几种常见设计模式在项目中的应用<Singleton、Factory、Strategy>

  • 2019 年 12 月 16 日
  • 笔记

一、前言

  前几天阅读一框架文档,里面有一段这样的描述 “从对象工厂中………” ,促使写下本文。尽管一些模式简单和简单,但是常用、有用。

  结合最近一个项目场景回顾一下里面应用到的一些模式<Singleton、Factory、Strategy>。

  Singleton:创建型模式,负责创建维护一个全局唯一实例

  Factory:创建型模式,对象工厂负责根据标识创建或获取具体的实例对象

  Strategy:行为型/运行时模式,策略负责根据标识控制应用运行时的行为

示例代码:https://github.com/Shawn-china/DesignPatternDemo.git

二、场景上下文

  项目需求/场景:通过增加辅助工具使用脚本程序对特定应用程序进行“自动化测试”,内容包括:点击按钮、选择菜单、读取控件内容等。

  原始实现:脚本程序<AutoIt>通过计算坐标的方式对特定应用程序进行“自动化测试”。缺点:脚本程序工作量大、依赖按钮屏幕坐标、坐标计算繁杂、依赖屏幕分辨率等。

  目标程序简化图:

图1 目标程序

  使用辅助工具前 :

图2 未使用辅助工具

  使用辅助工具后:

图3 使用辅助工具

三、分析、设计 

  这里只对 辅助工具 进行分析设计,其它略过。

  1、图1 目标程序有以下主要特点:

    • 目标程序分为 A-E五个功能区

    • 每个功能区有按钮、菜单等相似功能

    • 每个功能区有特有功能

  2、辅助工具对外提供统一调用

  3、辅助工具可以被重复调用,但不支持并发操作

  基于以上分析:

    1、将 Operator <操控代码或具体操控行为>分为五个具体的 Operator 分别为:AOperator 、BOperator 、COperator 、DOperator 、EOperator ,分别对应操作不同的应用程序区域。

    2、使用创建型模式管理 Operator

    3、使用锁机制,限制并发

    4、外层封装一个单例

四、UML  

图4 UML类图

五、Code Show

  1、AuxiliaryToolSingleton 对外提供调用,并用锁机制控制并发。

using System;  using System.Threading;  using DesignPatternDemo.Operator;    namespace DesignPatternDemo  {      public class AuxiliaryToolSingleton      {          public static Semaphore OperatorSemaphore = new Semaphore(1, 1);          private static readonly object OperatorLock = new object();            public static AuxiliaryToolSingleton Instance = new AuxiliaryToolSingleton();          private AuxiliaryToolSingleton()          {              RegistorOperator(OperatorFactory.Instance);          }            public void CallOperator(string operatorName, params string[] operatorParams)          {              //OperatorSemaphore.WaitOne();              lock (OperatorLock)              {                  Console.WriteLine($"Call method CallOperator :{operatorName} .Current Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");                    BaseOperator concreteOperator = OperatorFactory.Instance.GetOperator(operatorName);                  concreteOperator.InitializationParameters(operatorParams);                  concreteOperator.Execute();              }                //OperatorSemaphore.Release();          }            public static void RegistorOperator(OperatorFactory factory)          {              factory.Register(nameof(AOperator), new AOperator());              factory.Register(nameof(BOperator), new BOperator());              factory.Register(nameof(COperator), new COperator());              factory.Register(nameof(DOperator), new DOperator());              factory.Register(nameof(EOperator), new EOperator());          }      }  }

2、BaseOperator 操控基类,包含一些公共方法、虚方法、参数信息。

using System;  using System.Threading;    namespace DesignPatternDemo.Operator  {      public class BaseOperator      {          public string Name { get; set; }          public string Description { get; set; }            public void Execute()          {              //ToDo              Thread.Sleep(new Random().Next(0, 5) * 1000);              Console.WriteLine($"Execute concrete operator:{GetType().Name} .Current Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");              ConcreteOperate($"{GetType().Name}");          }          public void InitializationParameters(params string[] operatorParams)          {              //ToDo                Console.WriteLine($"Initialization Parameters :{GetType().Name}");          }          private void ConcreteOperate(string mark)          {              // ToDo              Console.WriteLine($"The concrete operation :{mark} was performed successfully .rn");          }          public virtual void ClickButtonByMark(string mark)          {              // ToDo              ConcreteOperate(mark);          }            public virtual void ClickPopupMenuByMark(string mark)          {              // ToDo              ConcreteOperate(mark);          }            public virtual void SelectDropdownBoxByIndex(int dropBoxIndex)          {              // ToDo              ConcreteOperate($"{dropBoxIndex}");          }      }  }  

