游戏编程模式之更新模式 2021 年 10 月 22 日 笔记 通过对所有对象实例同时进行帧更新来模拟一系列相互独立的游戏对象。 (摘自《游戏编程模式》) 游戏状态更新最好由游戏循 … Continue Reading