Flutter学习笔记(29)–Flutter如何与native进行通信

  • 2019 年 10 月 12 日
  • 笔记

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前言:在我们开发Flutter项目的时候,难免会遇到需要调用native api或者是其他的情况,这时候就需要处理Flutter与native的通信问题,一般常用的Flutter与native的通信方式有3中。

1.MethodChannel:Flutter端向native端发送通知,通常用来调用native的某一个方法。

2.EventChannel:用于数据流的通信,有监听功能,比如电量变化后直接推送给Flutter端。

3.BasicMessageChannel:用于传递字符串或半结构体的数据。

接下来具体看一下每种通信方式的使用方法!

  • MethodChannel

先来整体说一下逻辑思想吧,这样能更容易理解一些,如果想要实现Flutter与native通信,首先要建立一个通信的通道,通过一个通道标识来进行匹配,匹配上了之后Flutter端通过invokeMethod调用方法来发起一个请求,在native端通过onMethodCall进行匹配请求的key,匹配上了就处理对应case内的逻辑!!!整体来看,我感觉有点EventBus的意思呢,就像是一条事件总线。。。

第一步:实现通信插件Plugin-native端

由于一个项目中可能会需要很多Flutter与native的通信,所以我这里是将测试的插件封装到一个类里面了,然后在MainActivity里面的onCreate进行注册

package com.example.flutter_demo;    import android.content.Context;    import io.flutter.plugin.common.MethodCall;  import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;  import io.flutter.plugin.common.PluginRegistry;    public class TestPlugin implements MethodChannel.MethodCallHandler {      public static String CHANNELNAME = "channel_name";//每一个通信通道的唯一标识,在整个项目内唯一!!!      private static MethodChannel methodChannel;      private Context context;        public TestPlugin(Context context) {          this.context = context;      }        public static void registerWith(PluginRegistry.Registrar registrar){          methodChannel = new MethodChannel(registrar.messenger(),CHANNELNAME);          TestPlugin instance = new TestPlugin(registrar.activity());          methodChannel.setMethodCallHandler(instance);      }        @Override      public void onMethodCall(MethodCall methodCall, MethodChannel.Result result) {          if (methodCall.method.equals("method_key")){              result.success("what is up man???");          }      }  }

 

注:CHANNELNAME–>上面说过了,由于项目内会有很多的通信,所以我们定义的Channel必须是唯一的!!!!

TestPlugin实现MethodChannel.MethodCallHandler,定义一个对外暴露的注册方法registerWith,因为我们需要在MainActivity进行注册,在registerWith方法内初始化MethodChannel

接下来我们看一下onMethodCall方法,这个方法在Flutter发起请求时被调用,方法内有两个参数,一个methodCall和一个result,我们分别来说一下这两个参数:

methodCall:其中当前请求的相关信息,比如匹配请求的key

result:用于给Flutter返回数据,有3个方法,result.success(成功调用)、result.erro(失败调用)、result.notImplemented(方法没有实现调用)

第二步:注册通信插件Plugin-native端

package com.example.flutter_demo;    import android.os.Bundle;  import io.flutter.app.FlutterActivity;  import io.flutter.plugins.GeneratedPluginRegistrant;    public class MainActivity extends FlutterActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);      TestPlugin.registerWith(this.registrarFor(TestPlugin.CHANNELNAME));    }  }

 

