项目实战中如何使用抽象类和接口

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 笔记

引子:

时常会有这么一个疑惑,抽象类和接口功能好像,真正用起来该如何抉择呢??

好问题。。

来看看书上怎么说的(C#7.0本质论)

虽然方法可在基类中声明为抽象成员,但是!!如果都从一个基类派生,会用掉唯一的基类机会,(什么意思呢:也就是C#的单继承特性了),所以,什么都往基类里面加,就会显得特别臃肿,且不通用。

所以,原则就是:大共性你给我放基类,小共性用接口。

举个例子:一个动物基类(包含动物叫、动物吃放、动物睡觉) —  这都没问题!!

但是你给动物的基类里面加一个动物飞行(虽然动物里面的鸟、鸡等都可以飞,但是喵和狗你怎么飞啊),所以,这个加的就很不理智,虽然也是个共性,但是个小共性。

所以,这个小共性用接口实现就非常的Nice,为何呢(因为C#是单继承多接口啊!),也就是说,你的狗子不会飞就不要来接触这个接口咯,会飞的动物,除了继承基类,再加个接口就OK了。

正文:

还是基于游戏,我想到了一个场景,就借这个场景来实战一下吧。

场景描述:

1、三个人(剑士、奶妈、格斗家)组团刷副本

2、三个人的大共性有三条(移动、攻击、聊天)

3、奶妈的可以加团体Buff和团体回血

4、格斗家可以加团体Buff

5、剑士可以加自身Buff

这时候呢:很显然就把移动、打怪、聊天设置为基类了;而剩下的则以接口出现,当然至于为什么要用接口,可以看上一篇关于抽象类的文章,道理差不多。

第一步:先定义一个基类(三个职业共性)

    public class Abstract      {          public abstract class AbstractAction          {              public abstract void Action();          }            public class Move : AbstractAction          {              public override void Action()              {                  // 英雄移动                  Console.WriteLine("正在移动");              }          }            public class Attack : AbstractAction          {              public override void Action()              {                  // 英雄攻击                  Console.WriteLine("开始打怪");              }          }            public class Call : AbstractAction          {              public override void Action()              {                  // 聊天                  Console.WriteLine("Hi、妹子...");              }          }      }

第二部:定义两个接口(回血和加Buff)

    interface IAddMilk      {          void AddMilk();      }        interface IAddBuff      {          void AddBuff();      }

第三部:定义三个英雄

   剑士(调用加Buff接口):

    public class Swordsman : IAddBuff      {          private AbstractAction action;            public Swordsman() { }            public void Select(AbstractAction action)          {              this.action = action;          }            public void Go()          {              action.Action();          }            public void AddBuff()          {              Console.WriteLine("我只给自己加Buff");          }      }

    格斗家(调用加Buff接口):

    public class Fighter : IAddBuff      {          private AbstractAction action;            public Fighter() { }            public void Select(AbstractAction action)          {              this.action = action;          }            public void Go()          {              action.Action();          }            public void AddBuff()          {              Console.WriteLine("我给团体加Buff");          }      }

    奶妈(调用加Buff和加奶接口):

    public class Nanny : IAddBuff,IAddMilk      {          private AbstractAction action;            public Nanny() { }            public void Select(AbstractAction action)          {              this.action = action;          }            public void Go()          {              action.Action();          }            public void AddBuff()          {              Console.WriteLine("我给团体加Buff");          }            public void AddMilk()          {              Console.WriteLine("我给团体回血");          }      }

第四部:实例化三个职业并完成以下功能:

奶妈进图加Buff、加血、顺便和格斗家姑娘打个招呼;格斗家加上团体Buff开始打怪;剑士加上个人Buff开始打怪。

        static void Main(string[] args)          {              // 实例化一个名叫小明的奶妈并进行加Buff和回血,顺便还打了一声招呼              Nanny cat = new Nanny();              Console.WriteLine("我是奶妈小明");              cat.AddBuff();              cat.AddMilk();              cat.Select(new Call());              cat.Go();                Console.WriteLine("------------");                // 实例化一个名叫小强的格斗家,先加个团体Buff,再攻击小怪              Console.WriteLine("我是副C小强");              Fighter SmallC = new Fighter();              SmallC.AddBuff();              SmallC.Select(new Attack());              SmallC.Go();                Console.WriteLine("------------");                // 实例化一个主C小帅,先给自己加个Buff,然后打怪。              Console.WriteLine("我是主C");              Swordsman xuxubaobao = new Swordsman();              xuxubaobao.AddBuff();              xuxubaobao.Select(new Attack());              xuxubaobao.Go();            }

实现:

实验代码:https://github.com/TNever/Interfaceandabstract.git

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