python红蓝英雄大乱斗(面向对象实现)

  • 2019 年 10 月 7 日
  • 笔记

红蓝英雄大乱斗

游戏规则

'''  有红蓝两方英雄(可自定义个数)      随机一方英雄使用随机攻击方式攻击另一方英雄,任意一方英雄全部阵亡则游戏结束          每个英雄有 名字、生命值、普通攻击、Q技能攻击、W技能攻击、E技能攻击以及对应的伤害值              当生命值为 0 时阵亡,不再参与战斗  '''

程序运行截图

请忽略颜色(Python如何输出带颜色的文字方法)

具体实现代码

程序代码

import random  import time      class Hero:      def __init__(self, name, health, attack, q_hurt, w_hurt, e_hurt):          lcs = locals()          lcs.pop('self')          self.__dict__.update(lcs)        def attack(self, enemy):          print(f"-- {self.name} --使用普通攻击攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.attack} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。33[0m")          enemy.health -= self.attack        def Q(self, enemy):          print(f"33[0m-- {self.name} --使用Q技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.q_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。33[0m")          enemy.health -= self.q_hurt        def W(self, enemy):          print(f"33[32m-- {self.name} --使用W技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.w_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。33[0m")          enemy.health -= self.w_hurt        def E(self, enemy):          print(f"33[35m-- {self.name} --使用E技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.e_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。33[0m")          enemy.health -= self.e_hurt      def check_hero(enemy, team):      if enemy.health <= 0:          print(f"33[31m** {enemy.name} ** 阵亡。33[0m")          if team == 'blue':              blue_team.remove(enemy)          elif team == 'red':              red_team.remove(enemy)      def get_random_skill():      return skill_list.get(random.randint(1, 4))      def get_random_blue_hero():      return blue_team[random.randint(0, len(blue_team) - 1)]      def get_random_red_hero():      return red_team[random.randint(0, len(red_team) - 1)]      blue_team = [      Hero('瑞文', 465, 65, 30, 25, 70),      Hero('提莫', 300, 35, 50, 40, 60),  ]    red_team = [      Hero('李白', 320, 60, 35, 29, 77),      Hero('鲁班', 280, 79, 35, 40, 80),  ]    skill_list = {      1: Hero.attack,      2: Hero.Q,      3: Hero.W,      4: Hero.E,  }      while len(red_team) > 0 and len(blue_team) > 0:      skill = get_random_skill()      blue = get_random_blue_hero()      red = get_random_red_hero()      flag = random.randint(0, 1)      if flag:          skill(blue, red)          check_hero(red, 'red')      else:          skill(red, blue)          check_hero(blue, 'blue')      time.sleep(0.3)        if len(red_team) == 0:          print(f"蓝色方获胜!")          print(f"蓝色方所剩英雄状态为:")          for hero in blue_team:              print(f"{hero.name} 剩余生命值 {hero.health}")      elif len(blue_team) == 0:          print(f"红色方获胜!")          print(f"红色方所剩英雄状态为:")          for hero in red_team:              print(f"{hero.name} 剩余生命值 {hero.health}")