注册这块我感觉作用是起到了一个桥梁的作用,通过注册将插件和Flutter内定义的CHANNEL关联了起来。

第三步:Flutter内发起通信请求-flutter端

import 'package:flutter/material.dart';  import 'package:flutter/services.dart';    void main() => runApp(MyApp());    class MyApp extends StatefulWidget{    @override    State<StatefulWidget> createState() {      // TODO: implement createState      return new MyAppState();    }    }    class MyAppState extends State<MyApp> {    var _textContent = 'welcome to flutter word';      Future<Null> _changeTextContent() async{      //channel_name每一个通信通道的唯一标识,在整个项目内唯一!!!      const platfom = const MethodChannel('channel_name');      try {        //method_key是插件TestPlugin中onMethodCall回调匹配的key        String resultValue = await platfom.invokeMethod('method_key');        setState(() {          _textContent = resultValue;        });      }on PlatformException catch (e){        print(e.toString());      }    }      @override    Widget build(BuildContext context) {      // TODO: implement build      return new MaterialApp(        theme: new ThemeData(          primaryColor: Colors.white,        ),        debugShowCheckedModeBanner: false,        title: 'demo',        home: new Scaffold(          appBar: new AppBar(            title: new Text('Demo'),            leading: Icon(Icons.menu,size: 30,),            actions: <Widget>[              Icon(Icons.search,size: 30,)            ],          ),          body: new Center(            child: new Text(_textContent),          ),          floatingActionButton: new FloatingActionButton(onPressed: _changeTextContent,child: new Icon(Icons.adjust),),        ),      );    }  }

 

这里的功能就是页面中央有一个text,通过点击一个按钮,发起通信请求,通信成功在就收到native返回的数据后将text的文案修改。

我们看一下最终的效果:

                

MethodChannel通信是双向的,也就是说,Flutter端可以向native发起通信,native也可以向Flutter端发起通信,本质上就是反过来调用一下,原理上是同一个意思,具体的代码就不在这里写了,需要的话可以自行百度一下!

  • EventChannel

EventChannel的使用我们也以官方获取电池电量的demo为例,手机的电池状态是不停变化的。我们要把这样的电池状态变化由Native及时通过EventChannel来告诉Flutter。这种情况用之前讲的MethodChannel办法是不行的,这意味着Flutter需要用轮询的方式不停调用getBatteryLevel来获取当前电量,显然是不正确的做法。而用EventChannel的方式,则是将当前电池状态”推送”给Flutter。

第一步:MainActivity内注册EventChannel,并提供获取电量的方法-native端

public class EventChannelPlugin implements EventChannel.StreamHandler {        private Handler handler;      private static final String CHANNEL = "com.example.flutter_battery/stream";      private int count = 0;        public static void registerWith(PluginRegistry.Registrar registrar) {          // 新建 EventChannel, CHANNEL常量的作用和 MethodChannel 一样的          final EventChannel channel = new EventChannel(registrar.messenger(), CHANNEL);          // 设置流的处理器(StreamHandler)          channel.setStreamHandler(new EventChannelPlugin());      }        @Override      public void onListen(Object o, EventChannel.EventSink eventSink) {          // 每隔一秒数字+1          handler = new Handler(message -> {              // 然后把数字发送给 Flutter              eventSink.success(++count);              handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);              return false;          });          handler.sendEmptyMessage(0);        }        @Override      public void onCancel(Object o) {          handler.removeMessages(0);          handler = null;          count = 0;      }  }

 

 

其中onCancel代表对面不再接收,这里我们应该做一些clean up的事情。而 onListen则代表通道已经建好,Native可以发送数据了。注意onListen里带的EventSink这个参数,后续Native发送数据都是经过EventSink的。

第二步:同MethodChannel一样,发起通信请求

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {    // 创建 EventChannel    static const stream = const EventChannel('com.example.flutter_battery/stream');      int _count = 0;      StreamSubscription _timerSubscription;      void _startTimer() {      if (_timerSubscription == null)         // 监听 EventChannel 流, 会触发 Native onListen回调        _timerSubscription = stream.receiveBroadcastStream().listen(_updateTimer);    }      void _stopTimer() {      _timerSubscription?.cancel();      _timerSubscription = null;      setState(() => _count = 0);    }      void _updateTimer(dynamic count) {      print("--------$count");      setState(() => _count = count);    }      @override    void dispose() {      super.dispose();      _timerSubscription?.cancel();      _timerSubscription = null;    }      @override    Widget build(BuildContext context) {      return Scaffold(        appBar: AppBar(          title: Text(widget.title),        ),        body: Container(          margin: EdgeInsets.only(left: 10, top: 10),          child: Center(            child: Column(              children: [                Row(                  children: <Widget>[                    RaisedButton(                      child: Text('Start EventChannel',                          style: TextStyle(fontSize: 12)),                      onPressed: _startTimer,                    ),                    Padding(                        padding: EdgeInsets.only(left: 10),                        child: RaisedButton(                          child: Text('Cancel EventChannel',                              style: TextStyle(fontSize: 12)),                          onPressed: _stopTimer,                        )),                    Padding(                      padding: EdgeInsets.only(left: 10),                      child: Text("$_count"),                    )                  ],                )              ],            ),          ),        ),      );    }  }

