IO、NIO实现简单聊天室,附带问题解析

  本篇文章主要使用IO和NIO的形式来实现一个简单的聊天室,并且说明IO方法存在的问题,而NIO又是如何解决的。

  大概的框架为,先提供思路和大概框架图——代码——问题及解决方式,这样会容易看一点。

1. IO写法

1.1 思路框架

  下面编写一个简单的聊天室,大概需要的功能就是服务端维护一个聊天室,里边的客户端发送消息之后服务将其消息转发给其他客户端,达到一个聊天室的效果。

  大致的思路:服务端区分职责,分成两部分,主线程负责接收连接并把连接放入到线程池中处理,维护一个线程池,所有对于socket的处理都交给线程池中的线程来处理。如下图。

socket架构图

  下面贴上demo代码(代码中有几处为了方便并没有采用最规范的定义方式,如线程池的创建和Map初始化的时候未设置初始容量等)

  代码分五个类,服务端(ChatServer,监听作用,为服务端主线程)、客户端(ChatClient)、服务端处理器(ServerHandler,可以理解为线程池中要执行的事情)、客户端处理器(ClientHandler,客户端读写服务器消息的处理),工具类(SocketUtils,只有一个发送消息方法)。

1.2 demo代码

服务端:

/**
 * 服务端启动类
 * 主要负责监听客户端连接
 */
public class ChatServer {

    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket serverSocket = null;
        /*----------为了方便使用Executors创建线程-------------*/
        ExecutorService handlerThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(100);
        try {
            serverSocket = new ServerSocket(8888);
            while (true) {
                System.out.println("-----------阻塞等待连接------------");
                Socket socket = serverSocket.accept();
                String key = socket.getInetAddress().getHostAddress() + ":" + socket.getPort();
                System.err.println(key + "已连接");
                // 主线程只接收,处理直接交给处理线程池
                handlerThreadPool.execute(new ServerHandler(socket));
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            if (Objects.nonNull(serverSocket)) {
                try {
                    serverSocket.close();
                } catch (IOException ioException) {
                    ioException.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

}

服务端处理类:


/**
 * 服务端socket事件处理类
 * 负责处理对应socket中的读写操作
 */
public class ServerHandler implements Runnable {

    /**
     * 连接到服务端的所有连接 socket的地址端口->socket
     */
    private static final Map<String, Socket> socketMap = new ConcurrentHashMap<>();

    /**
     * 维护名称和地址的map
     */
    private static final Map<String, String> nameMap = new ConcurrentHashMap<>();

    private Socket socket;

    /**
     * 每个socket的标识,使用地址+端口构成
     */
    private String key;

    public ServerHandler() {
    }

    public ServerHandler(Socket socket) {
        this.socket = socket;
        this.key = socket.getInetAddress().getHostAddress() + ":" + socket.getPort();
    }

    @Override
    public void run() {
        Socket s = socket;
        // 根据消息执行不同操作
        InputStream inputStream;
        // debug查看数据用
        // Map<String, Socket> tmpMap = socketMap;
        try {
            inputStream = s.getInputStream();
            Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
            while (true) {
                String line = scanner.nextLine();
                if (line.startsWith("register")) {
                    // 登记
                    String[] split = line.split(":");
                    String name = split[1];
                    String msg;
                    // 校验是否存在
                    if (socketMap.containsKey(key)) {
                        msg = "请勿重复登记";
                        sendMsg(s, msg);
                        return;
                    }

                    if (nameMap.containsValue(name)) {
                        msg = "名称已被登记,请换一个名称";
                        sendMsg(s, msg);
                        return;
                    }

                    // 通知自己已连接
                    sendMsg(s, "已连接到服务器");

                    msg = name + "进入聊天室";
                    // 将消息转发给其他客户端
                    sendMsgToClients(msg);

                    // 放入socket池
                    socketMap.put(key, s);
                    nameMap.put(key, name);
                    System.err.println(name + "已登记");
                } else if (line.trim().equalsIgnoreCase("end")) {
                    if (notPassRegisterValidate()) {
                        continue;
                    }

                    // 断开连接
                    socketMap.remove(key);
                    String name = nameMap.get(key);
                    String msg = name + "离开聊天室";
                    System.err.println(msg);
                    // 将消息转发给其他客户端
                    sendMsgToClients(msg);

                    msg = "已断开连接";
                    // 发送给对应的连接断开信息
                    sendMsg(s, msg);
                    inputStream.close();
                    break;
                } else {
                    if (notPassRegisterValidate()) {
                        continue;
                    }

