新版ShaderHelper,终于支持 Creator 2.1.2 了!

  • 2019 年 10 月 4 日
  • 笔记

之前有不少伙伴反馈 ShaderHelper 在 2.1.2 版本中不能工作,非常抱歉,让你们久等了!

ShaderHelper 组件在 2.0.x 版本中有不少伙伴在使用,其实这里要感谢“Colin”大神,我是在他的git开源版本基本上修改而来的;同时要感谢“大掌教”,ShaderHelper中集成了大多数Shader特效是在“大掌教”的仓库中搬运过来的。

这一次,我仍然做一名搬运工,将 Cocos Creator 2.1.2 范例合集中的 custom_material 案例认真研究了一下,重新编写了新版本的 ShaderHelper2 终于可以让 ShaderHelper 又活过来了!下面是 ShaderHelper2 完整组件代码:

let ShaderProperty = cc.Class({      name: 'ShaderProperty',      properties: {          key: '',          value: '',      }  });    cc.Class({      extends: cc.Component,        properties: {          effect: cc.EffectAsset,   //effect资源          speed: 0.01,              //控制动态Shader的time参数          props: [ShaderProperty],  //shader参数      },        start () {          if (!this.effect) {              return;          }            //获取精灵组件          let sprite = this.node.getComponent(cc.Sprite);          if (!sprite) {              return;          }            //实例化一个材质对象          let material = new cc.Material();          //在材质对象上开启USE_TEXTURE定义          material.define('USE_TEXTURE', true);          //为材质设置effect,也是就绑定Shader了          material.effectAsset = this.effect;          material.name = this.effect.name;            //将材质绑定到精灵组件上,精灵可以绑定多个材质          //这里我们替换0号默认材质          sprite.setMaterial(0, material);            //从精灵组件上获取材质,这步很重要,不然没效果          this.material = sprite.getMaterial(0);            //初始化参数          this.time = 0;          this.props.forEach(item => this.material.setProperty(item.key, item.value));      },        /**       * 在update事件中更新材质参数       * 不同的Shader这里可能需要重写       */      update () {            if (!this.material || !this.speed) {              return;          }              if (this.flag) {              this.time += this.speed;          } else {              this.time -= this.speed;          }            if (this.time >= 1.2) {              this.flag = 0;          } else if (this.time <= -0.2 ) {              this.flag = 1;          }          //更新Shader代码中的time参数          this.material.setProperty('time', this.time);      },  });

由于比较仓促,ShaderHelper2 使用上还与老版本有所差异,同时支持的Shader特殊只有两个,也欢迎你向 ShaderHelper2 提交更多的 effect 特效文件!