     * @param amount
     * @return
     */
    PayState pay(String uid,double amount);

}

创建支付抽象类,完成一些通用的代码:

package com.study.demo3;

/**
 * @ClassName AbstractPayment
 * @Deacription 支付抽象类
 * @Author wang
 * @Date 2020/7/9 19:16
 * @Version 1.0
 **/
public abstract class AbstractPayment implements IPayment{

    public PayState pay(String uid, double amount) {
        if (queryBalance(uid) < amount){
            return new PayState(-1,"支付失败","余额不足");
        }
        return new PayState(200,"支付成功","共计支付:"+amount);
    }
}

创建阿里支付渠道

package com.study.demo3;

/**
 * @ClassName AliPay
 * @Deacription 支付宝支付
 * @Author wang
 * @Date 2020/7/9 19:20
 * @Version 1.0
 **/
public class AliPay extends AbstractPayment {

    public String getName() {
        return "支付宝支付";
    }

    public double queryBalance(String uid) {
        return 500;
    }
}

创建京东支付渠道

package com.study.demo3;

/**
 * @ClassName JDPay
 * @Deacription 京东支付
 * @Author wang
 * @Date 2020/7/9 19:22
 * @Version 1.0
 **/
public class JDPay extends AbstractPayment {
    public String getName() {
        return "京东支付";
    }

    public double queryBalance(String uid) {
        return 900;
    }
}

创建微信支付渠道

package com.study.demo3;

/**
 * @ClassName WXPay
 * @Deacription 微信支付
 * @Author wang
 * @Date 2020/7/9 19:23
 * @Version 1.0
 **/
public class WXPay extends AbstractPayment {
    public String getName() {
        return "微信支付";
    }

    public double queryBalance(String uid) {
        return 256;
    }
}
package com.study.demo3;

/**
 * @ClassName Order
 * @Deacription 订单类
 * @Author wang
 * @Date 2020/7/9 19:35
 * @Version 1.0
 **/
public class Order {
    private String uid;
    private String orderId;
    private double amount;
    public Order(String uid,String orderId,double amount){
        this.uid = uid;
        this.orderId = orderId;
        this.amount = amount;
    }
    //完美地解决了 switch 的过程,不需要在代码逻辑中写 switch 了
    //更不需要写 if else if
    public PayState pay(){
        return pay(PayStrategy.DEFAULT_PAY);
    }

    public PayState pay(String payKey){
        IPayment payment = PayStrategy.get(payKey);
        System.out.println("欢迎使用" + payment.getName());
        System.out.println("本次交易金额为:" + amount + ",开始扣款...");
        return payment.pay(uid,amount);
    }

    //测试代码
    public static void main(String[] args) {
        Order order = new Order("123", "AB123", 400);
        //这个值是在支付的时候才决定用哪个值 用户自己决定
        order.pay("AliPay");
    }
}

输出结果:

希望通过大家耳熟能详的业务场景来举例,让小伙伴们更深刻地理解策略模式。

小结

策略模式的优缺点

优点:
1、策略模式符合开闭原则。
2、避免使用多重条件转移语句,如if…else…语句、switch语句
3、使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性。

缺点:
1、客户端必须知道所有的策略,并且自行决定使用哪一个策略类。
2、代码中会产生非常多策略类,增加维护难度。