                    // 正常通信
                    String name = nameMap.get(key);
                    String msg = name + ":" + line;
                    // 将消息转发给其他客户端
                    sendMsgToClients(msg);
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 是否已登录校验
     *
     * @return 是否已登录
     */
    private boolean notPassRegisterValidate() {
        boolean hasRegister = nameMap.containsKey(key);
        if (hasRegister) {
            return false;
        }

        String msg = "您还未登录,请先登录";
        sendMsg(socket, msg);
        return true;
    }

    /**
     * 往连接发送消息
     *
     * @param socket 客户端连接
     * @param msg    消息
     */
    private void sendMsg(Socket socket, String msg) {
        SocketUtils.sendMsg(socket, msg);
        if (socket.isClosed()) {
            socketMap.remove(key);
        }
    }

    /**
     * 发送给其他客户端信息
     *
     * @param msg 信息
     */
    private void sendMsgToClients(String msg) {
        for (Map.Entry<String, Socket> entry : socketMap.entrySet()) {
            if (this.key.equals(entry.getKey())) {
                continue;
            }

            sendMsg(entry.getValue(), msg);
        }
    }

}

工具类(一个发送消息的方法):

public class SocketUtils {

    private SocketUtils() {
    }

    public static void sendMsg(Socket socket, String msg) {
        Socket s = socket;
        OutputStream outputStream = null;
        msg += "\r\n";
        try {
            outputStream = s.getOutputStream();
            outputStream.write(msg.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
            outputStream.flush();
        } catch (IOException e) {
            System.err.println("发送消息失败, 连接已断开");
            try {
                if (Objects.nonNull(outputStream)) {
                    outputStream.close();
                }
                socket.close();
            } catch (IOException ioException) {
                ioException.printStackTrace();
            }

        }
    }

}

客户端:

/**
 * 客户端读和写各自使用一个线程
 */
public class ChatClient {

    public static void main(String[] args) {
        Socket socket;
        ExecutorService clientHandlerPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
        try {
            socket = new Socket("localhost", 8888);

            // 写线程
            clientHandlerPool.execute(new ClientHandler(socket, 1));
            // 读线程
            clientHandlerPool.execute(new ClientHandler(socket, 0));

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

客户端处理器:

/**
 * 客户端处理器
 * 根据type来区分是做读工作还是写工作
 */
public class ClientHandler implements Runnable {

    private Socket socket;

    /**
     * 处理类型,0-读、1-写
     */
    private int type;

    public ClientHandler() {
        throw new IllegalArgumentException("不能使用没有参数的构造函数");
    }

    public ClientHandler(Socket socket, int type) {
        this.socket = socket;
        this.type = type;
    }

    @Override
    public void run() {
        if (type == 1) {
            // 进行写操作
            doWriteJob();
            return;
        }

        // 默认读操作
        doReadJob();
    }

    /**
     * 读操作
     */
    private void doReadJob() {
        Socket s = socket;
        InputStream inputStream;
        try {
            inputStream = s.getInputStream();
            Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
            while (true) {
                String line = scanner.nextLine();
                if (null != line && !"".equals(line)) {
                    System.err.println(line);
                }
                // 如果已退出了,那么关闭连接
                if ("已断开连接".equals(line)) {
                    socket.close();
                    break;
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException ioException) {
                ioException.printStackTrace();
            }
        }
    }

    /**
     * 写线程
     */
    private void doWriteJob() {
        Socket s = socket;
        try {
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (true) {
                String output = scanner.nextLine();
                if (Objects.nonNull(output) && !"".equals(output)) {
                    SocketUtils.sendMsg(s, output);
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            System.err.println("错误发生了:" + e.getMessage());
        }
    }
}

结果:

IO结果图

思考:当前这样实现有什么瓶颈,可能会出现什么问题?

