Flutter状态管理(1)——InheritedWidget
- 2019 年 10 月 4 日
- 笔记
状态管理
Flutter的状态管理分为两种:局部状态和全局状态。
局部状态:根据官方的含义,就是一个StatefulWidget可以搞定的,比如BottomNavigationBar、PageView等等,其他Widget不需要知道你的状态,你也不需要依赖其他Widget的状态;setState可以实现状态的切换; 全局状态:整个app很多页面都需要用到的状态,比如是否登录了,用户名、用户id等;这个的实现有很多方式,可以参考List of state management approaches
局部状态和全局状态的划分可以参考下图:

Flutter状态管理系列主要指的是全局状态的管理,主要介绍的几种实现方式有:
- InheritedWidget
- StreamBuilder
- Provider
前两种,框架自带;第三种是google推荐使用的三方库。 本文将首先介绍InheritedWidget的实现方式。
InheritedWidget实现全局状态的管理
在Flutter数据传输中,介绍了数据从上向下的传输方式,其中介绍了InheritedWidget的使用,当时的例子是在一个page里面,数据从上向下传输,不熟悉的朋友可以先去看下那篇文章。
这里,将使用InheritedWidget作为全局状态的管理者,那么将InheritedWidget作为根Widget可以实现下面的Widget都可以获取到该Widget持有的状态。
下面的例子,涉及两个页面,第一个页面展示是否登录信息,第二个页面根据是否登录了来走是登录、还是退出的逻辑。
实现
Step1:状态类的定义
class LoginState { bool isLogin = false; @override bool operator ==(other) { return isLogin == (other as LoginState).isLogin; } }
这边比较简单,定义了一个LoginState,isLogin表示是否登录的状态。
重写了==,isLogin状态不变,可以认为LoginState没有变化。
Step2:InheritedWidget的定义
class LoginStateWidget extends InheritedWidget { const LoginStateWidget({Key key, this.loginState, Widget child}) : super(key: key, child: child); static LoginStateWidget of(BuildContext context) { return context.inheritFromWidgetOfExactType(LoginStateWidget); } final LoginState loginState; @override bool updateShouldNotify(LoginStateWidget oldWidget) { return oldWidget.loginState == this.loginState; } }
InheritedWidget持有LoginState对象;另外需要提供of静态方法,方法实现是context.inheritedFromWidgetOfExactType;updateShouldNotify方法是用来判断当该Widget变化时,这里面如果LoginState变化了,即isLogin参数变化了,才会去通知那些依赖该Widget的Widget变化。
Step3:根Widget使用
void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return LoginStateWidget( child: MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('状态管理'), ), body: MainPage(), ), ), loginState: LoginState(), ); } }
可以看到,在MaterialApp外面套了一层LoginStateWidget,并且传入了一个初始的LoginState。
Step4:子Widget获取状态
获取的方式是:
LoginStateWidget loginStateWidget=LoginStateWidget.of(context);
拿到了Widget之后,就可以拿到LoginState进行操作了。
主页面的代码如下:
class MainPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { LoginState loginState = LoginStateWidget.of(context).loginState; return Container( child: Center( child: RaisedButton( onPressed: () { Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context) { return LoginPage(); })); }, child: Text(loginState.isLogin ? '已登录' : '未登录'), ), ), ); } }
这里Text会根据登录状态实行文字切换,但是依然声明的是一个StatelessWidget。
LoginPage的代码如下,和MainPage差距不大:
class LoginPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { LoginState loginState = LoginStateWidget.of(context).loginState; return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('登录页面'), ), body: Container( child: Center( child: RaisedButton( onPressed: () { loginState.isLogin = !loginState.isLogin; Navigator.of(context).pop(); }, child: Text(loginState.isLogin ? '退出登录' : '登录'), ), ), ), ); } }
运行效果

InheritedWidget的问题
这里我们只有一个状态,试想,如果有多个全局状态,那么应该怎么实现?
- 一个InheritedWidget,多个表示状态的类;需要考虑InheritedWidget的updateShouldNotify方法需要如何实现,每个状态稍有不同就去通知,那么全局那么多Widget都会收到消息,而更多的Widget只是关注某一状态,是否会造成性能损失?
- 多个InheritedWidget,每个InheritedWidget管理一个状态类,这个时候需要嵌套InheritedWidget,如果每个状态之间还有依赖的话,还需要考虑InheritedWidget的嵌套顺序
上面两种方案,是我目前能想到的两种方案,可以看到,都有各种各样的问题。
原理
关于InheritedWidget的实现原理,可以参考从 Flutter 源码看 InheritedWidget 内部实现原理
总结
可以发现InheritedWidget的使用,可以看做是在全局创建InheritedWidget及其管理的状态,然后所有的子Widget都可以获取到该对象及其状态,然后每个可以获取的Widget即是Producer又是Consumer,一切操作就是操作对象一样更改状态,剩下的系统会帮你做掉。
参考
- Differentiate between ephemeral state and app state
- List of state management approaches
- 从 Flutter 源码看 InheritedWidget 内部实现原理