python—图形界面的2048
- 2019 年 10 月 8 日
- 笔记
之前做了控制台版的2048,那样子玩着不爽,玩着没那么随意,于是把他做成带ui的2048。大部分的逻辑都是一样的,做这种小游戏,最难的就是的逻辑实现过程,一旦解决了,其实再做成带图形界面的就很容易了。
做游戏了,都会知道一个库叫pygame,看名字就知道这是一个专门做游戏的一个库了,安装也很简单,直接pip install pygame就可以了。
这是这个库官方文档https://www.pygame.org/news
大部分游戏的逻辑再这篇推文python–控制台版2048都有了,可以直接照搬照用就可以了。
重点的就是实现图形界面的效果。

做pygame的过程就是,先导入库,然后初始化pygame,设置pygame的窗口大小,我为了便于计算,将窗口设置成400×400的,然后设置窗体的标题,
import pygame from pygame.locals import *
pygame.init() #初始化pygame screen = pygame.display.set_mode((400,400)) pygame.display.set_caption('2048')
接着就是一个循环实现窗体运行,循环一定要有结束事件,然后有结束事件。在在循环中还要给窗口设计背景颜色和那些矩阵颜色,需提前设置好颜色的范围例如这些
WHITE = [255,255,255] DARKSALMON = [233,150,122] ORANGERED = [255,69,0] TOMATO = [255,99,71] BEIJING = [239,236,199]
而窗体里面那些方块矩形的主要代码如下:
screen.fill(BEIJING) shuzi = pygame.font.Font('C:WindowsFontsimpact.ttf',40) for i in range(4): for j in range(4): text = shuzi.render(str(m[i][j]),True,WHITE) textrr = text.get_rect() textrr.center = (i*100+50,j*100+50) textr = pygame.draw.rect(screen,numtoc(m[i][j]),[i*100,j*100,98,98]) screen.blit(text,textrr)
因为每个矩阵都有一个数值代替所以这个矩阵也要做够16个,因为数据的大小是4×4的。
首先就是充填背景,然后设置好字体,40是字体的大小,前面的是我用windows自带的字体,传入地址就可以了。
这里通过字体文件创建字体对象
shuzi = pygame.font.Font('C:WindowsFontsimpact.ttf',40)
这一句是将那些数字的矩阵转换为一个pygame的Surface对象,颜色为白色,这个白色需要提前设定的变量。然后配置显示的文字
text = shuzi.render(str(m[i][j]),True,WHITE)
获取显示对象的rect
textrr = text.get_rect()
再将对象的位置设置到正中间。
textrr.center = (i*100+50,j*100+50)
再做一个低层的矩阵颜色,这里有一个根据数字的大小返回底层方块的颜色:
textr = pygame.draw.rect(screen,numtoc(m[i][j]),[i*100,j*100,98,98])
这里是将那个surface绘制到他的rect上去:
screen.blit(text,textrr)
如果有真心想做一下这个游戏的话,就会发现移动照搬之前的移动的代码的时候会错误,因为控制台的时候那些的代码时索引是反过来的,然后你调试几遍可能就能解决了,这里贴一下主程序的代码:
def main(): pygame.init() #初始化pygame screen = pygame.display.set_mode((400,400)) pygame.display.set_caption('2048') int() while 1: screen.fill(BEIJING) shuzi = pygame.font.Font('C:WindowsFontsimpact.ttf',40) for i in range(4): for j in range(4): text = shuzi.render(str(m[i][j]),True,WHITE) textrr = text.get_rect() textrr.center = (i*100+50,j*100+50) textr = pygame.draw.rect(screen,numtoc(m[i][j]),[i*100,j*100,98,98]) screen.blit(text,textrr) if check() == False: print(score) pygame.quit() for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_w: moveLeft() break elif event.key == pygame.K_s: moveRight() break elif event.key == pygame.K_a: moveUp() break elif event.key == pygame.K_d: moveDown() break pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main()