 

 

整体说明一下:Flutter端通过stream.receiveBroadcastStream().listen监听native发送过来的数据,native端通过eventSink.success(++count)不断的将数据返回给Flutter端,这样就实现了我们想要的实时监听的效果了!

  • BasicMessageChannel

其实他就是一个简版的MethodChannel,也可以说MethodChannel是基于BasicMessageChannel实现的,BasicMessageChannel只是进行通信,更通俗的理解就是两端发通知,但是不需要进行方法匹配。

第一步:初始化及注册-native

@Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);        // 省略其他代码...        messageChannel = new BasicMessageChannel<>(flutterView, CHANNEL, StringCodec.INSTANCE);      messageChannel.          setMessageHandler(new MessageHandler<String>() {              @Override              public void onMessage(String s, Reply<String> reply) {                  // 接收到Flutter消息, 更新Native                  onFlutterIncrement();                  reply.reply(EMPTY_MESSAGE);              }          });        FloatingActionButton fab = findViewById(R.id.button);      fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {          @Override          public void onClick(View v) {              // 通知 Flutter 更新              sendAndroidIncrement();          }      });  }    private void sendAndroidIncrement() {      messageChannel.send(PING);  }    private void onFlutterIncrement() {      counter++;      TextView textView = findViewById(R.id.button_tap);      String value = "Flutter button tapped " + counter + (counter == 1 ? " time" : " times");      textView.setText(value);  }

 

第二步:Flutter端发起通信-flutter

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {    static const String _channel = 'increment';    static const String _pong = 'pong';    static const String _emptyMessage = '';    static const BasicMessageChannel<String> platform =        BasicMessageChannel<String>(_channel, StringCodec());      int _counter = 0;      @override    void initState() {      super.initState();      // 设置消息处理器      platform.setMessageHandler(_handlePlatformIncrement);    }      // 如果接收到 Native 的消息 则数字+1    Future<String> _handlePlatformIncrement(String message) async {      setState(() {        _counter++;      });      // 发送一个空消息      return _emptyMessage;    }      // 点击 Flutter 中的 FAB 则发消息给 Native    void _sendFlutterIncrement() {      platform.send(_pong);    }      @override    Widget build(BuildContext context) {      return Scaffold(        appBar: AppBar(          title: Text('BasicMessageChannel'),        ),        body: Container(            child: Column(          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,          children: <Widget>[            Expanded(              child: Center(                child: Text(                    'Platform button tapped $_counter time${_counter == 1 ? '' : 's'}.',                    style: const TextStyle(fontSize: 17.0)),              ),            ),            Container(              padding: const EdgeInsets.only(bottom: 15.0, left: 5.0),              child: Row(                children: <Widget>[                  Image.asset('assets/flutter-mark-square-64.png', scale: 1.5),                  const Text('Flutter', style: TextStyle(fontSize: 30.0)),                ],              ),            ),          ],        )),        floatingActionButton: FloatingActionButton(          onPressed: _sendFlutterIncrement,          child: const Icon(Icons.add),        ),      );    }  }

 

总结:以上就是Flutter和native通信的全部内容了,理解了以后其实很简单,上面的内容有一些我个人的理解,更深一层的还需要继续挖掘!