带注释版的代码

import random  import time      # 定义一个英雄类,表示英雄这一类的共同特征  class Hero:      def __init__(self, name, health, attack, q_hurt, w_hurt, e_hurt):          lcs = locals()          lcs.pop('self')          self.__dict__.update(lcs)          '''              ********************************** 上述代码讲解 *************************************              # 每次调用类生成对象的时候都会执行这里面的代码,并将对象作为第一个参数self 传进来              print(locals())              # {'e_hurt': 70, 'w_hurt': 25, 'q_hurt': 30, 'attack': 65, 'health': 465, 'name': '瑞文', 'self': <__main__.Hero object at 0x000002371823B278>}              lcs = locals()  # 这个locals()在 __init__ 函数里 可以获取 __init__ 函数名称空间里的那些名字,他是一个字典              lcs.pop('self')  # 发现上面的 locals() 多了一个 self 是不需要的,那就把它删掉              print(lcs)              # {'e_hurt': 70, 'w_hurt': 25, 'q_hurt': 30, 'attack': 65, 'health': 465, 'name': '瑞文'}              # 这些内容正是初始化对象时想做的事(只不过是 对象.e_hurt = 70 这样的形式而已)              self.__dict__.update(lcs)  # 将这些东西放到对象里,就重复了n变 self.参数 = 参数 (self.name = name)这样的动作              print(self.__dict__)              # {'e_hurt': 70, 'w_hurt': 25, 'q_hurt': 30, 'attack': 65, 'health': 465, 'name': '瑞文'}                最初始的写法:                  self.name = name                  self.health = health                  self.attack = attack                  self.q_hurt = q_hurt                  self.w_hurt = w_hurt                  self.e_hurt = e_hurt          '''        def attack(self, enemy):          enemy.health -= self.attack          print(f"-- {self.name} --使用普通攻击攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.attack} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。33[0m")        def Q(self, enemy):          enemy.health -= self.q_hurt          print(f"33[0m-- {self.name} --使用Q技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.q_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。33[0m")        def W(self, enemy):          enemy.health -= self.w_hurt          print(f"33[32m-- {self.name} --使用W技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.w_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。33[0m")        def E(self, enemy):          enemy.health -= self.e_hurt          print(f"33[35m-- {self.name} --使用E技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.e_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。33[0m")      def check_hero(enemy, team):      if enemy.health <= 0:          # 33[31m 这种格式的是打印时的颜色控制(颜色可参考 https://www.cnblogs.com/easypython/p/9084426.html)          print(f"33[31m** {enemy.name} ** 阵亡。33[0m")          if team == 'blue':              blue_team.remove(enemy)          elif team == 'red':              red_team.remove(enemy)      # 随机选择一种攻击方式  def get_random_skill():      # random_index = random.randint(1, 4)      # random_skill = skill_list.get(random_index)      # return random_skill  # 函数名当做返回值返回,拿到可以直接加括号调用执行函数      return skill_list.get(random.randint(1, 4))  # 上面代码的简便写法      # 随机选择一个蓝色方英雄  def get_random_blue_hero():      # 返回 blue_team 这个列表的索引为 random.randint(0, len(blue_team) - 1) 返回值的元素(英雄对象)      # return blue_team[random.randint(0, len(blue_team) - 1)]  # 下面几行的简便写法      random_idndex = random.randint(0, len(blue_team) - 1)      hero = blue_team[random_idndex]      return hero      # 随机选择一个红色方英雄  def get_random_red_hero():      return red_team[random.randint(0, len(red_team) - 1)]      # 蓝色方英雄阵容 --- 可自定义 ---  # 方便随机数取英雄对象  blue_team = [      # 英雄名 生命值 普通攻击力 Q技能伤害 W技能伤害 E技能伤害      #  瑞文   465      65       30        25        70      Hero('瑞文', 465, 65, 30, 25, 70),      Hero('提莫', 300, 35, 50, 40, 60),      Hero('锤石', 600, 15, 20, 0, 32),  ]    # 红色方英雄阵容 --- 可自定义 ---  # 方便随机数取英雄对象  red_team = [      Hero('李白', 320, 60, 35, 29, 77),      Hero('鲁班', 280, 79, 35, 40, 80),      Hero('盾山', 800, 3, 3, 3, 3),  ]    # 技能数字对应表(方便根据随机数取技能)  skill_list = {      1: Hero.attack,      2: Hero.Q,      3: Hero.W,      4: Hero.E,  }      def run():      while len(red_team) > 0 and len(blue_team) > 0:          # 调用方法随机获得一个技能          skill = get_random_skill()          # 调用方法随机获得一个蓝色方英雄          blue = get_random_blue_hero()          # 调用方法随机获得一个红色方英雄          red = get_random_red_hero()          # 随机选择一方为攻击方(那么另一方就是被攻击方)          flag = random.randint(0, 1)          if flag:              skill(blue, red)              check_hero(red, 'red')          else:              skill(red, blue)              check_hero(blue, 'blue')          # 暂停0.3秒,可以慢慢看战斗过程          time.sleep(0.3)            # 如果有任意一方没有英雄了,即游戏结束          if len(red_team) == 0:              print(f"蓝色方获胜!")              print(f"蓝色方所剩英雄状态为:")              for hero in blue_team:                  print(f"{hero.name} 剩余生命值 {hero.health}")          elif len(blue_team) == 0:              print(f"红色方获胜!")              print(f"红色方所剩英雄状态为:")              for hero in red_team:                  print(f"{hero.name} 剩余生命值 {hero.health}")      if __name__ == '__main__':      run()      '''          战斗记录          ************************** 省略n多中间战斗步骤  *********************************          -- 锤石 --使用W技能攻击了-- 盾山 --,造成了 0 点伤害,盾山 剩余 42 点生命值。          -- 盾山 --使用E技能攻击了-- 瑞文 --,造成了 3 点伤害,瑞文 剩余 289 点生命值。          -- 瑞文 --使用E技能攻击了-- 盾山 --,造成了 70 点伤害,盾山 剩余 -28 点生命值。          ** 盾山 ** 阵亡。          蓝色方获胜!          蓝色方所剩英雄状态为:          瑞文 剩余生命值 289          锤石 剩余生命值 235            战斗记录2          ************************** 省略n多中间战斗步骤  *********************************          -- 盾山 --使用普通攻击攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 11 点生命值。          -- 锤石 --使用普通攻击攻击了-- 盾山 --,造成了 15 点伤害,盾山 剩余 288 点生命值。          -- 盾山 --使用E技能攻击了-- 瑞文 --,造成了 3 点伤害,瑞文 剩余 -1 点生命值。          ** 瑞文 ** 阵亡。          -- 盾山 --使用普通攻击攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 8 点生命值。          -- 盾山 --使用普通攻击攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 5 点生命值。          -- 盾山 --使用W技能攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 2 点生命值。          -- 盾山 --使用Q技能攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 -1 点生命值。          ** 锤石 ** 阵亡。          红色方获胜!          红色方所剩英雄状态为:          盾山 剩余生命值 288      '''

备注:自己写着玩儿的程序,如有bug,请别当真,这只是python面向对象方面的一个小练习;如果你很感兴趣,期待你写一个更棒的版本分享出来一起玩哦~