存在问题:

  1. 服务端使用accept阻塞接收线程,连接一个一个处理,在高并发下处理性能缓慢
  2. 没有连接的时候线程一直处于阻塞状态造成资源的浪费(如果使用多线程接收处理并发,那么没连接的时候造成多个线程的资源浪费)。

2. 使用NIO实现聊天室

2.1 整体思路

  那我们来看下NIO是怎么解决上方的问题的,首先上这个demo整体的架构图。

NIO架构图

  大概的逻辑为

  1. 服务端将ServerSocketChannel注册到Selector中,客户端连接进来的时候事件触发,将客户端的连接注册到selector中。
  2. 主线程负责selector的轮询工作,发现有事件可以处理就将其交给线程池
  3. 客户端同理分成两个部分,写操作和读操作,每个操作由一个线程单独完成;但是如果读操作处理使用while循环不断轮询等待接收的话,CPU会飙升,所以需要客户端新建一个selector来解决这个问题,注意这个selector跟服务端不是同一个,没有啥关系。

  代码分类大致跟IO写法一样,分成服务端、服务端处理器、客户端、客户端处理器,下面为demo。

2.2 代码

服务端:

public class ChatServer {

    private Selector selector;

    private ServerSocketChannel serverSocketChannel;

    private static final ExecutorService handlerPool = Executors.newFixedThreadPool(100);

    public ChatServer() throws IOException {
        this.selector = Selector.open();
        serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel.socket();
        serverSocket.bind(new InetSocketAddress(9999));
        // 将服务端的socket注册到selector中,接收客户端,并将其注册到selector中,其本身也是selector中的一个I/O事件
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        System.err.println("聊天室服务端初始化结束");
    }

    /**
     * 启动方法
     * 1.监听,拿到之后进行处理
     */
    public void start() throws IOException {
        int count;
        while (true) {
            // 可能出现select方法没阻塞,空轮询导致死循环的情况
            count = selector.select();

            if (count > 0) {
                Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                while (iterator.hasNext()) {
                    SelectionKey key = iterator.next();
                    // 交给线程池处理
                    handlerPool.execute(new ServerHandler(key, selector));
                    // 处理完成后移除
                    iterator.remove();
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new ChatServer().start();
    }
}

服务端处理器:


public class ServerHandler implements Runnable {

    private SelectionKey key;

    private Selector selector;

    public ServerHandler() {

    }

    /**
     * 本来可以通过key拿到selector,这里为了图方便就这样写了
     */
    public ServerHandler(SelectionKey key, Selector selector) {
        this.key = key;
        this.selector = selector;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            if (key.isAcceptable()) {
                // 说明是服务端的事件,注意这里强转换为的是ServerSocketChannel
                ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                // 接收连接
                SocketChannel socket = channel.accept();
                if (Objects.isNull(socket)) {
                    return;
                }

                socket.configureBlocking(false);
                // 接收客户端的socket并且将其注册到服务端这边的selector中,注意客户端在此时跟服务端selector产生关联
                socket.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                System.err.println("服务端已接收连接");
            } else if (key.isReadable()) {
                // 客户端发送信息过来了
                doReadJob();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            // 错误处理
        }
    }

    /**
     * 读取操作
     */
    private void doReadJob() throws IOException {
        SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        int readCount = socketChannel.read(buffer);
        if (readCount > 0) {
            String msg = new String(buffer.array(), StandardCharsets.UTF_8);
            System.err.println(socketChannel.getRemoteAddress().toString() + "的信息为:" + msg);

            // 转发给其他客户端
            sendMsgToOtherClients(msg);
        }
    }

    /**
     * 转发消息给其他客户端
     *
     * @param msg 消息
     */
    private void sendMsgToOtherClients(String msg) throws IOException {

        SocketChannel self = (SocketChannel) key.channel();

        Set<SelectionKey> keys = selector.keys();
        Iterator<SelectionKey> iterator = keys.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            SelectionKey selectionKey = iterator.next();
            SelectableChannel channel = selectionKey.channel();
            // 如果是本身或者不是socketChannel类型则跳过
            if (self.equals(channel) || channel instanceof ServerSocketChannel) {
                continue;
            }

            SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) channel;
            ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
            socketChannel.write(byteBuffer);
        }
    }
}

客户端:


public class ChatClient {

    private Selector selector;

    private SocketChannel socketChannel;

    private static ExecutorService dealPool = Executors.newFixedThreadPool(2);

    public ChatClient() throws IOException {

        /*
         * 说明一下:
         * 客户端这边的selector跟刚才在服务端定义的selector是不同的两个selector
         * 客户端这边不需要selector也能实现功能,但是读取的时候必须不断的循环,会导致CPU飙升,
         * 所以使用selector是为了解决这个问题的,别跟服务端的selector搞混就好
         */
        selector = Selector.open();
        socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("localhost", 9999));
        socketChannel.configureBlocking(false);
        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
    }


    public void start() throws IOException, InterruptedException {
        // 连接
//        socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 9999));
        while (!socketChannel.finishConnect()) {
            System.err.println("正在连接...");
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
        }