3、AOperator 具体操控类<比如点击按钮>,实现ISpecialOperateA, 继承BaseOperator 。

using System;    namespace DesignPatternDemo.Operator  {      public class AOperator : BaseOperator, ISpecialOperateA      {          public void SetContent(string content)          {              //ToDo              Console.WriteLine($"Filled the content:{content} successfully");          }          public string GetContent()          {              //ToDo              return $"{new Random().Next()}{Guid.NewGuid()}";          }      }  }    namespace DesignPatternDemo.Operator  {      public interface ISpecialOperateA      {          void SetContent(string content);          string GetContent();      }  }  

4、BOperator 、COperator 、DOperator 具体操控类

namespace DesignPatternDemo.Operator  {      public class BOperator : BaseOperator      {      }  }    namespace DesignPatternDemo.Operator  {      public class COperator : BaseOperator      {      }  }    namespace DesignPatternDemo.Operator  {      public class DOperator : BaseOperator      {      }  }

5、EOperator 具体操控类<比如操控树形控件>,实现ISpecialOperateE, 继承BaseOperator 。

using System;    namespace DesignPatternDemo.Operator  {      public class EOperator : BaseOperator, ISpecialOperateE      {          public void ClickTreeviewByMark(string mark)          {              //ToDo              Console.WriteLine($"{mark}: execution succeed");          }      }  }    namespace DesignPatternDemo.Operator  {      public interface ISpecialOperateE      {          void ClickTreeviewByMark(string mark);      }  }  

6、Factory 工厂类基类,可根据key注册、删除、获取具体类。创建型模式的一种。

using System.Collections.Generic;    namespace DesignPatternDemo  {      public class Factory<TF, TV> where TF : new()      {          protected Factory()          {              KeyValues = new Dictionary<string, TV>();          }            public static TF Instance { get; set; } = new TF();            private Dictionary<string, TV> KeyValues { get; }            public TV GetItem(string key)  {              KeyValues.TryGetValue(key, out TV find);                return find;          }          public void Register(string key, TV t)  {              UnRegister(key);              KeyValues.Add(key, t);          }            public void UnRegister(string key)  {              if (KeyValues.ContainsKey(key)) KeyValues.Remove(key);          }      }  }

7、OperatorFactory 具体工厂,继承Factory 。

using DesignPatternDemo.Operator;    namespace DesignPatternDemo  {      public class OperatorFactory : Factory<OperatorFactory, BaseOperator>      {          public BaseOperator GetOperator(string operatorName)  {              return GetItem(operatorName);          }      }  }

8、Program 控制台程序,分别使用并行库和Task 多线程调用模拟。

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Threading.Tasks;  using DesignPatternDemo.Operator;    namespace DesignPatternDemo  {      internal class Program      {          private static void Main(string[] args)          {              Console.WriteLine("Hello World!");                List<string> concreteOperators = GetConcreteOperators();                Parallel.ForEach(concreteOperators, current => { CallOperator(current); });                foreach (string operatorName in concreteOperators)              {                  Task concreteTask = new Task(() => { CallOperator(operatorName); });                  concreteTask.Start();              }                Console.ReadKey();          }          private static List<string> GetConcreteOperators()          {              List<string> concreteOperators = new List<string>              {                  nameof(AOperator),                  nameof(BOperator),                  nameof(COperator),                  nameof(DOperator),                  nameof(EOperator)              };              return concreteOperators;          }            private static void CallOperator(string operatorName, params string[] operatorParams)          {              AuxiliaryToolSingleton auxiliaryTool = AuxiliaryToolSingleton.Instance;              auxiliaryTool.CallOperator(operatorName, operatorParams);          }      }  }

六、说明、小结

  1、本文只是为了说明回顾一些模式的使用、原始项目的业务、代码结构、实现语言均作了更换或简化。

  2、UML 所描述,可以使用任何OO语言实现。

  3、如果条件判断很多可以使用:“表驱动法”、Strategy pattern 规避。

  4、模式套路与之相应的场景。

  5、Demo 代码环境:vs2017 .Net Core2.2