        System.err.println("连接成功");

        // 使用两个线程来分别处理读取和写操作
        // 写数据
        dealPool.execute(new ClientHandler(selector, socketChannel, 1));

        // 读取数据
        dealPool.execute(new ClientHandler(selector, socketChannel, 0));
    }


    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        new ChatClient().start();
    }
}

客户端处理器:


public class ClientHandler implements Runnable {

    private Selector selector;

    private SocketChannel socketChannel;

    /**
     * 0-读,1-写
     */
    private int type;

    public ClientHandler() {
    }

    public ClientHandler(Selector selector, SocketChannel socketChannel, int type) {
        // selector是为了解决读时候CPU飙升的问题,具体见客户端的启动类代码注释
        this.selector = selector;
        this.socketChannel = socketChannel;
        this.type = type;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            if (type == 0) {
                doClientReadJob();
                return;
            }

            doClientWriteJob();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 写操作
     */
    private void doClientWriteJob() throws IOException {
        SocketChannel sc = socketChannel;
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            if (scanner.hasNextLine()) {
                String line = scanner.nextLine();
                if (null != line && !"".equals(line)) {
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(line.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
                    sc.write(buffer);
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 读操作
     */
    private void doClientReadJob() throws IOException {
        SocketChannel sc = socketChannel;
        ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
        while (true) {
            int select = selector.select();
            if (select > 0) {
                Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                while (iterator.hasNext()) {
                    // 这是必须的,不然下方的remove会出错
                    SelectionKey next = iterator.next();
                    // 这里因为只有本身这个客户端注册到客户端的selector中,所以有事件一定是它的,也就不用从key拿了,直接操作就行
                    buf.clear();
                    int read = sc.read(buf);
                    if (read > 0) {
                        String msg = new String(buf.array(), StandardCharsets.UTF_8);
                        System.err.println(msg);
                    }
                    // 事件处理完之后要移除这个key,否则的话selector.select()方法不会再读到这个key,即便有新的时间到这个channel来
                    iterator.remove();
                }
            }
        }
    }

}

  结果图:

NIO结果图

在编写的过程中发现了以下两点:

  1. select方法之后如果存在key,并且接下来的操作未对这个selectionKeyremove操作,那么下次的select不会再将其选入,即便有事件发生,也就是说,select方法不会选择之前已经选过的key。
  2. selector.select()方法中偶尔会出现不阻塞的情况。这就是NIO中的空轮询bug,也就是说,没有连接又不阻塞的话,while(true) … 的写法就是一个死循环,会导致CPU飙升。

  第二点问题在NIO框架(如netty)中都采用了比较好的解决方法,可以去查下如何解决的。接下来看下NIO的写法是否解决了IO写法中存在的问题:

  1. 服务端使用accept阻塞接收线程,连接一个一个处理,在高并发下处理性能缓慢。

    答:上述写法中还是使用一个ServerSocketChannel来接收客户端,没有解决这个问题;但是可以通过使用线程池的方式来解决。也就是说将服务端的事件分成两个部分,第一个部分为接收客户端,使用一个线程池来维护;第二个部分为客户端的事件处理操作,也维护一个线程池来执行这些事件。

      这样性能上去了,由于selector的存在也不会出现资源浪费的事情netty就是这么做的哦。

  2. 没有连接的时候线程一直处于阻塞状态造成资源的浪费(如果使用多线程接收处理并发,那么没连接的时候造成多个线程的资源浪费)。

    答:解决。NIO写法主要有selector不断轮询,不会出现没连接不作为的情况,而且多个连接的话也没有问题(参考1的回答)。

3. 小结

  两种写法都有Reactor模式的影子,但是IO写法有明显的缺点就是如果没有连接会造成资源浪费的问题(采用多个接收连接的话更甚),而NIO中selector轮询机制就很好的解决了无连接时无作为的情况,并且在性能方面可以通过职责分类和线程池来得到改善,所以,NIO,永远滴神。

需要压力,需要努力。

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